[multi-plateformes] not just a game but a polygame

Dios que c’est long…
Les bande-annonces des TGA 2023 ④

Les bande-annonces des TGA 2023 ⑤ (on y est presque)

Les bande-annonces des TGA 2023 ⑥ (et fin)

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Merci de ton sacrifice Chaz ! Je regarderai ça en bout dans la journée, mais déjà avec Pony Island 2, ça peake dès le début.

Ouf, je suis safe, en dehors de Pony Island 2 qui m’intrigue et Big Walk qui me fait rire, rien ne devrait chambouler ma playlist cette année.

Musicalement c’est tellement plan plan, choisir du rock de papa pour souligner un jeu SF, quelle idée saugrenue.

Si on m’avait dit un jour que Udo Kier finirait dans une prod de Kojima. J’espère que ce sera dans la veine de sa filmo des 70s.

(et big merci à Chaz pour à chaque fois tout ce boulot).

Avant les Game Awards, il y avait le plus modeste Day of the Devs dont je rattrape seulement les trailers. Le show entier est ici et les jeux qui m’ont le plus tapé dans l’œil juste là :

  • Militsioner (Tall Boy) - Un « immersive sim kafkaiesque » où un policier géant surveille en permanence nos mouvements. Intriguant.
  • Thank Goodness You’re Here (Coal Supper) - Le bonhomme qu’on incarne est arrivé plus tôt que prévu à son rendez-vous avec le maire, l’occasion de visiter la ville et de se retrouver dans des situations zabsurdes. C’est très British old-school. On a déjà croisé ce puzzle-explorer l’an dernier, je dis pourquoi pas même s’il n’a hélas pas l’attrait évident et universel d’un Untitled Goose Game.
  • Dome-King Cabbage (Cobysoft) - Un visual novel psychédélique à la DA ambitieuse où on incarne un gamin jouant à un RPG néo-rétro (?). Déjà présenté à la gamescom il y a quelques mois. Pas sûr d’avoir tout compris mais c’est whishlisté.
  • Holstin (Sonka) - Ce survival indie darling promet toujours autant, je regrette juste l’aspect Leon Kennedy fauché du chara en 3e personne.
  • ODDADA - Des machines musicales, un visuel choupi, le futur GOTY des 3-5 ans.
  • Llamasoft: The Jeff Minter Story (Digital Eclipse) - Il faut vraiment que je rattrape les précédents opus des Gold Master Series. Depuis le temps que Minter est dans l’industrie, on aura le droit ici à 42 jeux sur 8 plateformes, dont la Konix Multi-System. J’espère qu’ils incluront un proto de Unity dans un patch.
  • Nirvana Noir (Feral Cat Den) - Jeu d’enquête sur deux plan d’existence. Je n’ai pas encore fait Genesis Noir mais la suite spirituelle à l’air bien foutue. Content que ce petit studio rempile, en espérant que le financement participatif leur permette de creuser leur patte artistique avec plus de moyens.
  • Le Wholesome Snack qui suivait après comportait aussi quelques pépites, connues ou nouvelles:

« A cosy take on Return Of The Obra Dinn style gameplay »

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Merci, j’avais totalement raté l’existence de ces deux évènements !

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Merci pour le récap ! Tout ça est absolument charmant, moi qui me croyait safe, me voilà bien attrapé.

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Un petit quart d’heure de Metaphor: ReFantazio.

Le mechadesign de Yamashita, quelle classe.

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Une nouvelle PV pour Prince of Persia: the Lost Crown (18 janvier). Une démo sortira une semaine avant.

Des previews sont tombées mercredi soir et globalement les avis sont dithyrambiques. Bravo aux équipes d’Ubi Montpellier s’il y en a qui lurkent par ici.


J’avais complètement loupé ça mais Ubisoft a aussi discrètement (?) donné une nouvelle date à Skulls & Bones, qui sort finalement de son calvaire le 16 février. Je serais d’avantage intéressé par le jeu The Making of Skulls & Bones.


On a eu des collabos chelous ces derniers temps mais je n’aurais jamais parié sur Piczle Cross Story of Seasons. 18 avril sur Switch et PS4.


Restons en avril (je crois que tout le monde a pigé que Q1 était bouché) : grosse PV de 6 minutes pour Eiyuden Chronocle: Hundred Heroes dont la sortie semble enfin garantie pour le 23 avril.


Mais la grande annonce de la semaine, c’est que le remake de Dōkyūsei, sorti en Occident sur (le Steam du jeu porno) :underage:Johren sous l’excellent titre localisé Dōkyūsei: Banging Summer, va sortir en version « tous publics » (avec des scènes CG supplémentaires pour compenser) sur Switch et PS4 le 18 avril au Japon.

La traduction anglaise existant déjà pour le PC, je suis plutôt confiant que cela sorte aussi dans le reste du Globe l’année prochaine. Voici une très bonne critique du jeu original et de son remake :

C’est la première fois que la série Dōkyūsei revient sur une console Nintendo depuis l’élusive version Super Famicom de Dōkyūsei 2, sortie en 1997 et uniquement disponible en téléchargement sur les bornes Nintendo Power à l’époque.

Le GOTY 2024 sort 25 avril.

Concrètement, à part le casting qui a heureusement l’air beaucoup plus cool que celui de Scarlet Grace, y a quelque chose qui change dans le système de combat ? Ou bien c’est peu ou prou le même ? (Pas que ça me dérange.)

Par exemple, je n’ai pas le souvenir de barres indiquant un cooldown façon jeu mobile dans les icônes rondes de Scarlet Grace mais on en voit autour des losanges d’Emerald Beyond dans la PV du dessus.

Ça n’a plus rien à voir. L’UI ressemble, mais au lieu de créer des sandwich, il faut créer des lignes (certaines attaques se liant un peu en avant, ou un peu en arrière, ou les deux, ou aucun). J’ai un peu de mal à voir comment tu perturbes les combos ennemis, et je suis pas sûr si les combos donnent le même type d’avantages stratégiques que dans SSG ou pas. Aussi, ils n’ont pas encore parlé de la magie (qui avait des cooldowns dans SSG et qui baissaient avec des combos).
Ils ont en revanche expliqué la moitié des races : les humains font des trucs d’humains normaux, ils inventent des trucs en combat. Les marionnettes n’inventent rien, par contre ils peuvent apprendre quelque chose si un humain (n’importe qui ou seulement leur manipulateur ?) la fait devant eux. Les monstres ne changent plus en mangeant d’autres monstres, ils se contentent de gagner des stats (pas sûr si c’est la seule façon pour eux de gagner ?). Ils peuvent aussi équiper certains objets qui leur permettent de stocker des âmes de monstres (comme les yôma de SF1) ce qui leur donnes certaines skills (?).
Trucs qu’on n’a pas encore vu : la magie, les (le ?) vampire(s), les robots, et une des races présentées sur le site (un truc genre « espèce à cycle de vie court » ???).

Je trouve le format des récentes vidéos de Game Informer très bien foutu pour piger l’intérêt ou les limites potentielles des jeux concernés.

Ah, le post sur le topic des chiffres me fait penser que comme Hogwarts legacy est banni de Resetera, je n’ai aucune idée de c’est quoi comme jeu, ce qu’il fait bien, ce qu’il fait mal, si les gens qui sont OK avec JKRowling sont contents ou pas. Vu les chiffres j’imagine que c’est un AAA fait correctement ?

De ce que j’ai compris, notre rare et précieux fan de Harry Potter du coin @Tanguy (désolé je dénonce) n’a pas du tout aimé, mais la plupart des fans ont été beaucoup moins tatillons et sont fort content•es de l’expérience. Globalement les trackings de bouche à oreille sont excellents et le jeu s’est bien vendu tout au long de l’année après un départ canon.

Pas grand monde, à part les fans les plus atteints, pour crier au génie ou au GOTY : c’est un jeu d’action/aventure en monde ouvert assez lambda, mais qui a la grande force (en tant que jeu à licence) d’assouvir une core fantasy des fans : ici, pouvoir créer ton propre avatar dans l’univers de Harry Potter et intégrer une des quatre classes différentes de l’école des bouquins/films (et pas juste celle des protagonistes). Apparemment l’aspect « t’es un magicien, pas un héros de jeu d’action normal » est également bien retranscrit dans les combats. Et grosse production value, bonne direction d’acteurs etc.

Comme cela se passe 100 ans avant les évènements écrits par l’autre TERFmaster, le jeu est aussi assez libre de créer les persos et enjeux qu’il veut, tout en restant dans la mythologie globale du truc. Mais du coup, tu peux pas draguer Hermione.

Bref, je ne fais que te retranscrire ce que j’ai lu tout au long de l’année donc je serais bien incapable de confirmer ces impressions mais, en tant que produit à licence, ces échos me rappellent beaucoup (certes à une autre échelle) le succès du premier Dragon Ball XenoVerse et je pense que l’inévitable suite aura le même destin commercial et communautaire que XenoVerse 2 en amplifiant les trucs qui ont plu dans le premier tout en essayant de corriger les trucs un peu foireux et qui feront dire au gens « oh la la, le premier était vraiment le brouillon du 2 » (comme avec AssCreed, Uncharted, Virtua Fighter, Shining Force, Segare Ijiri etc. un grand classique).

Tu noteras d’ailleurs que Hogwarts est au sommet des ventes US et UK mais qu’il ne figure pas dans le top 15 des jeux les plus couverts par la presse anglo-saxonne en 2023…

… Ce que je trouve intéressant vis-à-vis des considérations de boycott du jeu par la presse (et aussi de l’efficacité d’une telle initiative sur le comportement des consommateurs mais c’est un autre sujet).

Merci pour le topo !
En voyant la liste, j’imagine qu’un des problèmes de la couverture presse est que c’est pas un GAAS, c’est pas un jeu à contenu émergent comme Zelda, c’est pas un accident industriel comme Overwatch 2, c’est pas GOTY comme Baldur’s, et… euh… Starfield je sais pas. Ah, et Spiderman 2.

OK je sais pas.

Fan aussi mais j’attendais une grosse promo, je suis surtout intéressé par l’architecture, les QG de chaque maisons avaient l’air magnifiques et on peut faire le tour de l’école en balais, en revanche je ne pense pas jouer au jeu.

Je peux aider, je l’ai dans ma ludothèque (j’ai complètement oublié l’existence de ce jeu)

Fun fact: je suis un Potterhead de second ordre: j’ai participé à un jeu de rôle grandeur nature légalement-distinct-de-Harry-Potter-mais-c’est-totallement-Harry-Potter, ce qui m’a fait lire les bouquins et découvrir l’univers. J’aime surtout les GN (j’en ai un prévu en Août), et je trouve l’univers intéressant mais je n’ai pas d’attache particulière. Par exemple, l’accident industriel Star Wars IX m’a plus chagriné que l’accident industriel Fantastic Beast II.

Du coup, le jeu: c’est un jeu qui propose en effet de revivre un parcours similaire à l’autre binocleux, parce qu’on joue un élève « élu » avoir des pouvoirs spéciaux, le tout dans un Hogwarrts (et environs) avec production value très soignée*. Découvrir et explorer le château et ses environs est vraiment très, très chouette. Et il y a beaucoup de fan-service à base d’ancêtre de personnages connu. Mais c’est bien les uniques qualités que le jeu a, parce sinon c’est juste open-world ubisoftien avec une skin magique.

*aussi: Simon Pegg prête sa voix à un professeur, je suppose que c’est pour remplir son tableau de bingo de cameo dans des franchises de geeks

Il y a un manque flagrant de créativité avec son setting, voir même des incohérences avec le lore:

  • Le fait d’être dans une école sert juste à mettre un décors et une situations, mais rien de structurel. Pas de contrainte de temps ou de relations comme on a pu le voir dans les Persona ou même Bully. C’est vraiment une skin posé sur des quêtes fedex, et « suivre des cours » veut dire soit « faire le tutorial », ou « suivre une questline lié au professeur ». Ce qui est dommage, parce que c’est mine de rien une part importante du lore du bouquin (qui passent au moins autant de temps dans des adventures magiques que dans des situations d’ado).
  • On rejoint tout naturellement une des quatre maison (=clan) avec le célèbre choipeau et un petit test de personnalité. C’est cool, mais à part des petites zones exclusives et une quête annexe vaguement différent, il y a pas de grand chose qui change. Je comprends le pourquoi du comment niveau planning de ressource, mais du coup il y a mécaniquement rien qui change. Un système d’influence/réputation/confiance (où joindre tel ou tel maison donnerait un bonus automatique aux réactions) aurait été vraiment cool.
  • C’est un open-world standard, donc il faut y avoir des combats. Mais du coup je trouve que ça clash avec le lore:
    • Le mécanisme de base est un feuille-caillou-ciseau avec trois type de sorts. Il y a des boucliers à vaincre avec une certaine categorie de sort. Soit.
    • Mais à ça s’ajoute un flingue de base flingue de base sort de base qui fait piou-piou et qui fait des dégâts aux ennemis. J’ai toujours eu l’impression que le matériau de base a toujours fait une part plus belle à la créativité fait d’un ensemble limité de sort (désarmement, apporter un objet, réparer, léviter, etc.). Et aussi à l’exécution en elle-même (« wingardium leviôh-sa » est un mème) ! Mais là c’est traité comme talent sur cooldown dans un MMO; pour quelqu’un qui a appris la magie il y a 5 minutes et reste un étudiant, c’est quand même chose
    • et surtout: il y a 3 sorts légendaire mauvais (les « sortilèges impardonnables », qui servent grosso modo à tuer, torturer, et dominer). On y a évidement accès, et on peut jeter librement et sans aucune conséquence sur des ennemis, dont des humains. Alors oui, c’est des « criminels » et des « braconniers » mais ça ne mérite pas une peine de mort. Les sorts de l’élu me semble aussi particulièrement bourrin pour des gosses qui ne sont même pas en age de boire de l’alcool.
  • Le jeu fait évidement un pied de nez aux aspirations pas terribles de JK Rowling, avec de la représentation LGBTQ et raciale de toute part. Mais du coup (et c’est probablement très dur à régler), je m’interroge toujours sur le pourquoi du fait que l’école soit moins inclusive et moins diverse une centaine d’année après ?
  • Il y a une potion légendaire qui rends chanceux et qui demande 6 mois pour le faire. C’est une potion interdite dans les matchs sportifs, les examens, et très dur à faire. Dans le jeu on peut le faire à la chaîne et c’est un buff pour révéler des coffres dans la minimap
  • Il y a des puzzles environnementaux. C’est des puzzles des koroks de botw en un peu plus développé

Je n’irais pas aussi loin que Silence On Joue! qui le comparait à Versailles 1685 comme étant une très joli coquille vide, mais c’est clairement un jeu qui a au moins 10 de retard dans son game design.

Cela dit: l’aura de célébrité du jeu est assez impressionnante pour que mon collègue léger-gamer-mais-surtout-sportif et aussi ma coiffeuse en parle.

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