Gex Trilogy Tail Time Edition has cover art by Yoshitaka Amano.
Bel effort, ce portage de Metal Gear sur Mega Drive par h0ffman, le héraut du 68000 en ces temps modernes. Ça aurait pu être un vrai truc en 1989 si Konami avait débarqué un peu plus tôt sur Mega Drive.
Restons chez Konami avec ce Contra version NES au féminin ; ça ne vaut quand même pas les gros robots de Probotector.
Mais surtout, si vous avez cinq heures devant vous à découper dans la semaine, une excellente rétrospective de deSPIRIA, le jeu d’horreur-culte d’Atlus et Denno Eizō (avec notamment une jeune Kyōgoku Aya, désormais patronne de la licence Animal Crossing chez Nintendo, dans l’équipe du game design du jeu).
0:00:00 - 0:07:26 Introduction
0:07:26 - 0:20:29 Developer Research/Game Resources
0:20:29 - 1:18:46 Chapter 1: The Train Incident
1:18:46 - 2:07:07 Chapter 2: The Cult of Karla
2:07:07 - 3:31:28 Chapter 3: The SPIRIA Case
3:31:28 - 4:17:29 Chapter 4: Amagasaki Breaktown
4:17:29 - 5:02:57 - Chapter 5: Eden
Je vous partage aussi le lien vers le playthrough traduit du jeu mentionné dans la vidéo ci-dessus.
Je me souviens que Konami avait attendu 1992 pour débarquer sur Mega Drive en invoquant le fait que la boite ne développait pas de jeu sur une console tant que celle-ci n’avait pas franchi la barre des 3 millions. Une politique qui manifestement ne s’appliquait qu’à Sega étant donné que la Game Boy, la SFC et la PS1 n’ont pas eu à se plier à cette exigence. Je suppose que Konami doutait du potentiel de Sega à vendre des consoles, mais je me demande si des embrouilles passées telles que celle entourant les droits de Frogger ne sont pas entrées en ligne de compte.
En parlant de Sega et de Konami, on en a appris davantage ce mois-ci au sujet de la conception de Hang-On et de WEC Le Mans 24, via un livre sur les taikan games de Sega et une conférence donnée à l’occasion de sa sortie.
En gros, Coreland (devenu Banpresto) a posé certaines bases de Hang-on puis apporté le projet à Sega et les deux boites ont co-développé le jeu. Une partie de l’équipe du jeu est ensuite partie fonder Technostar et a développé WEC Le Mans 24 pour le compte de Konami.
Le même avait auparavant effectué ce portage sur Amiga il y a quelques années. A priori, jouabilité identique, même s’il y a peut-être quelques différences visuelles. D’ailleurs il s’agit d’un programmeur qui s’est fait connaître au départ pour son travail sur cette machine.
Toujours sur le bébé de Commodore, un autre fada s’est mis en tête de faire des portages (transcodage z80 vers 68000) arcade perfect de classiques de l’arcade des années 80, sous le pseudo de jotd. Il en est à une quinzaine maintenant et est en train de porter Dragon Ninja et Gyruss
Sa page itch.io : https://jotd666.itch.io/
Excellente rétrospective sur l’incroyable Sorcerian (1987) de Nihon Falcom, un des pionniers du jeu vidéo, avec son concept incroyable de « système à expansions » permettant des contenus amateurs créés par des joueurs et distribués sur bornes de téléchargement à travers tout le Japon, en avance de deux décennies sur les tendances de son médium.
00:00 Introduction
03:45 Packaging
05:23 Starting & character creation!
08:21 Scenario: « The Lost Sceptre of the King »
14:23 Traveler’s Inn
17:00 Training & Skills
20:55 Scenario: « The Magician of the Dark Marsh »
23:06 The Magic System
25:27 Scenario: « The Gods of the Heavens »
27:12 Scenario: « Romancia »
30:18 Scenario: « The Riddle of the Red Jewel »
31:17 Utility Disk
32:55 Scenario: « The Head of Medusa »
34:34 Scenario: « The Tower of Thieves »
35:43 Scenario: « The Curse of the Queen Mary »
36:31 Scenario: « The Fountain of Youth »
36:48 Fight the Dragon! / Ending
39:29 PC-98 version
40:15 X1 turbo version
41:42 PC88VA version
43:26 Mega Drive version
43:55 North American MS-DOS version
44:35 MSX2 version
45:24 PC Engine version
46:11 Sorcerian Forever
46:33 Dreamcast version
46:57 Sorcerian Original
47:24 Canceled Arcade game: Sorcerian Legend
47:52 Sorcerian Online
48:19 Advanced Sorcerian (available on Switch!)
48:55 Sorcerian for iOS
49:20 Wrap-up
Je me doutais bien que tout le jeu vidéo pré-87 était une vaste escroquerie.
Ça ne me choque pas car l’émulation fidèle de cette période réclame bien plus d’efforts et de QA mais sachez que l’inflation touchera même les sorties Arcade Archives.
Deux bonnes nouvelles pour les amateurs de ZX Spectrum Next (mais pas que) :
-
Un core C64 arrive bientôt \o/, avec une envie d’en faire le core de référence pour ce système (et ça c’est cool).
-
Pour ceux qui n’ont pas eu la chance d’en avoir un (ou un clone, comme ma N-Go), un 3ième batch est prévu via Kickstarter, et ça commence le 19 juillet.
Et en vrai je suis tenté, ayant été déçu par la qualité du clavier et des keycaps de la N-Go. Je n’ai pas encore creusé les specs techniques.
C’est cocasse de présenter ça en portant un t-shirt Atari. A ce rythme là, ils vont bientôt nous dire que ici c’est Paris: https://usastore.psg.fr/en/paris-saint-germain-1993/94-home-shirt/p-3492701167384392+z-925-3442021982
Je ne vais pas m’étaler sur ces documents archi connus, mais c’est bien de pouvoir enfin voir tout ça dans une qualité décente via la BBC.
Une vraie légende des premiers temps du jeu hexagonal. C’est fou de voir en rétrospective comment toute une industrie s’est construite de zéro et de constater qu’on a un don en France pour passer à côté de tout. Au passage l’anecdote avec Steve Jobs vaut son pesant d’or.
Deux vidéos récentes sur un sujet similaire, mais abordées de façon assez différente, sur des MMO désertés mais encore accessibles, Dark Ages (lancé en 1999) et Ninelives (abandonné durant son développement circa 2016). C’est très @bitume -coded dans les deux cas.
Autres vidéos rétro que j’ai appréciées récemment :
❶ Ce mignon romhack de Gauntlet sur NES. Apparemment, la première version date de 2017.
❷ Super taf de F_T_B comme d’habitude pour cette fois expliquer Gall Force, l’ambitieux projet Mediamix de Sony, Artmic et HAL pour promouvoir le Hit Bit MSX. Je connais mal les autres adaptations JV mais j’adore le shoot’em up de HAL, Gall Force: Defense of Chaos (1986), découvert si je me souviens bien le même été 2005 que Castle Excellent quand tout Boulette se faisait mortellement chier sur nos PSP importées du Japon le Noël précédent, et que j’avais passé tout le mois d’août sur l’émulateur MSX récemment sorti par la scène homebrew bouillante de la machine. (Il y a vingt ans, donc, bigre !)
❸ En parlant de la PSP, une chouette petite vidéo sur l’adaptation ambitieuse, annulée (circa 2007) mais finalement fuitée de The Elder Scrolls: Oblivion sur PSP par Climax Studios, à l’heure où le récent Remaster UE5 de Virtuos a réveillé la popularité du jeu. Je connaissais cette version mais je ne savais pas qu’elle héritait d’une série d’adaptations Java/Brew sur mobiles.
❹ Basement Brothers continue son exploration de la saga Farland Story avec la version originale de Farland Saga sur Windows (1996), alors que son portage SegaSaturn est sur le point de ressortir dans quelques jours sur Switch et PS5.
❺ Cette longue rétrospective de Frame Gride (1999), l’exclusivité Dreamcast de From Software.
❻ Cette courte rétrospective de SG⚡️ZH School Girl Zombie Hunter (2017) sur PS4, dont l’absence d’un portage Switch m’étonne encore.
❼ La petite scène PC-FX toujours au taquet sur les trucs les plus obscurs et abscons, ici une comparaison des roughs d’un bouquin de l’illustrateur d’Anime Freak vendu au Comiket d’été 1995 (récemment archivé ici) avec le produit final visible dans Anime Freak Vol. 1 ; le genre d’obstination passionnelle qui fait toujours plaisir à voir.
❽ Et d’ailleurs, je ne comptais pas en parler mais il se trouve qu’une autre chaîne que je suis vient de sortir une partie complète de la version PC-FX de J.B. Harold: Blue Chicago Blues (1996), si vous voulez expérimenter un jeu d’aventure japonais FMV des années 90 par proxy. (Malheureusement, il y a un copyright claim sur certaines musiques donc la BGM a parfois été coupée.)
0:00:00 Début
0:08:04 Prologue
0:16:08 Chapitre 1
1:12:05 Chapitre 2
1:55:48 Chapitre 3
2:45:52 Chapitre 4
3:51:12 Fin
3:54:55 Bonus
Et plop une nouvelle traduction d’un jeu dont je n’avais jamais entendu parler : Belzerion sur 3DO
Ça pourrait être sympa si on aime les visual novels et pour ceux qui ont une passion fétichiste pour l’errance dans des couloirs rectilignes.