[multi-plateformes] not just a game but a polygame

J’aurais pas dit comme ça vu de loin que Spiritfarer était le jeu qui avait besoin d’une roadmap de nouveau contenu mais ils en ont déjà vendu 500.000 exemplaires donc ces braves gens savent sûrement ce qu’ils et elles font.

L’update de Lily est déjà dispo. Il paraît que certains problèmes d’interface sont réglés du même coup, même si la PV associée n’est pas des plus explicites sur la question.

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Chouette nouvelle PV pour Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster avec un focus sur les divers alignements (principaux) du jeu. Ça divulgâche un poquito, du coup. Par contre, les médias qui ont eu accès à la preview mentionnent que toutes les versions (même sur Steam) sont bloquées à 30fps.


Décidément la chaîne The Famicast mérite bien mieux que ses moins de 2000 abonnés et 50 vues par vidéo (j’attends le moment Milkshake Duck). Ils ont pondu une vidéo sur l’update gratuit de la nouvelle saison de baseball dans Pawapuro 2020 qui me fait ainsi découvrir leur test assez complet de Pawapuro 2020 sorti l’été dernier. (Je vous place le test avant, du coup.)

Pendant que moult joueurs occidentaux chient gratuitement sur Konami avec les mêmes mèmes fatigués depuis bientôt dix (!) ans, ils ont une gestion de leur simu sportive bien plus faborable aux consommateurs que FIFA et NBA2K…

Erf, pour Spiritfarer. C’est bien de rajouter des trucs, mais je suis pas sûr d’avoir envie de me retaper le jeu… C’est clairement pas aussi rejouable qu’un Stardew Valley.
Enfin, comme tu dis, ils doivent avoir leurs fans qui vont double dip et triple dip.

Après des années d’attente et de frustration, Daigyakuten Saiban va enfin s’expatrier du Japon sous le nom The Great Ace Attorney Chronicles, qui recueillera les deux épisodes en un seul vernissage HD sortant le 27 juillet sur Switch, Steam et PS4. Ils n’ont quand même pas eu l’audace de faire croire que l’ancêtre est lui aussi californien. Je note encore (après Apex l’autre jour) un véritable effort récemment chez les boîtes de doublage américaines pour attribuer les rôles à des acteurs et actrices dont l’origine ethnique est liée au personnage, avec cette fois deux doubleurs nippo-américains pour le protagoniste et son assistante, et de véritables Anglais pour les personnages anglais. Les voix japonaises seront également dispos donc aucun pinaillage possible sur le taf proposé.

D’ailleurs je trouve d’une manière plus générale que Capcom avait fait un super taf avec les vidéos de promotion de Monster Hunter Rise et de Resident Evil VIIIage ; là encore c’est super carré avec exactement ce que les fans veulent entendre (et qui ils veulent entendre). Ils sont vraiment au taquet sur leur comm’ en ce moment.

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9•10 septembre selon les régions pour Tales of Arise, avec comme prévu des versions XSX et PS5 confirmées en plus des versions XBO, PS4 et Steam. Ils ont trouvé le bouton pour rajouter des particules.

Depuis quelques semaines, j’apprécie beaucoup la revue des sorties JV faites par Nategeo, mine de rien assez dense malgré le format réduit. Parfait pour du rattrapage quand on a pas forcément le temps (ni l’envie) de se fader des podcasts de 2h30.

Dans une des toutes dernières discussions de Boulette avant Le Grand Remplacement du forum, @Iggy se demandait si Koei-Tecmo allait enfin rajouter Yasuke dans un Musō et il fait bien partie des nouveaux persos dévoilés dans la dernière PV de Sengoku Musō 5 / Samurai Warriors 5.

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Pas forcément mis en avant sur Steam donc je préviens : une demo de Tunic est désormais accessible sur la page du jeu. Super content d’enfin poser les pattes dessus, même si l’auteur prévient qu’il s’agit d’une très vieille build faite pour des salons (2019? 2020?) et que le jeu a pas mal changé depuis.

Comme attendu, c’est un plaisir pour les yeux (et les mains tant les contrôles sont Nintendo-grade) mais j’apprécie également le système très souple de checkpoint, qui permet au joueur de conserver ses objets et résolution de puzzles malgré échec, rendant les retries absolument non-frustrants.

Bon, sinon, comme à chaque LudoNarraCon, je suis aux anges et en attente d’un appel de mon banquier (soldes sur Pendragon, If Found, Mutazione, Red Strings Club…).

Si vous loupez les séminaires, les vidéos seront dispos sur la page Youtube de Fellow Traveller.

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Des séquences de jeu de Scarlet Nexus et Tales of Arise, les deux prochains gros jeux de Bandai Namco. Je n’avais pas trop suivi Scarlet Nexus, j’étais resté sur l’impression d’un Devil May Cry animuuu mais ça a l’air d’être un poil plus axé grind de donjon ?

… Mais ce n’est pas tout puisque D3P a aussi dévoilé une première véritable PV de The Chikyūbōeigun 6 / Earth Defense Force 6 sur… « plate-forme(s) indéterminée(s) ». On peut toutefois tabler au minimum sur une PlayStation vu que le tout premier teaser avait été dévoilé dans un évènement Sony il y a quelques temps. (Enfin… Monster Hunter 3 aussi, vous me direz…)

Apparemment, le feedback negatif de RE7 « ce jeu fait trop peur » a été entendu à Capcom, qui a décidé de changer la direction artistique du 8 :

(C’est tout bonnement génial.)

En effet.

Flashback 2 ! Ça a l’air d’être une excellente idée… Je ne sais ce que doivent en déduire les quelques fans de Fade To Black mais je ne serais pas surpris si le gros succès du numéroté Streets of Rage 4 juste au dessus avait influencé cette décision.

On sait malheureusement que Jean Baudlot ne sera à coup sûr pas de la partie, paix à son âme.

Ca me rappelle, et d’une, que le remake était très passable et, de deux, que j’attends surtout Lunark.

Idem pour Christian Robert qui s’était occupé d’une bonne partie des graphismes (décors et animation du personnage principal).

A noter que, comme pour Windjammers 2, une suite (en 2D) avait déjà été mise en chantier au milieu des années 90.


La 3DS a fêté ses 10 ans récemment et on songe déjà aux obsèques (ça vaut aussi pour la DS).

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NEVER FORGET. Mon premier jeu PC (hormis SimCity et Prince of Persia sur ceux des copains). Ce qui me fait penser que je serais pas contre une ressortie de Heart of Darkness, mais 1. je sais pas si Chahi a envie de revisiter ce projet, et 2. où se promènent les droits du jeu de nos jours.

(Oui, pour Heart of Darkness Remastered, j’ai cru comprendre qu’il y avait bien trop d’embrouilles entre les auteurs pour espérer quoique ce soit rapidement.)

C’est bien Fade To Black ? Je veux dire, sorti des charmes vintage du low-poly et des caméras aux fraises de l’époque… Ça fait partie de ces « classiques » logés dans mon angle mort et que je dois lancer avant de passer de vie à trépas. A part le côté « suite en 3D » qui, dans mes souvenirs, était le seul KSP, il y avait quand même une bonne idée à sauver ?

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C’est pile dans la période yolo de la 3d européenne, mais c’est sorti juste avant Tomb Raider qui lui a tout de suite mis une claque, sans compter Mario 64 juste derrière. Dans le panthéon des Pionniers de la 3d-90’s, c’est même pas un demi-dieu, mais plus genre un héros mineur qui revient d’un épisode précédent avec deux-trois répliques rigolotes. Personne ne le cite comme une référence quoi. C’est pour moi un titre essentiel de mon identité, mais j’avais genre 14 ans et j’étais fan de Flashback. Je l’ai jamais relancé depuis, et je pense que c’est très bien comme ça.

A son actif, y avait les cinématiques et la grosse claque de jouer à Flashback en 3d, et ça reste je pense un jeu honorable, si tu es prêt à passer outre les contrôles et les caméras du passé interdit. Mais c’est très loin du top tier d’un backlog de jeux à faire avant de mourir.

La technique était impressionnante mais seulement pendant un court moment vu qu’en fait le moteur avait de grosses limitations, même si les persos et les objets étaient polygonaux les décors étaient faits « à la Wolfenstein » (même pas à la Doom!), et sans plafond, pour gagner de la perf, ce qui imposait l’angle vertical de caméra. Du coup ça misait sur les persos polygonaux et la troisième personne, et effectivement il a été rendu obsolète par les trucs à caméra libre qui ont suivi.

Mais en plus, perso je m’en souviens comme ayant un level design nul et un peu pourri à jouer, ce qui fait que du coup effectivement Tomb Raider et Mario allaient carrément le piétiner. Pourtant j’avais vraiment envie de l’aimer, après avoir vu une bande-annonce toute compressée sur un CD Joystick.

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Tu ferais mieux d’attendre pépère une vidéo de Noah Caldwell-Gervais ou autre, ce serait limite faire injure au jeu (autant qu’à ton backlog) de le découvrir maintenant.

C’est même carrément la préhistoire du jeu d’action 3D, la version MS-DOS date de 1995. La version PS1, plus connue, est sortie une semaine après Quake et Mario.

Biohazard / Resident Evil (22 mars)
Quake (22 juin)
Super Mario 64 (23 juin)
Fade To Black PS1 (28 juin)
Tomb Raider (25 octobre)

Perso je lui ai beaucoup pardonné à l’époque par amour pour Flashback mais dès 1997, c’était devenu imbitable tant la grammaire du jeu vidéo en 3D a fait un bond en avant gigantesque en quelques mois.