[multi-plateformes] not just a game but a polygame

Rappel de quelques grosses sorties de la semaine, avant tout Disco Elysium sur Switch et Xbox :

Kimetsu no Yaiba / Demon Slayer sur PC, PlayStation et Xbox :

Dungeon Encounters sur PS4, Switch, Steam. Je fonce dessus dès que j’atteinds la prochaine salle de sauvegarde de Metroid mais je crois que la bande-son me lourde déjà.

Et Square Enix a sorti un autre petit jeu cette même semaine, Circuit Superstars. Les impressions sont assez positives.

Ah ! J’oubliais The Good Life chez White Owls et Playism.

Un jeu tactique avec des persos de Sakura Taisen ! Quelle grande idée ! Blague à part, assez agréablement surpris par la sélection des séries et robots de cette première vague de DLC pour Super Robot Wars 30, ça correspond déjà un peu d’avantage à l’idée que je me faisais du casting d’un jeu « trentième anniversaire ».

Je me demande si les persos de Sakura Taisen ont été négociés avant le naufrage du gacha… Dire que la participation à un autre Taisen est la meilleure chose qui soit sortie de la série de toute la décennie… Je me rends compte que c’est la première fois que je vois le robot de Gemini, par contre (et aussi que la différence d’échelle de SRT a rarement été aussi flagrante/balec).

Plus important : grâce à la participation des filles à ce jeu et à Project X Zone, ça vient de faire baisser le Ryu number de tout un tas de robots.

Techniquement le Ryû Number de la très grande majorité des héros de robot anime est déjà à 2 depuis un moment de par la participation de Sanger Zonvolt à SRT X-Ω et Project X Zone.

Par contre avec 9 machines dans le DLC, une fois le Hi-nu Gundam, Voltes V et le KoRyûÔ/RyûKoÔ mis de coté ça laisse 5 ou 6 slots pour les différents Hanagumi. Ôgami semble une évidence, au moins pour les attaques combinées, ça ne laisse que deux place de plus pour du SakuTai grand maxi. Va y avoir des déçus de ne pas voir leur waifu débarquer. (et là plot-twist, c’est Taiga, ou Seijûrô et (l’autre) Sakura).

Sinon ça fonctionne comment leur séries en DLC ? Ils apparaissent dans des missions dédiées à part, coupées de la campagne principale, ou ça ajoute les unités comme ça au hangar du joueur une fois acheté ou une fois leurs missions annexes dédiées terminées ? Parce que bon, ils ont l’air de débarquer avec juste leurs robots, sans les kôma, Aoi Satan ou Oda Nobunaga.
Mais si c’est le second cas je vas sans doute attendre la sortie de tout le season pass avant de jouer au jeu, pas envie de manquer Sakura Taisen et la seconde série absente qui sera incluse avec le second DLC.

On voit les les filles de Sakura Wars taper des démons lambda de Sakura Wars donc je suppose que chaque série DLC raboule une ou deux cartes avec ses ennemis dédiés. Je te rappelle que cet épisode introduit un tout nouveau système de World Map avec des listes de missions rejouables depuis le menu, ce qui rend l’introduction de ce genre de DLC bien plus simple. Quelle belle coïncidence fortuite !


C’est du reste mentionné à la fin de la vidéo mais il y a désormais une démo disponible qui permettra d’importer sa sauvegarde dans la version finale. On s’en doutait mais la démo confirme d’ailleurs que le jeu japonais inclut bien la version anglaise.

Et c’est un vrai jeu intéressant ? Je veux dire, en dehors de la madeleine.

Oui c’est un des meilleurs tacos existants, même si évidemment chaque épisode a ses forces et ses faiblesses. Perso j’ai découvert la plupart des séries TV en question via le jeu et non l’inverse. Faut surtout s’habituer au concept d’un tacos dont les unités disposent de tonnes d’attaques et surtout d’attaques à distance.

Les plus récents (X / V / T) sont très généreux avec les débutants – en gros le jeu de base est super simple et la difficulté augmente plus ou moins dynamiquement si tu écrases le jeu avec une espèce de système de ranking.

Spectacular Sparky, qui sort aujourd’hui sur l’EGS, Steam et Switch, a vraiment l’air bien foutu et sa vibe For Megadrivers Custom a déjà toute ma sympathie. Quel dommage qu’il soit publié par Nicalis…

Le gars de Stardew Valley n’a pas menti, son nouveau jeu n’est pas un Harvest Moon. Mais c’est quand même 80% comme Stardew Valley, y compris les sprites turbomoches qui ruinent l’ambiance.

J’imagine que les fantômes sont une sorte d’automatisation programmable comme les zombis de Graveyard Keeper.

Ultraman dans le deuxième DLC de Super Robot Wars 30 ! Ils font le taf pour vendre le Season Pass mais je suis franchement étonné qu’ils n’en aient pas carrément fait l’argument de vente et le point de scénario centraux de cet épisode-anniversaire.

(À vrai dire, le troisième DLC a déjà fuité mais je n’aime pas trop partager ici le datamining.)

Je n’aime vraiment pas Darkest Dungeon donc je vais skip (en plus c’est sur EGS lol), mais j’avoue que le rendu du 2 est vraiment très joli.

Le nouveau jeu d’Amanita, Happy Game, sort sur Switch et PC ce vendredi 28 octobre. La PV est rigolote.


Autre sortie du jour, pour rappel, Voice of Cards: The Isle Dragon Roars. Je n’ai pas encore lâché Dungeon Encounters donc j’attends un peu.


C’est le studio nantais Endroad qui développe(ra?) le projet Goldorak / UFO Robo Grendizer de Microids désormais daté pour 2023 (Switch, PS4, PS5, Xbox, PC).

Première PV pour le jeu indé de Meguro Shōji, compositeur de longue date d’Atlus, qui s’appellera donc… Guns Undarkness ?

Une note pour moi-même: y a cet adorable puzzle platformer aux excellents retours, avec une démo dispo. Pense à l’essayer un de ces quatre @aliochou

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Eh ben dis-donc, Bamco a pas de thunes à gâcher : ils débranchent la vente de Jump Force (jeu et/ou DLC) en février prochain, et le online suivra en août. 3 ans après la sortie, et à peine 18 mois après la sortie Switch… Je pense que personne ne pleurera le jeu, mais c’est tout de même court.

C’est un truc qu’on n’a pas trop eu l’occasion d’observer du temps des anciennes grosses collaborations de licences Jump vu qu’elles se vendaient en physique uniquement mais je suppose qu’avec ce genre de bordel de copyright, suffit d’un ou deux auteurs relous pour foutre le dawa et empêcher une commercialisation sur la longueur.

En fait, ça me fait surtout réaliser que l’équipe légale en charge des contrats de Super Robot Wars fait du sacré bon taf pour sécuriser la mise en vente de ces jeux sur la longueur.

La mise à jour de Ride 4 propre aux PS5 et XBox Series est sortie en janvier dernier, et ce n’est curieusement que maintenant qu’elle fait le buzz via cette vidéo sortie en Septembre dernier, qui approche des 7 millions de vues, et quand on ne s’est jamais interessé au jeu auparavant, on comprend aisément pourquoi :

Je suis franchement ahuri par ce que Milestone est parvenu à pondre sur le plan technique alors qu’ils n’avaient plus rien démontré de marquant en la matière depuis des années ; il faut bien remonter à Racing Evoluzione sur la première Xbox (2003 donc) pour retrouver pareille maîtrise des machines concomittantes. Peut-être que leur récent rachat leur a été bénéfique sur le plan des moyens à disposition…

Ça rappelle aussi qu’il est plus facile de prétendre au photo-réalisme quand on gère une météo couverte, puisque la palette de couleurs est moins riche, plus uniforme ; elle amenuise le côté propret du cachet graphique comparativement à un temps au beau fixe (le jeu est un peu moins impressionnant dans ce dernier cas, même si loin d’être indigent). D’ailleurs on peut faire un lien entre cette vidéo et l’arrivée de la pluie dans DriveClub sur PS4, qui avait marqué le début de la reconsidération du jeu après sa sortie en huitième de teinte (demi serait trop gentil).

EDIT : au passage, le studio a fêté ses 25 ans fin Octobre dernier.

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Je comprends mieux toutes les comparaisons avec GTA dans les critiques de Cyberpunk 2077 l’année dernière…

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Je vois que @Guybrush a décidé de se retrousser les manches et de développer son propre jeu indé sur le boursicotage, STONKS-9800. Ça sort normalement début 2022 sur PC puis plus tard sur consoles mais une démo est manifestement déjà dispo sur la page Steam.


La mise-à-jour de Baba is You qui rajoute l’éditeur de niveau (et 150 niveaux) sortira le 17 novembre.


Grosse mise-à-jour également prévue pour World of Horror « ce mois-ci ». C’est plus flou et le mec est tout seul et il a l’air de galérer donc envisagez peut-être prudemment un mois qui durerait 60~90 jours.

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Baba est infini! Baba est éternel!
C’est rien de dire que je suis hypé à bloc.

Stonks a l’air intéressant aussi et j’aime bien son esthétique.

Le pompon, c’est qu’ils ont dû retirer temporairement les remaster de la vente pour vraiment enlever les musiques dont ils n’avaient plus les droits, ils avaient juste réglé les jeux pour ne plus les jouer mais elles étaient toujours dans les fichiers. C’est bien sûr la même sorte d’erreur qui avait provoqué le scandale hot coffee. Mis en plus, on a découvert que les fichiers dudit scandale étaient aussi dans le remaster! C’est juste magique.