[multi-plateformes] not just a game but a polygame

https://twitter.com/DragonsDogma/status/1741640475705033071

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Beaucoup d’éditeurs occidentaux ont décidé de draguer le marché chinois dans leurs termes avec succès, Total War par exemple, donc c’est normal que plus de gens tentent leur chance. Juste, je ne m’attendais pas à ce que le Tinder’em’up soit le prochain sur la liste.

Qu’est-ce que ça a l’air cool comme jeu !

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Qu’est-ce que ça a l’air cool comme jeu ! (bis) Grosse inspiration Dragon Force pour la gestion territoriale d’Unicorn Overlord (8 mars).

La version « plus chère » du jeu recevra une B.O. alternative « 16-bit » (clairement d’inspiration Super Famicom) signée Basiscape.


Qu’est-ce que ça a l’air… Euh… En tout cas, c’est un jeu. Sand Land sort finalement le 26 avril.


Un accueil critique globalement très positif pour la première grosse-ish sortie de 2024, Prince of Persia: The Lost Crown (18 janvier). Une démo est également sortie il y a quelques heures. (Notez que, pour l’instant, c’est une exclu EGS et Ubisoft+ sur PC.)

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J’oubliais que les jeux Vanillaware (et les remakes de FFXII) sont désormais le seul moyen de sortir Hitoshi Sakamoto de son bureau de directeur et de le faire revenir à ses synthés.

6 mars pour Reveil.

4 avril pour Freedom Planet 2 sur consoles.

30 mai pour Umbraclaw.

Et le prochain projet du développeur de Prison City (que j’ai dévoré pendant les vacances de Noël) est encore moins subtil dans ses inspirations puisque son titre actuel est The Transylvania Adventure of Simon Quest – c’est beau de vivre dans un monde sans Legal check. C’est prévu pour 2025.

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Arzette: The Jewel of Faramore, le jeu qui rend l’hommage que personne ne réclamait aux jeux Zelda du CD-I, va avoir droit à sa propre manette USB inspirée par la télécommande CD-I toute pourrie. Ce projet continue de me mystifier mais il faut croire que la blague suffit à faire vendre.



J’avais complètement oublié l’existence de SynDuality: Echoes of Ada, que Bandai Namco a ressorti du placard à l’occasion du Taipei Game Show ce week-end. Toujours aucune date.


La collection :jp:Gyakuten Saiban 456 alias :earth_americas:Apollo Justice Ace Attorney Trilogy est dispo. Je vous mets la PV Nintendo Switch mais ça sort partout.


Le « roguelike du poker » Balatro sort le 20 février. Excellente réputation. Je vous mets la PV Xbox mais ça sort partout.

Le trailer me crie à la gueule que je ne suis pas assez intelligent pour y jouer, je ne sais pas si c’est le but recherché.

Oh, le juge est un peu intimidant mais généralement on te donne 3 ou 4 chances par contre-examination pour présenter le bon indice.

:drum:

Voilà un stream qui montre assez bien comment cela se joue.

(Je regarde ça après mon premier run sur Tekken 8, ce message fait aussi office d’appel à la baston blink blink @bitume )

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Ça ne devrait plus trop tarder :wink:

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Wow, j’avais complètement zappé que le nouveau Don’t Nod sortait lui aussi ce mois-ci, le 13 février.

La précédente PV de Banishers, sortie il y a deux semaines accumule pourtant 3.3 millions de vues donc, au minimum, l’équipe semble avoir fait le taf sur l’achat de pre-rolls.


Encore un faux jeu NES, Lords of Exile (14 février).


OK donc, le remake de Brothers (28 février), c’est vraiment la même came 1:1 que le premier.


Oh ! Je n’avais même pas tilté que Bonnie et Formina comptaient comme une seule stéréoprotagoniste de SaGa Emerald Beyond (25 avril).


J’avais oublié que Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 n’était toujours pas sorti. C’est un peu le Skulls & Bones des goths, pessimisme ambiant compris. Le jeu est actuellement prévu pour une sortie en automne 2024.

Ça a vraiment l’air chouette, Banisher. J’espère un bon truc Dontnod-ien à la Vampyr, je suis mini-hypé (mais j’ai commencé Granblue Rising sur un coup de tête, on verra).

Pour Saga Emerald Beyond, ils ont décidé ça parce que dans Scarlet Grace c’était bizarre que certains héros étaient mis en avant alors qu’ils étaient en fait deux (genre Leo et Elisabeth, leur scénario était entièrement sur les deux persos qui s’échangent des vannes, mais c’était présenté comme le scénario de Leo seulement). Franchement, il y avait moyen de faire ça de façon plus facile, parce que c’est vraiment pas catchy pour SEB 6人5組. Bah, c’est clairement un problème mineur pour le jeu, c’est pas ça qui va leur coûter un million de ventes.


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J’ai suivi le projet de (très) loin donc je suis bon public avec cette vidéo, même si je me doute bien que ça n’est qu’un survol des problèmes.

50% Tower Defense + 50% mission d’escorte, perso, on pouvait difficilement me proposer une recette plus repoussante. Mais c’est joli.


Cela fait un bout de temps que je n’ai pas posté dans ce topic : il y a quelques semaines, Unseen a montré des bouts de Kemuri, leur premier projet permis par l’investissement de Tencent et le recrutement d’une équipe assez bariolée de vétérans en tous genres. Pour l’instant, leur communication donne d’avantage l’impression de viser d’éventuels partenaires commerciaux ou de potentielles recrues…


Plusieurs années après « un SaGa version Wish » et « un Suikoden version Wish », FuRyu revient à sa stratégie à peu près payante de faire en moins cher ce que les gros éditeurs refusent ou tardent à livrer. Reynatis implique donc plein d’anciens potes de Nomura (Nojima au scénario, Naora à la supervision artistique et key art, Shimomura à la B.O.) pour un ersatz de Final Fantasy Versus XIII à Shibuya. Mais attention, pas un ersatz de Shibuya : le vrai Shibuya avec quasiment toutes les véritables enseignes, le véritable 109 et tout ! Dommage que le monteur vidéo de FuRyu soit moins doué que celui de Nintendo car le jeu a quand même l’air plus cheapos dans cette PV-maison.


J’y jouerai après la GDC mais on fête cette semaine la sortie d’Unicorn Overlord. Ça a l’air top.


Original, ce Fruit Mountain, nouveau jeu de BeXide (donc les anciens de Sony derrière Toro et Dokodemo Issho) sur Switch, PS4 et PC. Blague à part, je ne suis pas certain que le modèle de merge game soit adapté à la vue FPS.

Elle sera certainement intéressée par le visual novel italien Mediterranea Inferno qui vient de sortir sur PS4, Xbox et Switch.


Qu’est-ce que… Ah bon !?


Au lieu de sortir une démo, Dragon’s Dogma II vient de sortir son éditeur de perso sur toutes les plateformes concernées, histoire de ne pas perdre de temps à la sortie du jeu le 22 mars.


La suite de Tokyo Xanadu, sous-entendue par Falcom lors de la sortie du jeu sur Switch, se passera à Kyoto. Pas de date annoncée, mais tous les jeux Falcom sortent en septembre et c’est un projet qui « fête les dix ans de Tokyo Xanadu » (2015), CQFD…

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Ça par exemple. J’imagine qu’il est interdit de sortir un jeu chez Ubi sans contenu post-sortie.