Juste un mot d’avertissement rapide sur The Plucky Squire.
Je l ai pris pour mes filles, elles se sont bien amusées les deux premieres heures, la DA et la VF sont super MAIS
-le jeu est en fait assez peu inventif et interessant en termes de gameplay, c est tres vite repetitif au dela des quelques gimmicks sympa qu il balance au debut.
-c est inutilement bavard, avec des bulles de dialogues sans intérêt toutes les deux minutes qui brisent le flux de l action constamment
-beaucoup de lag sur switch -et ce n est pas mieux ailleurs visiblement- qui rend le personnage désagréable a manier, surtout pour des enfants. Ce dans les phases 2D et 3D
-surtout, un gros paquet de bugs, dont certains bloquent la progression sans rémission (on est coincés au chapitre 6 pour notre part, en raison d’un flag qui ne se déclenche pas)
Bref, vraie déception au final, et surtout à éviter absolument dans son état actuel.
Non content de son stratosphérique 94 sur Metacritic,Metaphor: ReFantazio confirme qu’Atlus joue désormais dans la cour des grands puisqu’il a même droit à sa propre « reprise un peu foiros et inutile d’un groupe de rock connu (ici Radiohead) » pour sa PV de lancement. Une démo est également dispo pour commencer les 5-6 premières heures du jeu avant de se décider à sauter le pas. Je finis Zelda et je m’y mets.
De mon côté c’est au remake de Silent Hill 2 que j’ai donné sa chance. J’avais bien aimé SH2 mais le discours autour du jeu m’a toujours fatigué donc je me suis jamais trop retourné dessus. Autrement dit, j’ai tout oublié et je ne suis pas en mode « c’est scandaleux ils ont changé le puzzle numéro 5 et le blouson de James n’est pas de la bonne couleur », je prends le jeu pour ce qu’il est (ce qui ne sera pas le cas pour RomaSaga 2 où je vais faire une crise pour le moindre arbre bougé un peu sur la droite par rapport à l’original).
Eh ben c’est bougrement bien (le remake de Silent Hill, pas de RomaSaGa). C’est vraiment joli même si on sent bien qu’ils n’ont pas le budget de Capcom pour faire de belles animations.
Le nouveau doublage reste chelou mais moins amateur que ce dont je me souviens du jeu original, donc ça renforce vraiment l’atmosphère Twinpeakesque en enlevant le côté « pièce de théâtre amateur ».
Le combat est intéressant et tendu au lieu d’être relou comme dans… la majorité des SH en fait. Je me souviens que les gens avaient peur que le jeu soit devenu un Bio Hazard après les premières vidéos, mais il n’en est rien, James reste un mec qui fait ce qu’il peut avec ce qu’il a. Les combats me font penser à un mélange de Punch-Out et Dark Souls, dans le sens où il faut vraiment faire attention aux animations des ennemis pour savoir quand attaquer et quand reculer, et aussi on a souvent la tentation de donner 3 coups mais en fait on a été trop gourmant et on se prend un gros vomi dans la tronche parce qu’au deuxième coup l’ennemi a commencé à préparer sa contre-attaque. Et oui il y a aussi une roulade, mais (pour le moment) il n’y a pas eu d’absurdité dans ce domaine (je n’ai pas encore vu Pyramid Head, peut-être qu’il faudra rouler dans son hachoir pour l’éviter mais j’espère pas).
C’est difficile d’équilibrer un jeu autour du concept de « on joue un normie qui n’a pas d’entraînement de combat spécifique », et ça a toujours été un problème pour Silent Hill (et Siren après) : soit le combat est une purge, soit on devient trop efficace au bout d’un moment parce que la grammaire du jeu vidéo pousse dans cette direction (le problème Siren 2 avec tous les flingues qui trainent partout). Pour le moment, je trouve que le remake de SH2 s’en sort bien : on peut prendre un ennemi en 1 contre 1, ça reste dangereux si on ne fait pas attention, et dès qu’il y en a 2 ou 3 c’est la merde et il faut se barrer pour les séparer. James a aussi le stomp le plus réussi que j’ai pu voir depuis longtemps, on a l’impression de jouer à Dead Space, on sent toute la frustration de « non mais ça suffit ces conneries, oui ? » dans le coup de talon.
Ah, et aussi, la musique est bien entendu très bien, et le travail sur les bruitage est top, c’est un plaisir/un cauchemar de jouer avec les écouteurs. J’ai eu quelques doutes sur la spacialisation par contre, j’ai l’impression qu’il y aurait du progrès là-dedans, mais pour le moment c’est ponctuel, on verra quand j’aurai progressé si ça persiste.
Ah, aussi, le jeu est pas super bien optimisé et y’a clairement un problème de stutter même sur ma machine de compétition, mais j’ai l’impression que c’est un problème de UE5 en général. Si vous êtes sensible à ça, faudra faire attention.
J’ai fait une pause dans UFO50 pour ça et c’est parfait. Du coup il faudra que je regarde comment chopper la fin UFO dans SH2 pour rester dans la thématique, maintenant que j’y pense.
Politique déjà abandonnée cet été pour l’excellent « The Rogue Prince of Persia » (à ne pas confondre avec l’également excellent Metrovania « Prince of Persia: Lost Crown ») des bordelais Evil Empire qui est sorti direck sur Steam (sans fracas ni mauvaises odeurs).
Ça risque de passer inaperçu dans l’étonnant embouteillage de sorties JRPG-friendly de cet automne pluvieux, mais la version occidentale d’Ys X -Nordics- sort le 25 octobre et une démo est dispo pour l’occasion sur les plateformes concernées (PS4/PS5/Switch/Steam).
Nouvelle grosse PV pour Dragon Quest III: HD-2D Remake (14 novembre), simple outsider en Occident mais sans doute la plus grosse sortie de ce Noël au Japon.
Autre sortie attendue la même semaine (12 novembre), The Rise of the Golden Idol, donc « la suite de ».
Et je n’avais pas jusqu’ici trouvé le temps d’en apprendre plus sur une des rares annonces de ce TGS passé : Dead or Alive XtremeVenus Vacation PRISM, le spin-off de la version Free-to-Play du spin-off de Dead or Alive. C’est pour la première fois une véritable dating sim avec six héroïnes. Comme Tokimemo 3 ! De bon augure !
Pour l’instant, les trois premiers persos révélés (Misaki la petite sœur timide, Fiona la princesse romantique et Elise la secrétaire sérieuse fax-fax) sont trois filles introduites (pardon my French) dans Venus Vacation, ce qui souligne encore un peu plus le côté « plus rien à foutre du jeu de baston » dans cette affaire.
On ne peut pas avoir Yamazaki Masayoshi pour tous les remakes, donc, mais cette charmante ballade nous apprend, en plus du Casual Mode pour buter le Boss final trop difficile, qu’une démo est désormais dispo pour Romancing SaGa 2 (24 octobre).
Dragon Ball Z Kakarot semble à son tour atteint par la malédiction des expansions infinies de Dragon Ball et en remet finalement une nouvelle couche avec cette fois une campagne DLC dans le monde merveilleux des Muppet Babies de la nouvelle série Dragon Ball Daima.
Techniquement, c’est un dhampir (mi-humain mi-vampire) donc l’honneur est sauf.
Ce que je trouve le plus marrant dans cette histoire, c’est que pour une fois, le fait que Konami n’ait aucun amour-propre est un avantage pour tout le monde puisque, dans une situation similaire, la moitié des éditeurs japonais auraient préféré vendre leur mère plutôt que de collaborer avec ces perfides voleurs de sprites, alors que là « ah mais cool ça fait de l’argent votre truc ».
J’y songe d’autant plus que, si c’était Konami qui avait sorti exactement le même Vampire Survivors à l’époque mais sous la bannière Castlevania, en réutilisant les sprites de SOTN pour pô gâcher, à la manière d’un Metal Gear Survive, et en bradant le truc pour cinq balles, il est acquis tout le monde leur serait tombé dessus, à la manière d’un Metal Gear Survive, et que Vampire Survivors n’aurait sans doute jamais connu le même succès.
Une dernière PV pour la sortie de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (24 octobre). Notez par ailleurs que prod du jeu a sorti une version plus détaillée de sa propre présentation du jeu filmée au caméscope dans la cantine de Square Enix sur la chaîne Youtube US de Nintendo. Je pensais finalement lâcher l’affaire faute de temps mais je viens de me rendre compte que j’ai préco le jeu sur Amazon il y a quelques mois dans un soir de désœuvrement.
En face sortira Sonic x Shadow Generations (24 octobre) pour lequel Sega a produit ce moyen-métrage d’animation de quinze minutes, mazette !
En face sortira aussi Les Schtroumpfs: L’Épopée des Rêves (24 octobre) dont une démo est disponible pour tâter le terrain.
En face sortira aussi Card-en-Ciel (24 octobre) et sa promo toujours aussi particulière.
D’ailleurs, Inti Creates n’a pas pu s’empêcher d’annoncer un nouveau jeu pendant le TGS, cette fois une suite pour Gal Guardians nommée Gal Guardians: Servants of the Dark.
Et pour conclure avec une actu beaucoup plus récente puisque cela vient d’être annoncé par Dotemu, on a enfin une date (5 novembre) pour Metal Slug Tactics.
Mis à part ses fenêtres de textes minuscules (et ses millions de bugs), Metal Slug Tactics a l’air très cool ; je n’avais pas du tout tilté que c’était un rogue-like. Je n’avais pas aimé Into the Breach (vous cherchiez le mec, c’est moi) à cause de ses aspects tower defense mais MS Tactics a l’air beaucoup plus agressif.
En parlant de devs français qui adaptent un classique à leur façon, énorme mise-à-jour pour The Rogue Prince of Persia.
En parlant de mise-à-jour conséquente, le mode co-op de Sea of Stars a lui aussi l’air réussi.
Et en parlant de nouveau RPG qui séduit la foule, Archipel a sorti son dernier publi-reportage, cette fois sur Metaphor Re:Fantazio.