Dans les sorties rétro récentes, j’entends beaucoup de bien de Demons of Asteborg, un jeu développé pour Megadrive et également porté sur Switch/Steam.
(A ce sujet, je rêve d’everdriver ma MD mais je me rends compte qu’il faudrait aussi la modder en 60Hz pour bien faire les choses… Une entreprise à ~300€ tout compris au bas mot, grosse tristesse. Il faut vraiment que j’investisse dans un MiSTer.)
Petite anecdote SEGA pour les curieux du futur tome 2 de Génération SEGA.
Lors de ma discussion avec Tetsuo Yamamoto (ingénieur en chef chez SEGA of America du projet Blackbelt, qui fut ensuite annulé pour être remodelé et devenir la Dreamcast), il m’a expliqué avoir rencontré Bill Gates et que la décision du Windows CE dans la machine (enfin, l’embryon) a été prise en… 40 minutes.
L’intéressé a d’ailleurs remarqué que le big boss de Microsoft était très intéressé par le marché du jeu vidéo au point de lui dire « je ne dormirai pas bien tant que mon entreprise ne s’impliquera pas dans cette industrie. » Indéniablement, Microsoft préparait le terrain pour une possible entrée dans le domaine du jeu vidéo (qui se fera en 2001 avec la Xbox).
Quoiqu’il en soit, c’est très drôle car de nombreux développeurs japonais ont hurlé en essayant de se dépatouiller avec ce Windows CE (ils détestaient cette philosophie de dév’, SEGA Rally 2 en a pâti par exemple) et c’est fou de se dire que cette décision ne vient finalement que d’une discussion de 40 minutes.
En stoppant le projet Blackbelt (car vous aurez compris que le Windows CE vient de là, du projet US), SEGA Japon a jugé bon de poursuivre le partenariat avec Microsoft et c’est ainsi qu’on a eu cet embryon d’OS sur le modèle final de la Dreamcast. Amusant, non ?
Et un vieux mod de bricolo bien coolos.
Ça date de 2010 quand Thomas Tilley était en Thailande.
Tiens tu me fais penser : j’ai pas eu le temps de regarder la vidéo ci-dessous, mais au delà des contraintes techniques, à quoi ressemblent les jeux retro développés en 2021 sur ce type de console ? On est dans du game design retro lui aussi, genre « on fait tout comme en 1992 », ou bien on voit également des jeux avec des game designs plus modernes (ex, l’équivalent d’un Dead Cell sur SNES ou MD) ?
Bonne question qu’il faudra que je creuse, notamment sur ce qui se fait sur Atari ST et Amiga. J’ai l’impression que ces jeux sont globalement tous développés en silo, par des vieux de la vieille, dans l’optique de perfectionner des genres établis ou de venger des portages réalisés à l’arrache à l’époque mais sans jamais trop s’inspirer des trouvailles « récentes » de game design et de thèmes qu’investigue depuis plusieurs années la scène indé.
Ensuite, un titre comme Ninja Carnage (CPC/Spectrum) a l’air assez libre dans sa tête. Je n’y ai pas joué mais j’ai l’impression d’y voir un VN moderne un peu arty.
A creuser, je ne suis pas du tout spécialiste et je me gourre sans doute largement. Je reçois prochainement mon Pitrex, on verra ce qui se fait sur cette plateforme toujours bien active. Je doute d’y trouver un Outer Wilds ou un Undertale vectoriel mais on ne sait jamais!
Mmm ok ! Je suis moins client que toi niveau rétro, mais j’aime l’idée de dépasser les idées de game design de l’époque sur des machines anciennes, surtout si les possibilités d’émulation ++ existantes permettent d’implémenter des choses qui auraient été compliquées y a 30 ans (notamment pour des raisons de stockage et de RAM). Un peu comme filmer en 16mm mais faire son montage sous Première.
@aliochou J’ai l’impression que la plupart des jeux sont assez fidèle à « une idée » du game design de l’époque, à défaut d’être réellement raccord. Il y a souvent des agréments d’interface et d’options qu’on ne voyait pas à l’époque mais surtout ce qui me choque à chaque fois, et pareil sur cette vidéo balancée par Kanu, c’est la traduction (qui plus est correcte).
Mais j’ai récemment récupéré une cartouche pirate chinoise du portage de Cave Story sur Mega Drive et c’est dingue comme le jeu sorti fin 2004 rend bien sur la plateforme avec quelques crises d’asthme sur les Bosses les plus violents qui mettent le 68000 en PLS (paradoxalement les faux jeux rétro sont souvent trop bien programmés et il manque ce côté « tellement ouf’ que la console rame ») ; il pourrait presque passer pour un jeu sorti en 1994 mais bien trop en avance sur son époque. Même le charadesign assez unique et achronique(?) de Pixel rend l’univers crédible pour un truc mid-90s. Je n’ose imaginer si un jeu pareil, avec une petite vibe Treasure dans les phases crowd control, était véritablement sorti la même année que Super Metroid.
C’est presque Mesh Rebelle mais voici une bonne rétrospective de l’évolution des moteurs 3D qur Game Boy Advance. Manque quelques trucs comme Golf Shiyōyo mais c’est tout de même assez complet et sans les tics de youtubeur qui affligent parfois ce genre d’entreprise.
Je retombe sur cette PV assez hallucinante de Super Mario Collection (alias Super Mario All-Stars) et sa Princess Peach en mode Jessica Rabbit. C’est intéressant de voir comment le Nintendo de l’époque vend un des premiers HD Remasters de l’industrie. Les jeux rendaient effectivement natsukashii (nostalgique) « seulement » huit ans après leur sortie, ce qui paraîtrait absurde aujourd’hui quand Minecraft, GTA5 et Mario Kart 8 trustent encore les premières places des ventes.
Dans un autre registre, la Polymega sortira ENFIN à partir du 12 septembre 2021 — selon le retailer et la date à laquelle on a préco la machine, les envois continueront jusqu’au Q1 2022.
Je ne me prononce pas sur l’intérêt d’un émulateur software (modulaire) à 500€ prix plancher mais, a priori, les premiers mois seront sportifs pour les quelques enthousiastes qui n’ont pas encore lâché l’affaire. La machine est percluse de bugs, même si les plus sérieux remontés en phase beta ont été adressés. (Pas encore de nouvel du marketplace).
Et dans les ressorties intéressantes, Bitmap Books réimpriment prochainement un tas de trucs dont A Guide to Japanese Role-Playing Games rapidement épuisé et qui a l’air vraiment costaud.
Annonce aussi d’un compendium cette fois dédié au beat-em-all.
The retro console will include 25 classic Amiga games built-in, including Worms, The Chaos Engine, Another World and Simon the Sorcerer.
Players will also be able to insert a USB stick with their own Amiga ROMs and play those too, with full WHDLoad support (which lets players install Amiga games to a hard disk).
Les jeux annoncés pour l’instant sont davantage orientés manette que souris. Je ne sais pas si on peut espérer voir des licences Disney (les jeux Lucasfilm), Activision (les jeux Sierra) ou encore EA (les jeux Bullfrog et Maxis).
@nova OK donc aucun jeu vraiment important n’en bénéficierait question perf ? Je posais aussi cette question vis-à-vis du côté “ouvert” du bidule qui promet d’installer ses propres ROM mais j’observe cela en parfait béotien puisque mon seul Amiga est un Amiga CD32 récupéré à quelqu’un sur Boulette(?) circa 2003(?) (@bitume?).
@Dom boah les jeux Lucasfilm sans Roland ou Soundblaster, de toute façon, quel intérêt ?
Hormis les jeux 3D non, pas de benefice avec le 1200. La plupart des jeux 500 demandait du reste de passer en mode compatibilité pour pouvoir tourner sur le 1200 (hors patches bien sur).
Ce qui sera interessant c’est de voir si Sony laissera apparaitre les jeux de Psygnosis sur la bécane.