Dans la limite raisonnable des budgets de Falcom pour ce genre d’IP secondaire, je suis très content de la direction prise par Kyoto Xanadu, annoncé ce jeudi dans le dernier Nintendo Direct. Le jeu sortira sur Switch, Switch 2, PS5 et Steam cet été.
Le précédent épisode Tokyo Xanadu était un reboot complet du premier grand succès de Falcom, mais en mode « rien à voir avec la choucroute » et poursuite un peu navrante des modes du moment. Ça donnait un jeu inutilement coincé sur le même créneau que Ys mais en moins nerveux et avec une patine Persona version Wish. Tokyo Xanadu faisait pâle figure en comparaison avec ces deux références, tout en jetant l’héritage du « vrai » Xanadu avec l’eau du bof.
Alors qu’ici, malgré un budget clairement restreint, Kyoto Xanadu a trouvé sa propre niche dans le catalogue Falcom en tant que RPG d’action en 2D – une interprétation qui rend également (intentionnellement ? accidentellement ?) hommage au Xanadu original. Et même le côté « Persona du pauvre » a l’air mieux foutu. J’ai l’impression que Sakuna-hime a inspiré Falcom. En tant que grand admirateur du premier Xanadu, je suis intrigué et surtout beaucoup moins déprimé sur l’avenir de la franchise qu’à l’époque de Tokyo Xanadu.
Par ailleurs, Nihon Falcom, Clouded Leopard (qui gère le jeu dans le reste de l’Asie) et GungHo (qui gère le jeu en Occident) ont révélé la première PV de Trails in the Sky 2nd Chapter au Taipei Game Show 2026, le week-end dernier. Ça divulgâche un twist de 1st Chapter, attention.
Il y avait moyen de faire un truc exceptionnel de par l’humour et la richesse du lore, voire même un projet viable commercialement à l’époque où la série avait un peu plus de résonance culturelle (j’ai l’impression qu’elle est un peu tombée dans l’oubliette).
Il y avait aussi eu une démo Mugen (avec Marvin le rouge et Zongo si ma mémoire est bonne) et un petit jeu web, Skullsplitter (qui était référencé dans l’album suivant).
Une PV de lancement avec un choix musical fort nostalgique pour Romeo is a Dead Man qui sort ce 11 février.
Les critiques sont… « comme d’hab avec Grasshopper Manufacture. » J’ai trouvé celle-ci particulièrement intéressante et détaillée sur les différents mérites et défauts du jeu.
Sinon, il y aura aussi ce jeudi Yakuza Kiwami 3 + Dark Ties. Apparemment, les avis sont là encore mitigés sur le mini-jeu d’aventure filé en bonus avec le Club Sega cette fois-ci.
Étonnamment, concernant les sorties sur consoles, la meilleure réception critique de la semaine pour l’instant est pour BlazBlue Entropy Effect, qui sort lui aussi ce jeudi.
Une critique parmi d’autres.
Il y a aussi un des premiers jeux du label Blumhouse Games, le FPS espagnol Crisol: Theater of Idols qui se présente comme Bioshock x Blasphemous.
Un Gravity Gun, des épaves, des incinérateurs et des camions dans la version 6.20 de No Man’s Sky, également sortie aujourd’hui.
Enfin, c’est le Nouvel An (lunaire/chinois) la semaine prochaine et, comme toutes les boîtes chinoises, GameScience fête ça avec une PV spéciale de Black Myth: Zhong Kui, la suite de Wu Kong. Zéro date, c’est when it’s done.
J’ai trouvé ça sensationnel ! Quelle belle pub pour le lore. Je trouvais juste ça trop noir par moments, mais le premier commentaire de la vidéo adresse justement ça, ils se sont planté dans l’export et republieront une version moins sombre.
@Onosendai Faudrait que je le relance car je n’y ai joué que quelques heures mais c’est un Action RPG sympa qui s’inspire d’énormément de références récentes, principalement God of War (PS4) et Dark Souls, mais sans tomber – contrairement à beaucoup de ses confrères chinois – dans le clone pur et simple. Le jeu a été récompensé de quelques prix de « jeu de l’année » en 2024 donc il a globalement été plébiscité.
Crimson Desert (19 mars) sera-t-il au jeu coréen ce que Wu Kong a donné à l’industrie chinoise il y a deux ans ? Des doutes subsistent sur la performance du jeu sur consoles, et sur les nombreuses promesses qui rappellent un peu les chimères de Cyberpunk 2077 à sa sortie, mais je trouve les trois nouvelles PV du jeu assez convaincantes ; elles sont bloquées 18+ sur le compte Youtube officiel mais je peux peut-être partager les versions Gematsu ici ?
Retour à un grand classique pour la nouvelle déesse de Dead or Alive Xtreme Venus Vacation : Nozomi, la kōhai (junior embauchée récemment) du taf qui fait tourner les senpai masculins en bourrique.
A new goddess, Nozomi (CV: Hatsuna Hanamiya), appears in « DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation »!
Nozomi is a girl with an honor student-like personality, observing the Venus girls as she walks around.
While she’s a « new owner » from the Venus Office for training, she also serves as a goddess as part of her training.
She’s cheerful and attentive, even to « senior » owners.
Enjoy a vacation with Nozomi, the junior goddess who’s good at begging.
Je suis du coup étonné qu’ils aient pas attendu le mois d’avril pour la rajouter, vu que c’est traditionnellement le moment où arrivent les nouveaux employés dans les boîtes japonaises.
Crimson Desert (19 mars) a vraiment l’air maboule. Mais, genre, premier degré maboule : certains choix ont l’air sans queue ni tête ; on dirait cinq jeux à la fois conçus par cinq réalisateurs fortement inspirés par un gros jeu connu différent. Mais ça a l’air tellement riche que j’ai terriblement hâte de plonger dedans et m’arracher les cheveux sur tous les trucs débiles qui ont échappé au simple bon sens des développeurs.