[multi-plateformes] not just a game but a polygame

Bandai Namco et Dimps viennent d’annoncer Dragon Ball: The Breakers a.k.a. l’idée bourrée du siècle : Dragon Ball x Dead By Daylight. Avec Oolong, Bulma et compagnie qui doivent échapper à Cell ou Freezer. C’est du 7v1. Printemps 2022 sur Steam, Switch, PS4 et Xbox One.

Day one pour ma part, rien que pour l’audace. J’ai la flemme de vérifier mais je me demande si c’est le tout premier jeu Dragon Ball sans Goku dedans (enfin je suppose que Goku Black sera le méchant d’une future saison) ou bien si c’est déjà arrivé dans un RPG Famicom ou Super Famicom circa arc de Namek.

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Quel génie. Bon ca a l’air tout craqué sur le long terme vu le potentiel de destruction des méchants, mais quelle chouette idée. Ce qui me fait penser que si Alien Isolation avait été fait en 2021, ça serait sur ce modèle plutôt qu’un (super) survival solo.

Après des années à croupir dans un placard au profit de sa suite pourtant moins acclamée, Namco annonce enfin le grand retour du véritable Pac-Man Championship Edition, prévu pour début 2022. J’ai une pensée pour @Tanguy et @Tristan notamment.

Pac-Man Museum+ presents a unique curated collection of classic and modern Pac-Man games from the over 40-year history of the storied iconic videogame character’s library. Fans and enthusiasts will be able to enjoy the iconic original arcade classic alongside more modern frenetic titles, including Pac-Man Battle Royale , Pac-Man 256 , and more!

Featured Games in Pac-Man Museum+ include:

  • Pac-Man
  • Super Pac-Man
  • Pac & Pal
  • Pac-Land
  • Pac-Mania
  • Pac-Attack
  • Pac-in-Time
  • Pac-Man Arrangement Arcade Ver.
  • Pac-Man Arrangement CS Ver.
  • Pac-Man Championship Edition
  • Pac Motos
  • Pac ‘n Roll Remix
  • Pac-Man Battle Royale
  • Pac-Man 256

Sacrée collection. Mis à part les cas particuliers du premier Ms. Pac-Man qui n’est techniquement pas un jeu Namco (c’était un jeu Midway sous licence), et de Pac-Pix qui serait ergonomiquement difficile à émuler sur les machines actuelles, il manque surtout le Pac-Man Vs. co-développé par Nintendo mais, pour rappel, il est dispo dans la version Switch de Namco Museum.

Moins indispensables mais on aurait aussi pu voir les deux jeux PS1, Pac-Man World et Ms. Pac-Man Maze Madness, qui ont plutôt bonne réputation.

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Allez on va faire comme pour le Millionnaire et utiliser le 50/50, il y a Microids certes mais aussi Pastagames, donc on verra.

Ce qui est fantastique / flippant, c’est qu’on doit en être au stade où un jeune adulte quelque part sur cette planète va voir le jeu et dire « ah mais c’est une repompe de Nervous Brickdown auquel je jouais quand j’étais gosse ! ».


DMM et Koei-Tecmo ont montré une nouvelle PV de Tōken Ranbu Musō (février 2022) qui va assez inexplicablement sortir en Occident dans la foulée (mai 2022) sous le titre Touken Ranbu Warriors. Mais qui va acheter ça en Occident ? Ai-je loupé une adaptation animée populaire sur Netflix ou Crunchyroll ? Mais peut-être que c’est juste une version démat’… Ça sort sur Switch et PC.

Pour rappel c’est à la base un browser game ultra-populaire au Japon avec des sabres historiques japonais anthropomorphisés en beaux éphèbes, qui avait gagné un sondage du prochain jeu Warriors le plus demandé il y a quelques années (devant des trucs comme Final Fantasy).

Ben ça m’est arrivé quand j’ai montré Puzzle Bobble au boulot y a pas longtemps: « Ah mais c’est une repompe de Bubble Witch Saga?! »

Bref…

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Un sérieux concurrent pour le retour d’Arkanoid : le retour d’Asteroids. Ces derniers posts sentent de plus en plus la naphtaline. Ça sort le 14 décembre sur tout ce qui existe et même sur Atari VCS.


Onze minutes pour expliquer en détails le tortugénial Dragon Ball: The Breakers (et annoncer les détails du Closed Beta Test). Je me demandais pourquoi pas juste « Dragon Ball Breakers » jusqu’à ce que je le dise à voix haute.


Une nouvelle PV pour Clockwork Aquario qui sort le 30 novembre en Europe et en Asie (deux semaines plus tard aux Amériques). Je reste dubitatif.

Marrant, trois jeux apparemment increvables font leur comm’ simultanément pour annoncer la suite de leur feuille de route. Je reprends ci-dessous les PV des versions Switch mais c’est évidemment dispo absolument partout.

La seconde moitié de l’immense mise à jour Caves & Cliffs de Minecraft, qui semble avoir complètement relancé le jeu commercialement cette année, vient de tomber. Elle fait notamment sauter l’ancienne limite verticale de la version Bedrock.

Fortnite vient aussi de boucler son Chapter 2 ce week-end et va lancer son Chapter 3 dans la foulée, avec notamment l’introduction d’un grappin et d’une glissade mais aussi de nouveaux modes de jeux.

Enfin, Warframe lance sa prochaine grosse expansion scénaristique, The New War, le 15 décembre et a produit une jolie CG pour l’occasion.

Les annonces et PV de l’interminable cérémonie The Game Awards 2021, avec l’expansion de Monster Hunter Rise qui déménage au pays de Rondine (la waifu du jeu de base), une expérience UE5 avec The Matrix (dispo dès maintenant), un jeu The Expanse pour @Onosendai , Sonic en monde ouvert, un jeu Wonder Woman par l’équipe de Shadow of Mordor ou encore un jeu Star Wars chez Quantic Dream.

Y a manifestement trop de liens pour afficher les previews mais c’est bien, ça vous fera des surprises. (Ah non c’est réglé.)

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\o/

Un jeu Telltale

:sob:

Merci pour tous les liens, ça aide !

Wow, je voyais vraiment pas ça comme ça, le nouveau jeu de Toyama. Un Siren à Kowloon, ça avait l’air top sur le papier, mais la suite a l’air davantage random action game, et je suis pas persuadé…

Ah bah merde, j’étais tombé dessus mais j’ai dû oublier de le coller dans le post. Je suis dubitatif mais, si on essaie d’être positif, ils et elles essaient peut-être de combiner l’ambiance d’un Siren/SH avec la voltige d’un Gravity Daze ? Et, euh, la bonne humeur d’un Yoake no Mariko ? En tout cas, je trouve assez heureux qu’ils n’aient pas sombré dans la facilité d’un clone évident de Silent Hill.

En parlant d’anciens de Sony Japan, j’étais persuadé qu’on verrait ce jeudi soir le nouveau Ueda signé par Epic (et que les récents épanchements spontanés sur l’anniversaire d’Ico étaient de concert), plutôt que le jeu de Tōyama…

Puisqu’on est revenu au Japon :

① Je ne me remets pas de cette extraordinaire roadmap pour Megaton-kyū Musashi, malgré son premier mois de ventes extrêmement timide au Japon (pour rester poli). Espérons que la série TV en cours et l’apparition hier d’une démo sur l’eShop et le PS Store arrivent à convaincre les enfants de demander le jeu à noël…

Dans tout les cas, Level 5 promet du contenu supplémentaire gratuit jusqu’en juillet et l’annonce prématurée anticipée d’une version ++, Megaton-kyū Musashi Kai, dès l’automne prochain. Version qui rajoutera du PvP (si vous trouvez des P) et coïncidera avec une deuxième saison animée (j’espère que Tokyo MX est au courant). Il y a d’ailleurs une PV pour la première mise-à-jour sortie hier.

② IntiCreates a balancé une nouvelle PV et une nouvelle MV pour Luminous Avenger iX 2, la suite du spin-off de Gunvolt (que je trouvais d’ailleurs plus réussi que Gunvolt). Avec sans surprise un gros focus sur le doublage – cette fois-ci le casting anglophone – et les chansons du jeu, comme toujours au cœur de leur promotion.

③ ElDia a annoncé la semaine dernière dans Famitsu un nouvel épisode de la série EVE pour Switch et PS4, EVE Ghost Enemies. J’attendais cette première PV pour en parler, a fortiori pour en savoir plus sur l’aspect musical, mais je n’aurais pas dû… Ça sort en avril.

Tout ce que je sais de Megaton Musashi, c’est que dans l’animé, ils ont mis une random scène post-coïtale entre le rival du héros et sa meuf (qui sont tous les deux genre 16/17 ans). Déjà que ce genre de truc passe moyen en temps normal, dans un animé pour gamins, c’est… une stratégie intéressante.

Ah oui putain, ça existe ce truc !

Ça a pas l’air mal… Au final, il s’est passé quoi déjà ? Ça devait être un jeu multijoueur par platinum, mais ils ont tout jeté et repris à 0 pour un jeu solo fait par quelqu’un d’autre, c’est ça ? Ou ils ont gardé des trucs de la version d’avant ? J’ai pas trop suivi mais ça a l’air d’un gros micmac.
Enfin, tant que le résultat est pas mal…

Officiellement (mais ça n’engage que ta crédulité) Platinum avait terminé son travail sur le jeu en février 2019 et Cygames a décidé de continuer tout seul pendant plus de trois ans puisque tout s’était formidablement bien passé depuis l’annonce du jeu en août 2016.

Mais perso j’ai plutôt confiance dans le jeu : ils ont des thunes infinies, pas mal de staff compétent et énormément de vanité engagée dans le projet (a fortiori si FF16 débarque en frontal). Je parie que ce sera bien, mais dans le pire des cas, ce sera peut-être le Cyberpunk 2077 japonais, auquel cas on rigolera quand même.

Par contre, je sais que la franchise est méconnue en Occident et qu’il fallait absolument montrer un truc inédit à l’évènement annuel des fans (fort patients) de GranBlue mais c’est tout de même bizarre d’avoir zappé la portée internationale des TGA 2021 et concentré la communication d’un jeu PS4 / PS5 / Steam sur un événement médiatique complètement nippo-centré, quand tu vois les ventes hardware de cette semaine au Japon.

Ma déception avec GBF:Relink c’est que ça va être un slasher-looter multijoueur en ligne. Ils ne l’ont pas caché lors de la présentation aujourd’hui quand le producteur a expliqué que les joueurs feraient d’abord le solo pour l’histoire puis rejoueraient les quêtes en multi avec leurs potes pour looter de l’équipement. On s’en doutait bien vu que les différentes démo de gameplay montrées jusque là se déroulaient toutes dans des instances en couloirs bien cloisonnés et montraient un gameplay de MMO à coup de compétences et de cooldowns. C’est fidèle à l’esprit du jeu original, mais ceux qui espéraient explorer les cieux en monde ouvert dans le cadre d’un vrai JRPG peuvent repasser. J’en espérais sans doute un jeu plus ambitieux.

Et si j’ai aucun doute qu’au Japon la popularité du jeu mobile attire assez de monde dessus et que les inévitables codes bonus pour ce dernier à débloquer en jouant poussent les joueurs à rester suffisamment pour maintenir assez de monde sur les serveurs mais en occident ça risque de se dépeupler très vite et faire passer Anthem et Marvel’s Avengers pour de francs succès en comparaison.

Et aussi, vu la dimension nippono-niponne du jeu, je suis surpris qu’ils n’aient pas profité des retards pour le porter sur Switch au passage. Alors Sony a peut-être acheté l’exclu console, après tout deux ans plus tard Versus n’est toujours pas annoncé chez Nintendo, mais vu les situations respectives de GBF et des PlayStations en occident et au Japon ça va être dur d’en faire un franc succès.

À vrai dire, encore plus que les GaaS occidentaux récents, l’expérience promise et l’ambition multi un peu revue à la baisse après la séparation à l’amiable avec Platinum Games me rappellent surtout le Turbo Quereste-t-il? Shirokishi Monogatari / White Knight Chronicles de Level 5 et sa promesse de mêler quête solo traditionnelle et possibilités d’instances multi. Pour le plaisir, revoyons d’abord la mémorable version pipotron du TGS 2006 (uploadée sur Youtube le 24 septembre 2006 en 240p ! Quelle classe !).

Finalement devenu ça :

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Une nouvelle mise-à-jour (supposément la dernière) est disponible pour Spiritfarer qui confirme du même coup avoir passé le million d’exemplaires vendus. Et en plus, ça sort des PV en québécois.


Shovel Knight Pocket Dungeon est sorti il y a quelques heures (sur tout sauf sur Xbox). Globalement la réception est bonne mais j’ai vu des critiques se plaindre que l’aspect roguelike gâchait un peu un sympathique jeu de puzzle. Yacht Club a aussi foutu la B.O. sur Youtube.


L’autre grosse sortie indé des heures à venir est The Gunk de Image & Form, en exclu temporaire Xbox et gratos dans le Game Pass.


Je ne sais jamais à quel point ces vidéos sont des docus sincères ou des publireportages mais Noclip a sorti un long post-mortem sur l’étonnant Forgotten City et le profil intéressant de son auteur.


Assassin’s Creed Valhalla aura droit à une grosse extension en mars prochain.

20 janvier pour Windjammers 2. L’année commencera bien.


Restons en France : 10 février pour la version complète d’Edge of Eternity, après de nombreux mois tumultueux d’accès anticipé. Ça sort sur toutes les bécanes actuelles mais la version Switch passera par le Cloud. Le jeu sera inclus dans le Gamepass sur Xbox.


Je ne crois pas que Boulette ait grand chose à foutre de Dead By Daylight (normal on pouvait pas jouer Bulma et Oolong à l’époque) mais, ayant un peu fait le tour des collaborations avec les fortes IP occidentales du cinéma fantastique, puis les classiques du JV comme Silent Hill et Resident Evil, le développeur québécois Behaviour annonce désormais une collab’ avec le film d’horreur japonais Ring – enfin, la marque déposée est officiellement « Ringu », apparemment.

C’est intéressant à double-titre, d’une part car ça démontre l’impressionnante popularité du jeu au Japon (d’abord un phénomène du PS Store sur PS4 puis désormais un marronnier de la Switch) et d’autre part car, à ses débuts de jeu expérimental un peu fauché, Dead By Daylight avait repompé sans vergogne Sadako de Ring(u) pour une version Lidl du perso, Rin Yamaoka.

Je le mets là parce que y’a pas de plateforme, mais j’imagine que ça sera un peu sur tout ?

Après les soulslike, les Sekiro-lite…
L’idée d’un setting Taopunk m’intrigue beaucoup, au moins.