A l’heure où se meurent (ou déraillent) les composants des vieilles consoles, des devs s’allient dans l’ombre pour les préserver du mieux possible via émulation software + rétroingénierie FPGA. Mieux que le Marvel Cinematic Universe, je trouve remarquable la synergie actuelle entre Krikzz, srg320, Zetsuboushita, John Brandwood et David Shadoff autour du CD-ROM² de la PC-Engine.
… les derniers bugs sur le module contrôleur SCSI externe viennent d’être fixés cette semaine.
Ces soucis affectaient depuis des années tous les émulateurs PC-Engine et repros FPGA (Analogue Duo, core MiSTer), notamment sur les jeux Kidou Keisatsu Patlabor - Griffon Hen & Tanjou Debut. Si je comprends bien, la documentation a été partagée à Mesen et Mednafen tandis que le core MiSTer a été mis à jour. Beau travail d’équipe.
Le portage impeccable de WipeOut sur Dreamcast me donne l’occasion d’y retoucher après des années (décennies ?) d’abstinence. Les itérations 2097 et 3 ont corrigé beaucoup de frictions dans la gestion des chocs ou des armes mais le jeu de 1995 recèle encore quelque chose de magique, un temps d’avance. J’avais oublié ces ambiances froides et les tracés qui marchent toujours aussi bien.
Certes, ce n’est pas Kirby Air Ride mais si vous avez retourné BallisticNG et que traine encore une Dreamcast chez vous, vengez Bleemcast et replongez dans ce classique de Psygnosis optimisé aux petit oignons.
Ca tombe bien, j’étais justement dans le trip 90s en revoyant ce petit classique, avec une actrice encore débutante qui a fait son petit chemin depuis:
C’est l’arrivée de Valis dans PC Engine Power, avec la sortie de Valis II (23 juin 1989). C’est rare que la rétrospective dépasse les dix minutes mais voilà bien une série dont l’influence méritait un petit écart de conduite.
Et puisqu’on traîne de ce côté de la subculture otaku, Basement Brothers revient sur le premier jeu Tenchi Muyō! version PC-98 (1995). Ça perd évidemment beaucoup de son charme sans les doublages des différentes versions CD-ROM mais le jeu reste très joli.
Nouvelle étape importante pour PC Engine Power : la sortie de Tengai Makyō ZIRIA (1989).
Petit hommage à la popularité étonnante de l’immigré Spelunker (1982) au Japon, grâce évidemment au timing de son portage sur Famicom.
Plus long (45 minutes) mais francophone : ce n’est pas assez pointu sur l’aspect technique pour aller dans le topic mesh rebelle mais voici une vidéo (très axée PlayStation sans surprise) sur l’âge d’or des décors précalculés, grosso modo entre 1995 et 2005.
Et voici un chouette guide de Ranger X / EX-RANZA (1993) pour apprendre à 1CC le jeu correctement.
Formidable l’extrait sur le centre d’aide Konami ! J’ignorais que des éditeurs tiers proposaient des hotlines de ce genre mais sans doute que Konami pouvaient se le permettre tant ils marchaient sur l’eau à l’époque.
Il faut au passage que je rattrape cette interview au sujet de la hotline Turbo Grafx-16.
Et tant que je suis là, j’imagine que c’est dans vos feeds mais la passion d’Olivier Derivière pour le Falcon, les LAN, Shadow of the Beast et la Dreamcast (entre autres) est communicative. Ca fait plaisir d’avoir un connaisseur dans le Jeux Vidéo Club.
J’ai beaucoup aimé son retour sur la création de l’OST de Street of Rage IV. J’imagine qu’une fois à la retraite, c’est le genre de dev très disert qui balancera pléthore d’anecdotes croustillantes sur les coulisses de l’industrie JV dans quelques années.
La grosse sortie rétro de la semaine passée était Lunar Remastered Collection (18 avril). Un dépoussiérage effectué sur la base des deux versions PlayStation, elles-mêmes portages des deux versions Saturn. Sur le papier, c’est choupi.
Mais après la cataschtroumpf de la compil’ Grandia, j’ai préféré attendre les premiers retours du week-end. Heureusement, ça a l’air beaucoup plus honorable ce coup-ci. Ça se plaint limite que le jeu change très peu, mis à part les nouvelles voix et le nouveau script pour la traduction anglophone, un nouveau système d’inventaire pour le premier Lunar et une vitesse améliorée pour les combats.
Florent semble vivre sa meilleure vie en ce moment, puisque non content d’avoir rejoint la team Odyssée, il s’apprête à sortir avec Jaleco 2x jeux NES et 1x jeu Gameboy exclusifs, en version physique only. Aucune mention du prix pour le moment.
Pas fan du premier, on verra pour les prochains. L’autre jeu NES sera manifestement une vraie nouveauté, Pizzapop étant déjà sorti au Japon.
Pour l’autre jeu NES, je suppose que la réponse se trouve sur le site anniversaire de City Connection, qui a annoncé la commercialisation de la version jadis annulée de Soldam (déjà exposée à plusieurs reprises) ainsi qu’une nouvelle version alternative du jeu City Connection.