[multi-plateformes] not just a game but a polygame

On va enfin pouvoir couper des queues avec l’arc dans Monster Hunter Rise.

Je rajoute ça en scred’ pour plus tard, pouf pouf vous n’avez rien vu.


Level 5 a annoncé Megaton Musashi X, une version Free-to-Play de son jeu de robots dont la série animée puis le jeu (sorti en 2021 alors qu’il avait été annoncé en 2016) avaient conjointement échoué à convaincre les enfants japonais de s’intéresser de nouveau aux super robots. On apprend aussi dans cette PV que le jeu aura droit à une collaboration avec Mazinger et Getter Robo. Je ne suis pas convaincu que le problème du jeu était son prix mais…


Dis donc, il est plutôt ambitieux, le Monochrome Mobius d’Aquaplus (Steam/PS4/PS5). Beaucoup de détails « on découvre Unreal » mais on s’éloigne pas mal du budget habituel d’un Utawarerumono récent.

Comme d’habitude, Bandai-Namco avait un paquet d’annonces à l’Anime Expo.

Plus d’infos sur le RPG One Piece Odyssey :

Une nouvelle PV de Digimon Survive qui pour rappel devait à l’origine sortir en 2019 mais sera finalement dispo le 28/29 juillet :

My Hero Ultra Rumble, un nouveau battle royale à 24 joueurs qui semble très proche dans l’esprit du jeu d’arcade JoJo que tout le monde a oublié :

Et le traditionnel « on vous avait dit l’année dernière qu’une version Switch n’était pas possible mais haha ce serait cool si vous l’achetiez une seconde fois » qui est cette fois Sword Art Online: Alicization Lycoris :

29 septembre (PS4/PS5) et 11 novembre (Steam) pour Valkyrie Elysium dont les animations et la caméra me rappellent malheureusement le sinistre Valkyria Revolution de Sega, mais gageons que…

C’est Soleil qui développe donc, au minimum, ça devrait être punchy mais les versions Sony auront surtout droit au premier Valkyrie Profile version PSP dans l’édition Digital Deluxe du jeu.

J’avais complètement zappé l’existence d’un filtre Pixel Mode (à 2m17s ci-dessous) dans la nouvelle compilation Klonoa sortie aujourd’hui. L’effet de postérisation des couleurs a l’air assez chouette et efficace, même s’il ne fait concrètement pas grand sens.


On verra peut-être le même filtre dans Pac-Man World Re-Pac mais j’ai par contre du mal à piger pourquoi les deux Klonoa sont compilés dans un seul jeu alors que Pac-Man World est lui vendu sans sa suite. Sinon, j’espérais timidement l’apparition du Chogokin Pac-Man dans le remake et je dois admettre que je me suis senti un poil senti floué par la toute fin de la PV.


Dévoilé en 2017, Skull and Bones raboule enfin le 8 novembre mais sera finalement une exclusivité PS5/XSX, ce qui me paraît fort risqué (surtout en sortant la même semaine que le nouveau God of War). Le jeu sera également absent de Steam pour faire place à EGS, Stadia et Luna (et Ubisoft Connect mais je ne me rappelle plus s’ils ont encore leur propre launcher). Le jeu n’a plus rien à voir avec la démo vue pré-COVID.


Nacon va sortir un jeu Robocop (oh) par les devs du récent jeu Rambo (ah).

Ils ont aussi un nouveau projet de jeu Terminator !

Donc j’en conclus fatalement que…

Habitués à sortir environ un RPG petit budget par mois sur consoles et smarphone, Kemco et son habituel sous-traitant Exe Create viennent cette fois de sortir un roguelike deckbuilder bien plus en phase – sur le papier – avec l’actualité, Overrogue. C’est dispo sur PS4, Xbox One et Switch. Le jeu était déjà sorti l’année dernière sur smartphones.

Du coup, j’ai sauté le pas et essayé le jeu une petite heure. Vu le budget riquiqui et le rythme stakhanoviste de leurs sorties, la version anglaise est évidemment d’une qualité fort modeste. La boucle de jeu et les règles sont sans surprise très proches d’un Slay The Spire, mais avec toute une composante “retour au village de RPG” qui rajoute pas mal de scénario et de petites quêtes (qu’on peut faire disparaître dans les options si on veut juste un jeu de cartes).


Cela avait été annoncé la semaine dernière dans un long stream mais on a enfin une PV plus succinte pour confirmer la sortie du RTS de Square Enix, The DioField Chronicle, le 22 septembre. Si près de Dragon Quest X ? Zarb’ de ne pas avoir plutôt pris la place de Forspoken en octobre.


Nexon a enfin donné un véritable nom à son projet “Magnum” qui s’appellera finalement The First Descendant. Ça semble être une espèce de Warframe et c’est pour l’instant confirmé sur Steam et PS5 mais ça vise “les consoles” sans précisions.

C’était la Tennocon, la convention des fans de Warframe, ce samedi. Digital Extremes a non seulement remontré The Duviri Paradox sui sera donc une expansion en monde ouvert avec un système de progression rogue-like dans un univers pseudo-médiéval, dispo cet hiver (avec deux ans de retard)…

… Montré aussi Veilbreaker qui fera suite à la dernière expansion The New War et mettra les joueurs dans la peau d’un simple Grineer (en gros le Slime de Dragon Quest du jeu) devant survivre face aux Warframes…

… mais surtout enfin annoncé son prochain jeu, Soulframe et lancé les enregistrements pour un futur CBT donc manifestement le projet est déjà bien avancé. Je crois que le titre est relativement explicite concernant les intentions du projet mais voici une PV pour ôter tout suspense. Pas de date, pas de plateformes.

Par ailleurs Steve Sinclair (directeur créatif de Warframe) quitte son bébé pour s’occuper à plein temps de Soulframe, et laisse son rôle sur Warframe à Rebecca « Space Mom » Ford, 31 piges, qui avait débuté comme stagiaire community manager à 20 piges aux tout débuts du jeu. Pour avoir eu la chance de les rencontrer il y a quelques années, je trouve le passage de témoin assez touchant.

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Ok, la simulation à son maximum. Ono devrait aimer.

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11 octobre pour No More Heroes III sur les plateformes autres que la Switch. Je rappelle que toutes les versions auront droit à un nouveau doublage alternatif japonais à cette occasion.

Coincé par un incendie de forêt voisin ? Insomnie caniculaire ? Votre Switch est tombée dans la piscine ? Si vous cherchez absolument un moyen de remplir cinq heures de votre vie et que vous n’avez rien à foutre de vous spoiler NMH3, je peux également vous proposer une rétrospective critique d’une heure pour toute la série par un type qui vient de la découvrir…

… Ou (attention : je n’ai pas regardé ce qui suit) carrément cette critique vidéo de quatre heures et vingt-sept minutes, juste sur NMH3, par un type qui s’est manifestement pris pour le nouveau Noah Caldwell-Gervais. Je me garde la vidéo ici pour mater un de ces jours ce qu’il a pensé de la fin.

Je vous promets que la nouvelle PV de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection vaut la peine d’être vue.


C’est le moment de rappeler que Microids, c’est Garfield, Astérix, les Schtroumpfs et aussi Vertigo. Du coup, je découvre que le jeu se passe à notre époque, ce qui rend le twist du film (enfin en présumant que ça reste fidèle) assez complexe à traiter. Ça pourrait ma foi être adapté de manière super pertinente avec les réseaux sociaux, le catfishing et les filtres TikTok mais je soupçonne que cela va être repris tel quel et du coup super maladroit au niveau du rapport de force patriarcal en plein post-#MeToo. Dédicace aussi aux improbables violons stridents de la B.O. qui se sont trompés de classique d’Hitchcock, alors qu’on devrait avoir de la harpe délicate et des cuivres bourrins. La confiance règne !


Prime Matter (filiale de Koch Media) a signé Mato Anomalies, un RPG urbain chinois inspiré par Persona et Tokyo Mirage Sessions. Ça sort en 2023 sur toutes les plateformes actives – même sur Steam, alors que c’est pas toujours donné avec Koch Media qui apprécie EGS.


Encore une mise à jour pour No Man’s Sky qui drague de plus en plus du côté d’Elite et Star Citizen avec cette fois un focus sur la construction et la personnalisation des navettes de fret intergalactique.

Vivement l’ajout des stades de Rugball !

Je confirme.

J’ai vraiment envie d’aimer ce jeu, mais j’attends toujours la killer MAJ. Il a déjà été offert en bundle ?

No Man’s Sky est fréquemment à -50% (vu que toutes les mises à jour sont gratuites).
Le problème que j’ai est que le coeur du jeu reste farmer des ressources > craft > farmer plus de ressources. J’imagine que si je m’y remets pour voir à quoi ça ressemble, je mettrain en mode sandbox pour skipper le craft et juste regarder les jolies choses.

Mais oui, ça me faisait penser à Star Citizen cette PV. Niveau features, à part les vaisseaux à un million de vrais dollars, qu’est-ce que Star Citizen a ? Le commerce ? Le côté massivement multijoueur ?

Je ne suis pas trop familier avec ce genre de bail mais, vu leur modèle économique à base de « tu payes le jeu une fois et on file tous les updates gratos ensuite », des opés du style Humble Bundle seraient probablement catastrophiques d’un point de vue économique.

Je ne sais pas trop ce que tu considère(rai)s une « Killer MAJ » sinon, vu tout ce qui a changé dans le jeu depuis la sortie. Enfin, à part le Rugball évidemment. Tu avais touché au jeu à quelle époque ?

Je pense que leur prochain gros défi technique serait de rajouter du partage de progression entre les plateformes, surtout avec l’arrivée de la version Switch début octobre, et peut-être de réfléchir à un portage iOS / Android ?


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« Plus d’infos en fin d’année » pour le prochain Inazuma Eleven, finalement rebaptisé Inazuma Eleven: Eiyūtachi no Victory Road, et c’est donc la confirmation tant attendue que le jeu (Switch / PS4 / iOS / Android) à l’origine prévu pour sortir en même temps que la Coupe du Monde 2018 va finalement réussir à louper la Coupe du Monde 2022.


6 septembre pour Circus Electrique, le RPG steampunk de Zen Studios (yes les gens du flipper) pour Saber Interactive.


Bamco sort une démo ce vendredi pour SD Gundam Battle Alliance (25 août), qui fait à la fois suite aux jeux SD Gundam d’antan et à la série Gundam Battle de la PSP (puisque c’est Artdink qui développe).

Je n’avais pas trouvé l’occasion d’en parler à l’époque mais Bamco avait déjà lâché une grosse vidéo d’un quart d’heure au début du mois, pour l’Anime Expo. J’avais trouvé ça plutôt encourageant dans son genre mais je suppose qu’on sera vite fixés avec la démo.


La vraie PV de Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection est beaucoup moins drôle mais donc, ça sort le 30 août.


OK la collabo Godzilla dans Fall Guys est adorable. Dommage que Gaigan et Mecha Godzilla ne soient pas concernés.


14 octobre pour Dragon Ball: The Breakers. Dis donc, toutes ces nouvelles licences qui parlent aux jeunes et donnent un coup de frais à la culture populaire, ça fait plaisir à voir.

On est d’accord que c’est Fortnite en fait …

Non pas du tout, c’est littéralement Dead By Daylight ! CQFD de la survie en 4v1.

Tu incarnes soit un méchant iconique de DBZ (pour l’instant y a que Frieza, Boo et Cell) qui doit éradiquer les derniers survivants de la ville, soit un des quatre humains (ou cochons) lambda de la planète Terre de DBZ qui doivent coopérer et survivre à l’invasion du méchant.

Le méchant peut évoluer et devenir de plus en plus puissant, comme dans la série, au fil des éliminations d’humains. Les humains peuvent utiliser des objets (un bazooka, un haricot magique pour ressusciter un pote, le pouvoir d’Oolong pour se transformer en n’importe quoi et se cacher sans le décor etc.) et invoquer un héros genre Goku s’ils accumulent assez de points de courage. Je schématise mais c’est un truc comme ça.

Jamais, les teasers m’avaient hypés mais je n’ai jamais été convaincu par le gameplay en carton, beaucoup d’esbroufe pour un jeu vide de sens au final, même si je tire mon chapeau aux développeurs pour ne rien avoir lâché. C’est juste que je suis pas la cible, c’est un super jeu pour ado mais ça raconte rien, et coller du craft basique pour augmenter artificiellement le contenu ne fonctionne pas sur moi. Dommage ! J’ai vraiment envie d’aimer autre chose qu’un moteur technique.

Pendant ce temps, dans Exoprimal


Tiens, en parlant de Capcom, Capcom Arcade 2nd Stadium est sorti ce vendredi, confirmant au passage que sa classification d’âge au Japon est plus élevée que celle du premier Stadium (à cause de Morrigan et R.Mika je suppose ?), ce qui explique sans doute pourquoi ils ne pouvaient pas juste en faire de nouveaux DLC. Paradoxalement, c’est l’inverse en Europe, les joies de la classification…

Le modèle économique de 2nd Stadium est un poil différent du premier car les jeux ne sont plus regroupés en époques : on peut soit acheter les 30 jeux d’un coup pour ¥4000 / 39,99€, soit les acheter à l’unité pour ¥400 / 3,99€. Notez que Capcom a également rajouté la possibilité d’acheter les jeux du premier Capcom Arcade Stadium à l’unité il y a quelques mois.

D’ailleurs, le premier Stadium a reçu hier une mise à jour (1.0.8) qui améliore quelques bidules comme les défis hebdomadaires etc. pour le remettre au niveau des options et utilités de 2nd Stadium.


Shovel Knight Pocket Dungeona aussi reçu une mise à jour avec du contenu additionnel gratuit.

On fêtera, ce 2 août 2022, le dixième anniversaire de Dragon Quest X Online, l’occasion pour Square Enix de sortir Dragon Quest X Offline ah non il est à la bourre une nouvelle extension nan pas cette année, euh, alors une vidéo de commémoration, voilà.

Le jeu aura quand même droit à une nouvelle édition “All-in-One” regroupant toutes les extensions sorties sur cette première décennie, le 20 octobre (même jour que Mario & Les Lapins Crétins Sparks of Hope, Persona 5 Switch/Xbox et Ultra Kaiju Monster Rancher, eh beh).

Quant à Dragon Quest X Offline, après deux loupés, il est bien confirmé pour le 15 septembre. Perso je reste méga-chaud, même si le portage de la première extension (paraît-il bien plus intéressante que le scénario de base) ne sort pas avant l’année prochaine, mais je suis encore plus intrigué par le potentiel commercial du jeu. Dépassera-t-il le million ? Mystère et boule de gluant.

(Évidemment, tout ceci ne concerne que le Japon.)

Ouiiii, injectez-le dans mes veines!

(naturellement un canular n’est pas exclus, mais au moins ça serait un canular bien élaboré)

C’est pas juste des assets non utilisés ?

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