[multi-plateformes] not just a game but a polygame

Toujours chez Dotemu, leur prochain jeu Marvel Cosmic Invasion, développé chez Tribute Games, sort le 1er décembre. Iron Man et Phoenix rejoignent le roster.


Poncle va mettre à jour Vampire Survivors (v1.14) dans quelques jours – probablement pour Halloween :jack_o_lantern: ? – avec notamment le fameux co-op promis récemment, mais aussi une tonne de contenu supplémentaire pour le DLC Ode to Castlevania.


Bonne vidéo pour le prometteur Terminator 2D: No Fate (26 novembre) sur la différence entre le mode histoire, fidèle au scénario du film, et le mode arcade.


8 décembre pour Skate Story sur PC, PS5 et Switch 2.


Nouvelle PV pour Monster Hunter Stories 3 (13 mars), dont j’aime toujours autant la D.A.


Rappelons aussi qu’un nouveau Katamari Damacy sort cette semaine (24 octobre) : Once Upon A Katamari. Nouveau morceau par Daoko pour la bande-son :


Ou alors, vous pouvez opter pour Full Metal Schoolgirl (23 octobre) et ses costumes collab’ avec la série Onechambara. Deux salles, deux ambiances.

Le nouveau Katamari est très engageant, j’ai entamé l’épopée aujourd’hui sur PS5 !

On va attendre tout de même avant de s’emballer mais ayant célébré chaque épisode à sa sortie historiquement jusqu’au Forever sur PS3, jamais touché à celui sur Vita et découvert récemment qu’un épisode exclusif était sorti sur Apple Arcade (qui ça ?), c’est avec joie mais non sans méfiance (toujours !) que j’ai découvert le nouveau bébé.

Ça semble ambitieux, il faut saluer l’effort de mise en scène et l’écriture !

Ça s’est enrichi, enfin ! On a du lore, c’est très bavard, le Roi Oussama (même si son nom n’a pas encore été cité) est déchaîné, ça fait pizzir.

De même que l’effort de traduction et de localisation surtout, ça va ravir les fidèles, l’absurde est roi, il y a une réelle continuité et l’esprit est intact, au pire plus déjanté !

On sent, au premier abord en tout cas, que la licence est prise au sérieux chez Bamco, plus que jamais peut-être, en tout cas il y a de l’espoir !

Le jeu est vraiment bavard, bien plus qu’avant, on a des « mondes » et donc des maps façon Mario World/Wonder désormais pour évoluer entre les stages et générer des intéractions, quelle évolution !
Le framerate tombe à 30 fps sur la map par contre, si si !

C’est plein de menus, beaucoup d’options de customisation, pour les cousins et les musiques notamment.

Y’a de la fraîcheur et ça tente des choses, une première à ma connaissance.
Aussi plaisant soit chaque épisode que j’ai eu entre les mains, il faut bien avouer que passé l’OG et la première itération, tout ce qui est sorti après n’a été que réchauffé si on met de côté l’aspect musical.

On a été plus que bon public je pense (je vous inclue tous ici présents) donc j’apprécie volontiers les quelques idées neuves.

Une gachette pour gérer le dash (au choix désormais) ou cet aveu d’obsolescence programmée by drift, un chara custom poussé, des idées neuves dans le gameplay, beaucoup de cutscenes, des mises en scène avec le moteur (beeeembelem) du jeu, beaucoup de refs, du « fan-service », nan on sent que l’esprit est entretenu et la flamme qui est venue le raviver vient du coeur.

C’est très engageant, ça promet et on est au moins en droit d’espérer qu’on va beaucoup se marrer et peut-être frissonner même, j’espère vraiment.

Y’a du potentiel mais rien n’est moins sûr pour autant, attention, le jeu va devoir faire ses preuves maintenant, de même que sa bande son.
Pas décidé à verser les 29,99 euros nécessaires pour récupérer le pack 1+2 de musiques issues des précédents volets, 60 morceaux au total si ma mémoire est bonne, et vendus 19,99 euros pour un pack à l’unité, sachant qu’il n’y pas de tracklist et que si j’ai bien compris la mention, on saura débloquer les morceaux ingame via des missions.

Certains caméos sont obligatoires, je pense aux zoku et même certains items hors humanoïdes, obligatoires, mais j’ai pas l’impression qu’ils aient perdu les assets, ça va le faire.
Hâte de revenir vous confirmer que pour une fois on se sera pas fait rouler !

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@Bricsou Je n’avais pas vu que tant de contenu musical était planqué dans des DLC payants (et payants à ce point)… Cela peut totalement se justifier en fonction des ayant-droits et des douilles habituelles de la JASRAC (la SACEM japonaise turbo relou) mais c’est dommage d’avoir, du coup, fait tout un pataquès sur la B.O. du jeu dans le marketing, plutôt que sur le reste de son contenu.


« Si on m’avait dit en 2005 » de la semaine :

Évidemment, ce remake de Halo: Combat Evolved, transformé en Halo: Campaign Evolved, sortira également sur Xbox et Steam. C’est prévu pour 2026, sans plus de précisions pour l’instant. Curieux d’avoir l’avis de @Pierre – si tant est que tu en aies encore quelque chose à foutre – sur les choix de ce remake.

Disons que j’ai peur que Halo: Campaign Evolved soit à Halo: Combat Evolved ce que MGS: The Twin Snakes est à MGS (je sais que cette comparaison va te parler !). Ils disent qu’ils vont adapter les affrontements et le level design au nouveau mode coop à 4 joueurs max (au lieu de 2 dans l’original). Très bien, mais vont-ils faire le même boulot autour de l’ajout du sprint et des neuf nouvelles armes, qui peuvent démolir l’équilibre du jeu ? Le fait que le sprint soit facultatif n’incite pas à l’optimisme.

Je suis tout de même curieux de voir les trois nouvelles missions qui se passent avant le jeu, et la version revisitée de la Library (même si j’apprécie la parenthèse presque Serious Sam que ce niveau représente dans le jeu d’origine).

Mais j’aurais largement préféré un gros DLC solo pour Halo Infinite. C’est certainement le meilleur Halo depuis ODST, et ses mécanismes très bien fichus (vive le grappin) méritaient d’être exploités dans de nouveaux niveaux.

Cette vidéo a tourné la semaine dernière, et franchement, c’est hilarant…

Mais aussi, ça me fait penser que l’IA générative a moyen de changer totalement les jeux/films d’horreur. Après tout, comme on sait depuis Lovecraft, ce qui est terrifiant c’est les choses qu’on ne peut pas imaginer, et ça aucun humain ne pourrait l’imaginer. Je regarderais bien un Jacob’s Ladder 2 fait par IA ! (bon, je paierais pas pour ça évidemment, faut pas déconner)

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:jack_o_lantern: C’est Halloween cette semaine. :jack_o_lantern:

La grosse mise à jour de Vampire Survivors est dispo, avec comme dernière surprise une grosse collaboration avec son rival Balatro.

Plein de nouveau contenu et un NewGame+ pour Labyrinth of the Demon King également.

Une nouvelle PV pour Demonschool (19 novembre).

Et le développeur chinois Chillyroom annonce Loulan: The Cursed Land pour 2026.

O tempora, o mores.

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J’avais parié sur un report à octobre 2026 et même les pisse-froids comme moi étaient trop optimistes.

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Toutes les annonces des TGA 2025 qui ne rentraient pas vraiment ailleurs. Beaucoup de CG et de vaporware dans le tas mais c’est le lot du Keighley. (Part 1)

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(Part 2)

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(part 3)

(TankRat qui avait d’abord été annoncé sous le nom TankHead, si jamais le jeu vous dit un truc.)

Et le grand gagnant de la cérémonie avait suffisamment confiance dans sa victoire pour annoncer la sortie de sa nouvelle mise à jour gratuite sur scène.

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Une expansion gratos pour Silksong en 2026. Difficile de croire qu’ils seront vraiment à l’heure pour la première fois de leur histoire mais, si ça sort vraiment l’année prochaine, espérons que, cette fois, ils préviennent le reste des indés un poil plus tôt sur la date exacte ?


En parlant de jeux indés ou approchant, on a vraiment eu un paquet de sorties intéressantes ces dernières semaines. Marvel: Cosmic Invasion fait le taf.

Les devs ont sorti un stream sympa avec des anecdotes sur le développement.


Demonschool a eu droit à un entretien passionnant chez Noclip.

Et sort des devlogs sympas également.


Morsels, encore un jeu chouette dont la sortie est un poil passée sous les radars dixit le peu d’articles et de critiques, six à tout péter sur Metacritic, miséricorde…


Forestrike aussi, A mi-chemin entre Olija (le précédent jeu de Skeleton Crew) et Sifu.


Dans un genre plus puzzle choupi, il y a aussi Umami.


Et mon chouchou du moment, Old School Rally, alors qu’on fête en cette fin d’année les 30 ans du légendaire portage de Sega Rally sur Saturn qui a lancé la mode des jeux de rallye.

Tout ça est dispo un peu partout.

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Une démo de Dragon Quest VII Reimagined (7 février), avec transfert de sauvegarde possible vers le jeu complet, est maintenant disponible sur toutes les plateformes concernées par le jeu (Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series, PC).

Je suis un peu passé à côté du phénomène Arc Raiders sorti fin 2025 et cette explication sur les qualités du jeu est toute trouvée.

Même si ce n’est pas du tout mon type de gameplay et que mon PC va tirer la langue, je pense que je m’y plongerai brièvement le temps de voir par moi-même cette alchimie sociale.

11 février pour Romeo is a Dead Man, le nouveau jeu de Grasshopper Manufacture.

Ils sont pris dans l’étau du changement de direction de Netease (qui les avait rachetés en 2021) donc grosse pression sur le jeu pour l’avenir de la boîte. Heureusement, les previews sont globalement assez positives, au minimum sur la générosité débordante d’idées foutraques dans le jeu.

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Le jeu vidéo en 2026.

Encore un comeback, ça a pas l’air si mal.

Ca m’a l’air bien sympa ce petit jeu.

@Iggy Je ne pige pas trop pourquoi tu as décidé de déplacer la discussion ici mais OK. On ferme l’autre topic, alors ? C’est moins la folie des clones de Dark Souls qu’auparavant donc je le repêche effectivement moins souvent.

Aaaaaaaah !!!
Non, je voulais me mettre dans le topic « vous jouez à quoi en ce moment » !
Zut de flûte, je bouge.

Hop lalala c’est bougé personne n’a rien vu. Vous comprenez maintenant pourquoi j’ai du mal avec les jeux qui ont plein d’options à la fois.

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