L’early access de POE2 arrive début décembre ! J’ai super hâte.
Heureusement, ils ont simplifié plein de choses, y compris le sphérier. Ouf !
Tu vas te prendre leur Early Access Pack à 30€ là ?
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The Path of Exile 2 Early Access Supporter Pack contains Early Access to Path of Exile 2 and 300 Points.
J’ai juste lancé une partie de PoE1 y’a des années de ça donc je suis pas trop au jus, mais 300 points c’est vraiment utile ou ils te font principalement payer l’accès anticipé ?
Le problème de POE (un happy problem s’il en fut) est qu’il n’y a qu’une seule microtransation utile : les pages d’inventaire supplémentaires ou spécialisées, pour ranger plus facilement certains types d’objets (et encore, en vrai il y en a plusieurs qui ne servent quasi à rien). Une fois que tu as ces pages, ben… le reste des microtransaction sont des trucs cosmétiques moches ou qui rendent le jeu encore moins lisible, donc il n’y a aucune raison d’acheter quoi que ce soit à part le désir de donner des sous au dev parce que leur jeu est bien et gratuit. Donc clairement, le early access pack, c’est 30 balles pour betatester le jeu et c’est tout (normalement la majorité des achats dans POE1 sont convertis dans POE2 donc si l’on a acheté les pages d’inventaire du 1, il n’y aura rien de plus à acheter dans le 2 a moins d’une surprise).
L’early access aura la moitié du contenu final : 6 classes sur 12, chacune avec 2 ascensions au lieu de 3, 3 actes au lieu de 6, et surtout un gros endgame qui va probablement grossir encore d’ici à la sortie. J’imagine que les clés pour l’EA seront progressivement plus courantes (certaines grosse baleines ayant dépensé plus de 480 dollars dans POE1 ont déjà une clé et peuvent la donner à qui ils veulent, donc je soupçonne qu’ils en distriburont d’autres au fur et à mesure). Le jeu final est supposé sortir en 2025, j’imagine pas avant la fin de l’année vu l’ambition du truc.
Je suis clairement pas un gros joueur de POE (je dois avoir 300h du jeu, autant dire que je suis un gros noob). Le jeu est complexe, mais on peut absorber les choses graduellement.
Ils ont toujours la philosophie qui manque à tous les GAAS que j’ai pu voir : il n’y a pas de FOMO, ils savent que la plupart des gens ne jouent pas qu’à leur jeu, donc c’est OK si un joueur arrête de jouer, le jeu est fait pour accueillir les joueurs n’ayant pas joué depuis 6 mois, 2 ans… et il n’y a aucune pénalité à part la masse de choses nouvelle à apprendre, ce qui est une des choses les mieux du genre.
Les systèmes de l’endgame POE2 sont des leagues de POE1 recyclées (ou alors on peut dire que POE1 est un brouillon pour POE2 depuis au moins 3-4 ans). Par exemple, il y a Breach, la ligue 2.5, Delirium, la ligue 3.10, Expedition, la ligue 3.15, Sanctum, la 3.20… J’ai joué qu’à une ligue sur 5, et la dernière que j’ai fait était… Crucible je crois, la 3.21 (en avril 2023). Chaque fois que j’y joue, je dois découvrir les règles de la ligue en cours, et en plus tous les trucs qui ont été ajoutés depuis, donc ça fait une bonne courbe d’apprentissage qui s’ajoute aux autres.
C’est sûr qu’ils ajouteront encore plus de nouveaux systèmes au fur et à mesure de l’EA, donc commencer à se familiariser avec le jeu petit à petit fonctionne bien avec ma façon de jouer.
Aussi, tous ces systèmes ne sont pas des trucs obligatoires : dans le 1 comme dans le 2, plus tu fais de, disons, Delirium, plus tu gagnes de trucs dans Delirium. Si tu fais du bleeding edge endgame streamer, bien sûr, tu dois tout faire, mais en vrai tu peux ignorer les systèmes que tu n’aimes pas sans répercution (par exemple, j’aime pas du tout Expedition donc je les ignore à chaque fois). Vu qu’ils seront tous changés dans le 2, ça sera l’occasion de les ré-apprendre petit à petit avant qu’ils réintroduisent les autres/en créent de nouveaux (mes préférés, Heist, Metamorph et Incursion ne sont pas encore dans le jeu, même si la PNJ d’Incursion est présente donc qui sait).
Et puis bon, les 12 classes ont toutes l’air cool, certaines ascensions ont l’air fofolles, mais je pourrai pas jouer à toutes d’un coup (il y a encore des classes du 1 que je n’ai pas touchées, et le 1 avait moitié moins de persos…) donc y aller progressivement est la meilleure façon. Aussi, le jeu est beaucoup plus lent et méthodique avant la fin du endgame, avec des boss qui ont de vrais patterns qu’il va falloir apprendre et auxquels il faudra réagir au lieu des sacs à PV concons du 1, donc apprendre la campagne quand il n’y en a qu’une moitié est sans doute une bonne idée pour ne pas mourir en boucle tout le temps.
Pour les classes, le 1 avait 3 classes pour chaque stat (magie, force, dextérité) et 3 classes hybrides (magie/force, force/dextérité, magie/dextérité). Il y avait aussi une 7e classe au milieu des 3 stats mais elle n’a jamais marché correctement donc elle a été virée pour POE2.
Dans le 2, ils ont doublé les classes, ce qui libère pas mal de liberté de design. Par exemple, la classe de magie pure faisait à la fois la magie élémentaire, la nécro, et les malédictions dans le 1. Dans le 2, il y a une classe qui fait les trucs de gothique (nécro, malédiction, chaos) et une classe différente qui fait la magie classique (feu/glace/éclair et une nouvelle spécialisation sur la magie du temps qui a l’air ULTRA BIEN). Le dex pur est l’archère classique du 1, et le nouveau est le mec avec une arbalète-shotgun-AK47.
Ils ont aussi enfin complété les archétypes de Diablo 2 qu’ils n’avaient pas pu mettre dans le 1, genre on a enfin une grosse classe de tank avec des boucliers et des marteaux qui tombent du ciel, l’amazone avec une lance, et un druide lycanthrope (qui vient de revenir dans Diablo 4 après avoir raté le 3 si j’ai bien suivi).
Bref. Je sais plus ce que je disais. Je suis excité. Le launch va probablement être une catastrophe avec les serveurs qui vont exploser pendant les premiers jours, mais je pense que je passerai le week-end suivant dessus.
EDIT : Ah, un truc important que j’oubliais, le jeu est crossplay mais pas crossbuy parce que Sony fait chier. En gros, ce qu’on achète sur le site est compatible Steam/GOG/XBox/etc, mais pour les microtransactions (donc le early access), les joueurs Playstation devront l’acheter sur le store de Sony et les clés ne seront pas compatibles avec les autres systèmes. Pareil pour les inventaires, soit c’est un inventaire Sony, soit c’est une page d’inventaire pour tous les autres systèmes. C’est relou.
Okay, donc si tu débutes, le pack à 30€ est pas siii pigeonnant vu qu’ils te filent 300 points au taux de conversion normal et qu’avec tu peux te payer ces fameuses pages qol j’ai l’impression.
D’habitude je zappe les EA mais là vu la taille et l’imbitabilité du bouzin c’est ptet effectivement pas plus mal de s’y mettre tranquillement quand l’usine à gaz est encore en construction. J’attendrais aussi un peu de voir comment il est reçu et le passage de la première couche de patchs, mais je me disais que ça pourrait faire un confortable jeu-couette/podcast hivernal, même si tous les diablo-like me sont tombés des mains jusqu’à maintenant.
Une vidéo de ExServ qui donne des infos utiles :
Clairement, attendre au moins une semaine pour voir comment l’EA tourne est l’option la plus sage.
J’adore que sur tous les channels de gros dorks POE, le message général est « surtout ne prenez pas de jours de congé autour de la sortie, attendez au moins quelques jours, ça va chier dans la colle ».
Tetris the Grand Master 4 - Absolute Eye
Fin Mars 2025 sur Steam !
Il y a explicitement les deux systèmes de rotations. La boîte pour la prochaine pièce est bizarrement placée. Il y a un bouton rewind.
En parlant de Tetris, Forever m’apprend que Henk était un pionnier du Go sur ordinateur puis sur Famicom (ses anecdotes avec Yamauchi sont excellentes), et ils ont eu l’excellente idée d’inclure le jeu dans Forever. Quelle classe.
Je l’ai déjà dit pour les versus, mais j’attends patiemment les premiers modes training « intelligents », capables de nous proposer des exercices dynamiques pour corriger de mauvaises habitudes, et nous apprendre à améliorer des points précis, en forçant par exemple la distribution des pièces. Ca serait une vraie révolution.
@PetitPrince Je suis très étonné voire perplexifié par l’absence d’un mode en ligne dans TGM4, surtout après l’expérience accumulée par Arika sur Tetris 99.
Quelques rattrapages d’annonces récentes.
◉ Ce sera finalement le 15 janvier pour Blade Chimera, le nouveau Team Ladybug.
◉ Le tryhardeur YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis est lui aussi retardé à 2025 mais sans date précise.
◉ 10 avril pour All in Abyss: Judge the Fake, le Akiba Hold’em Poker.
◉ Et toujours via la même smala Alliance Arts / WSS Playground, le bien sympathique The Great Villainess: Strategy of Lily alias 大悪逆令嬢 Daiakugyakureijō arrive lui en avril.
◉ Si vous êtes en manque de Celesterie saut → dash → wall jump → saut → dash, Symphonia est désormais sorti partout sauf sur Switch (début 2025 uniquement).
◉ 25 février pour The Phantom, l’adaptation un peu cheapos du vieux comics.
◉ Et pour finir cette belle brochette de jeux pas mainstream, des nouvelles de Neon Inferno, qui mélange ambitieusement Contra et Nam-1975. Aucune date de sortie franche pour l’instant.
Ouais c’est mystifiant. Il y a même pas de leaderboard en ligne.
C’est très probablement une histoire de gros sous.
How is ‘offline’ in this day and age? I’d like to say that I’m the best person to do it, but my priority was to release it first.
I’m sure you can understand from my track record that there’s no reason I can’t handle online.
Oh, by the way, the Tetris 99 event starts this weekend.
Thank you for all the positive comments regarding the offline feature in yesterday’s TGM4 announcement.
These days, « online-only » seems to be the norm, but obtaining a license that includes online functionality is extremely challenging due to conflicts with other content. As a result, we decided to move forward with an offline-focused release for Steam, where we could secure a license.
While it’s true that having online support for TGM4’s versus mode would be ideal, we want to start by releasing it as a content-rich offline experience.
We appreciate your continued support!
◉ Le très ambitieux Genshin-killer de Naked Rain à base de Spider-Man + GTA chez les waifu, financé par Netease, s’appellera finalement Ananta. Ça vise 2025.
◉ Vous avez aussi sans doute tous vu le jeu de survie de Polaris Quest « fortement inspiré » par Horizon, Light of Motiram, qui est lui financé par Tencent.
◉ Du coup je me demande ce qu’est devenu Tianzi 76 d’Inception Game Studios, montré il y a un an déjà.
◉ Ah non mince, je confonds. je voulais évidemment parler de Project 2/3, celui qui repompe Gravity Daze et Mario Odyssey.
◉ Au moins, Infinity Nikki de Paper Games est sorti.
◉ Autre annonce sympa pour 2025, Dante’s Ring. Ça commencera par un accès anticipé sur Steam en 2025.
◉ Une nouvelle PV pour Ruffy and the Riverside, qui vise le printemps.
◉ Une PV de lancement pour Fantasian: Neo Dimension de Mistwalker, sorti sur consoles par Square Enix ce jeudi.
◉ Grosse MàJ aussi cette semaine pour Metal Slug Attack Reloaded.
Pqube sait manier l’art de la contre-programmation avec des annonces qu’on n’aurait jamais vu aux The Games Awards. Particulièrement intrigué par le jeu de gestion de groupe de K-pop par un petit studio indépendant indonésien.
Sinon aucun rapport mais rappelons la sortie cette semaine de Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind. On dirait du Tribute Games vitef’ vu de loin mais c’est développé chez Digital Eclipse.
Le retour de Screamer ne devait pas faire partie de beaucoup de grilles de bingo. Ceci étant dit je ne vais pas m’emporter, parce que d’une Milestone n’a plus rien sorti d’intéressant à mes yeux depuis près de quinze ans, et de deux le teaser n’est pas sans me rappeler celui-ci…
Bon au final le jeu n’était pas si mal, mais ce n’est pas rassurant quand même.