Plein de sources pour des posters maison ! (principalement LucasArts)
J’ai pécho un SNAC-PSX pour mon MisterFPGA, qui permet de brancher 2x contrôleurs PS1 avec zéro latence, dont des light guns (mais il faut un CRT pour en profiter).
Conséquence, j’ai ressorti la Popette du placard, celle que Radigo m’avait fabriqué dans une autre vie, et ça rejoue à Pop’n Music par ici. Ca a marché du premier coup, sans avoir à se prendre la tête avec des réglages sans fin, tout ce que je demande à ce système, et comme annoncé, zéro latence, ça fait plaisir !
Vivement que les FPGA soient assez puissants pour faire tourner la PS2.
Ecoute, j’ai en partie préco la SuperStation de Taki Udon afin de bénéficier d’un SNAC PS1 intégré et donc brancher du NegCon sur WipeOut 2097 sans que l’ensemble ne ressemble à un science project.
Pas ma photo mais pour illustrer le côté « poulpe » du MiSTer avec plein de trucs branchés dessus
Par curiosité sur ton modèle d’adaptateur, il y a un système de sécurité pour éviter que le port USB ne soutienne tout le poids ?
En payant 10 balles de plus tu peux ajouter une petite ralonge USB de quelques centimètres, je ne me suis pas pris la tête…
Ca se trouve encore des NegCon ? Yen a une à 100 balles sur Leboncoin, mais à ce prix j’y vais pas
Bonne chance pour trouver à un prix brocante (enfin prix brocante y’a 20 ans je veux dire
) ce genre de device maintenant.
A part eBay FR sur un coup de chance, j’irais plutôt voir du côté Yahoo!Auctions…
…même si ça ne vaut pas forcément le coup pour un seul item: les frais de douanes et livraisons piquent comme des scorpions.
(Sans même parler des arnaques post-réglement pratiquées par FedEx).
En parlant de périphériques Namco, c’est le Volume Controller [SLPH-00015] en blanc que j’aurais bien déniché à pas cher, jadis. Pas la version verte européenne.
Attention, vidéo en qualité « Youtube 2012 360p »
J’avais trouvé PuchiCarat EU avec le controller. Il est clairement cheapo dans son style (ça fait proto→prod), mais il fonctionne comme il faut.
Après quand on les met côte à côte, ils paraissent un peu moins éloignés en design (juste en goût quoi…).
[source]
Je l’avais testé avec Arkanoid PS aussi (du coup il fait plus “Taito” que “Namco”).
Mais il faudrait que je le teste avec plus de jeux, ceux prévus pour celui japonais de Namco quoi.
Ça n’a l’air d’être que des casses briques toujours. Pas d’utilisation sur Puzzle Bobble ou un clone de Space Invaders à priori. Pas eu une implémentation soft aussi diversifiée que celui de la DS quoi.
[EDIT] Ah mais un fait intéressant sur cette page !
https://www.problemkaputt.de/psxspx-controllers-racing-controllers.htm
Namco Volume Controller (a paddle with two buttons) (SLPH-00015)
This is a cut-down variant of the neGcon, just a featureless small box. It does have the same ID value as neGcon (ID=5A23h), but, it excludes most digital, and all analog buttons.
Donc on pourrait tourner dans R4 par exemple, mais pas accélérer à priori. ![]()
Uh uh. J’ai également appris ce fun fact hier au moment de taper mon post en tombant sur cette discussion de eadmaster (qui a depuis traduit Princess Crown Saturn) concernant une librairie PSX pour Arduino.
Dommage au passage que le récent bouquin de Bitmap Books, Trigger Happy, ne soit qu’un (très beau) recueil de photos et non une étude un peu plus nerd sur les designs et techniques des différents contrôleurs (arcade, consoles, micro-ordinateurs…).
Pendant que certains ressortent des posters de Sonic, le retour du C64 a donné une deuxième vie aux vétérans qui en profitent pour partager leur savoir et montrer comment on faisait les choses à l’époque.
Je n’ai jamais eu de cartouche Action Replay, même sur mon Amiga, d’ailleurs il me semble n’en avoir jamais croisé physiquement, je ne sais même pas dans quelle boutique on pouvait en trouver sur Lyon. Le genre de truc qui n’était dispo que par correspondance ?
Je surkiffe cette double page de pub
(C’est très cool de lire ta replongée dans le C64. Keep going!)
Une petite généalogie des micros Sharp chez Obsolete Electronic Archives.
Ouah c’est une acquisition débile et (donc?) assez géniale. Mais je t’avoue qu’en lançant la vidéo, je croyais apprendre qu’il avait carrément acheté le WOPR et le mur d’écrans du film – ce qui est complètement con, j’en conviens, vu qu’évidemment, c’est juste un décor de cinoche qui ne fait pas vraiment tourner le programme.
Super taf de Hamster sur l’émulation de sa gamme Console Archives, comme d’habitude. Tout n’est pas parfait avec eux mais leur attachement à la précision de l’émulation, même par rapport à des projets comme MAME, est inattaquable.
Et j’attendais un post un peu plus solide pour en parler mais adoro le nawak de l’adaptation vidéoludique de Beverly Hills Cop (1990) de Tynesoft sur Amiga (& cie), qui enchaîne quatre jeux complètement différents sur quatre niveaux en un petit quart d’heure. Sans dec’, zappez dans les douze premières minutes, il est pratiquement indevinable que tout se passe dans le même jeu. Big up au proto-Wolfenstein 3D, d’ailleurs.








