[Retro] c'est trop

Hé ben, si on m’avait dit dans les années 80 que cette bécane serait encore d’actualité au 21ème siècle. D’autant plus que la production de bon softs ne se tarit pas.

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Je ne redescend pas, c’est fou.

https://i.imgur.com/xXHOw5k.png

Bien vu la PCB qui permet à l’utilisateur d’y installer facilement jusqu’à deux puces SID dans des emplacements prévus pour. On sent le produit conçu avec amour, fort des travaux préalables de Gideon Zweijtzer.


Je n’ai pas suivi le Commodore drama des derniers mois et ne connait pas bien le vidéaste à l’origine du rachat des droits mais le produit semble effectivement loin des répliques commercialisés ces dernières années.

(J’espère qu’on pourra installer d’autres cores de micros 8-16Bit)

La vidéo du mois dernier montrant la chaine de montage HK est rigolote avec ces banderoles Commodore qu’on sent installées à l’arrache avant la venue de l’équipes américaine.

Ah mais il n’y en a pas eu ! Même si à juste titre, tout le monde a levé un sourcil quand ce Youtubeur a récupéré les droits, mais très rapidement, et d’une manière très méthodique, il a balayé un par un tous les doutes qu’on pouvait avoir. En commençant par intégrer pleins d’anciens de Commodore au projet, c’est ce qui se rapproche le plus d’un conte de fées pour le moment. Et mon exemplaire est dans un camion en Allemagne là.

Sa chaine Youtube est cool, un poil too much à l’américaine mais c’est un vrai passionné et la réal est toujours top notch, il a bossé dans le cinéma je crois, ce qui explique la moula.

https://www.youtube.com/@RetroRecipes

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T’aurais probablement surtout été déçu par le 2025 qu’on t’aurait raconté…

La dernière chronique en date de PC Engine Power, sur Mitsubachi Gakuen (1990), est vraiment 130% #LeJapon. Avec une ref’ ma foi assez inattendue pour @AB-user au milieu.

Quant à Basement Brothers, la chaîne est enfin revenue sur Popful Mail (1991), un des grands classiques de Falcom.

Je rappelle d’ailleurs que cette version originale sur PC-8801 est dispo sur Switch, tandis que la version Mega CD (japonaise) est incluse dans la Mega Drive 2 Mini.

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Je faisais référence à la bagarre légale sur la propriété de certaines marques et logos entre les italiens de Commodore Industries et le nouveau Commodore de Peri Fractic.

Mitsubachi Gakuen: je demande à voir quand même… ce ne sont pas les sectes chelou qui manquaient en 1990. Il faudrait des références au script plus précises que “'elle a rejoint une secte, on est en 1990 donc c’est sûrement Aum !”, d’autant que le groupe est peu connu jusqu’aux élections qui ont lieu cette année là (ceci dit, elles ont lieu en février et le jeu sort en septembre, donc ça pourrait coller à la limite).

Meuh non, la preuve.

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J’avais loupé la sortie cette année du MSX-Pico+, l’évolution d’une flashcard (a priori encore super artisanale et fabriquée au compte-goutte) qui permet de télécharger des homebrews directement en wi-fi depuis l’immense base File-Hunter.

A l’instar des solutions BackBitPro, c’est moche mais super ingénieux et compatible avec énormément de formats/mappeurs, offrant par exemple la possibilité de jouer les jeux MSX1 patchés pour accueillir du .wav.

Muchos besos à la notice de Pachinko Time sur Game Boy, spin-off de la série Pachio-kun (c’est lui qui joue sur son Game Boy sur la couverture).


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The eagle has landed, i repeat, the eagle has landed

Je l’ai juste déballé pour tester une démo de noël et voir si tout fonctionnait, avant de partir loin de lui quelques jours pour des vacances mais je suis choqué :

  • Arrivé au pied du sapin pile poil avant noël, comme Peri l’avait annoncé
  • Je ne m’attendais pas à un boitier de cette qualité, à des années lumières de celui du C64 Maxi. Il est épais, super agréable au toucher, on sent la qualité du moule, c’est fantastique.
  • Je ne m’attendais pas à un clavier mécanique de cette qualité. Les caps et les sensations sont excellentes, ça donne envie de prendre sa retraite et de passer son temps à taper des rapports dessus, c’est fantastique.
  • La packaging qui reprend l’original en rajoutant des petits blagues modernes, fantastique.
  • La manuel imprimé en couleurs de 242 pages, fantastique
  • La clé USB déguisée en cassette audio, blindée de jeux, démos, musiques, programmes, absolument fantastique.
  • Même l’alimentation est spéciale, transparente, brandée Commodore, elle est fantastique.
  • Les stickers en amuse bouche, fantastiquement fantastiques.

Je vis un rêve d’adulte d’une grande intensité, et je dois encore me pincer pour réaliser.

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Il a fait un boulot fantastique je trouve, le résultat parle de lui même.

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Quoi de mieux pour fêter Noël qu’une vidéo à la gloire du pire jeu de baseball de l’Histoire ?

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On aura tous un top perso différent sur cette machine mais longue discussion bourrée d’anecdotes sympathiques (et bien plus intéressantes au fond que le classement) dans l’épisode de Noël spécial Super Famicom de Sumimasen Turbo.

00:07:08 Le Top 35 à Top 11 de Daniel
00:31:09 Le Top 35 à Top 11 de Greg
01:04:43 Le Top 35 à Top 11 de Puyo
01:36:33 Du Top 10 au Top 4
02:24:57 Les Top 3 de Sumimasen Turbo

Mais pour référence :warning: attention spoilers :warning: :

Leurs Top 35 respectifs (de la 35ème à la 11ème place)

Leurs Top 35 respectifs (de la 10ème à la 1ère place)

(J’aurais quand même préféré un épisode sur les 20 ans de la Xbox 360 vue du Japon car il y avait plein de choses à dire sur le sujet et car les trois l’ont vécu professionnellement.)

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Dispo en download. Histoire de rebondir sur le post précédent de @Merou, je me rappelle que que la conversion du jeu d’arcade sur SFC avait fait forte impression à l’époque, d’autant plus qu’on en était encore à SOR1 chez Sega.

On fêtera donc, ce lundi 29 décembre, le vingtième anniversaire de 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング Tōhoku Daigaku Miraikagaku Gijutsukyōdōkenkyū Center Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū Motto Nō wo Kitaeru Otona no DS Training (ou Programme d’entraînement cérébral avancé du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? chez nous un an plus tard), suite opportuniste et développée en un temps record du phénomène de société japonais de l’été 2005, qui avait complètement transformé la trajectoire de la Nintendo DS sur l’Archipel (puis chez nous).

Le développement de cette suite fut tellement express que le jeu avait été annoncé seulement un mois plus tôt, et présenté pour la première fois à la presse seulement trois jours avant sa sortie, le 26 décembre 2005 (il y a pile vingt ans). Le rapport de Dengeki sur la présentation d’Iwata est encore en ligne.

Le même jour, Nintendo dévoilait et diffusait dans la foulée la pub du jeu à la télévision japonaise, avec Matsushima Nanako en égérie. Un spot iconique de cette époque, qui servira de modèle à toute la communication Touch! Generations de Nintendo par la suite.

Mais je vous en reparle surtout ici car figurez-vous que Matsushima Nanako est née le 13 octobre 1973 et a donc, effectivement, aujourd’hui (52才) 52 ans.

Excellente vidéo de la Video Game History Foundation sur les deux années de tribulations qui ont finalement mené au lancement de la Nintendo Entertainment System aux États-Unis autour de Noël 1985.

Chouette vidéo sur la Hasbro ION, console oubliée de 2006, et ses six jeux.

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Bonne année Boulette !

Je ne me souviens plus si j’avais partagé ici l’intéressante rétrospective sur Romance of the Three Kingdoms démarrée en 2024 et compilée dans cette grosse vidéo :

Mais la suite logique est sortie pour fêter le nouvel an : une rétrospective des différents Nobunaga’s Ambition sortis en anglais. Je fous ça dans le topic rétro mais ça couvre aussi les épisodes récents.

Je m’étais déjà fait la remarque mais je suis bluffé à quel point Koei Tecmo repart de zéro à chaque fois. Ça m’a aussi rappelé ce récent essai – beaucoup plus bavard et introspectif – sur la série et plus spécifiquement le dernier épisode en date, Nobunaga’s Ambition: Awakening.

Justement, Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition est en soldes sur Switch 2 jusqu’à demain, hmmm…