[Retro] c'est trop

Ah non, on touche pas à NEO•GEO, c’est sacré.

Vu les casseroles que se traîne « la personne de confiance » qui a géré l’explosion de ce merchandising, c’est peut-être pas plus mal que Pépé ait mis un veto sur les adaptations JV. Mais il nous reste les jeux Cagliostro no Shiro !

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On peut désormais ajouter un lecteur de disquette au core Amiga du MisterFPGA, je vais enfin pouvoir archiver mes vieilles disquettes et mes vieux mods !

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Fin du cauchemar pour Cookie’s Busle – jeu Mac/Windows de 1999 dont j’apprends ou redécouvre l’existence à cette occasion. L’histoire derrière l’histoire, racontée sur la page de Video Game History Foundation, est un peu zinzin.

Deux bonnes interviews avec Itoi traduites par Shmuplations ces derniers jours. La première, avec Endō Masanobu, date de 1985, à une époque où Itoi s’intéresse encore très superficiellement au milieu du jeu vidéo, en plein boom de la Famicom. La conversation prend un tournant bizarrement misogyne et reflète assez bien la société japonaise sous la bulle.

La deuxième date de novembre 1989, peu après la sortie de M :globe_showing_europe_africa: THER, et confronte l’auteur Itō Seikō (qui fut accessoirement la première mascotte de la Mega Drive au Japon) à un Miyamoto assez impressionnant de clairvoyance sur les changements qui attendent le jeu vidéo dans les années 90, lapidaire envers les jeux de Jordan Mechner, passionné par les premières expériences multimédia CD-ROM sur Macintosh, visionnaire sur les possibilités futures du médium et philosophe sur son rapport aux œuvres occidentales. Ça parle de réalités alternatives, ça compare la culture JV de l’époque avec les codes de la culture gay, ça évoque un affaissement des ventes de jeux… Plein de sujets fascinants.

Le running gag continue :

La rétrospective Ultima de Majuular a atteint Ultima VIII: Pagan (1994). La partie sur le jeu est comme d’habitude impeccable, mais je voulais surtout mettre en lumière l’intro sur le contexte de crise du jeu de rôle occidental PC face à la révolution Doom puis (vers 12:36) le développement compliqué du jeu sous la pression de Don Mattrick chez EA, alors que Wing Commander devenait la machine à fric d’Origin aux dépens d’Ultima. Il y a beaucoup de maux de l’époque qui rappellent la crise actuelle de l’industrie, et mettent en lumière la nature cyclique de ce business. Donc, sans vous obliger à mater les trois heures complètes, je vous recommande chaudement les vingt premières minutes.

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On a probablement déjà posté cette chaine ici, au cas ou.

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C’était vraiment le futur avant le futur ce soft.

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Holy shit, merci pour ça

EDIT :

Marrant, en 1985 ils conluaient déjà que la preuve photographique était morte

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Je découvre que la réédition du jeu City Hunter a carrément une version française « Nicky Larson » avec le générique, l’écran-titre et même les dialogues adaptés en conséquence. Dingue, tous les efforts mis dans la ressortie d’un jeu aussi médiocre.

Si vous aviez parié sur le retour de Feda ou de Ladystalker en 2026 (2 jeux sur lesquels feu Yoshitaka Tamaki a bossé en tant que chara-designer et illustrateur), vous avez gagné.

Jamais utilisé perso mais ça m’a l’air un peu hit or miss.

Mr Alone in the Dark lance son kickstarter pour le remix de son jeu Popcorn, cette fois sur Megadrive. Il a eu aussi la bonne idée de concevoir un spiner pour ce casse-briques.

https://www.kickstarter.com/projects/1075995001/popcorn-duel-spinner-sega-genesis-mega-drive

Je comprends le choix de la console d’un point de vue commercial - la Mega Drive semble dominer le marché des jeux sortant sur des consoles dont la vie commerciale s’était achevée il y a des décennies, du moins en termes de nombre de sorties -, mais le CV du monsieur indique qu’il n’avait jamais bossé dessus jusque là. Ca ressemble moins à un choix du coeur comme ça a pu l’être pour Yuzo Koshiro par exemple.

Je reste perplexe devant ce projet : ce n’est pas vraiment une suite de LadyStalker sur Super Famicom mais plutôt une « suite » uchronique – ou une réappropriation – du chapitre Alena de Dragon Quest IV sur Famicom, sur lequel Naito avait bossé avant de fonder Climax.

Pour rappel, ou pour ceux qui n’ont pas suivi au fond, LadyStalker devait à la base être un spin-off de Dragon Quest sur Super Famicom, inspiré par Landstalker sur Mega Drive mais basé dans l’univers de Dragon Quest IV et plus spécifiquement les persos du chapitre de la princesse Alena. (Exactement comme Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon, le premier « Donjon Mystère », qui était basé sur le chapitre de Torneko.)

Le projet était tombé à l’eau et devenu sa propre IP mais le coup de peinture était un brin grossier quand on connaissait l’histoire du développement du jeu.

Cette fois-ci, il s’agirait d’un jeu Famicom fortement inspiré par Dragon Quest IV mais transposé pour des questions de droits dans l’univers de LadyStalker – autant dire que le masque « chut chut pas de marque » est encore plus artificiel. C’est littéralement une suite de DQ4 qui n’a pas le droit d’utiliser l’univers de DQ4. Hmmmmk. Ça me paraît jouer avec le feu.

Je suppose qu’il en va de même pour FEDA qui sera juste « on veut faire un nouveau Shining Force sans filer un rond à Sega ». Je me demande si Matrix Software (la boîte qui a succédé à Max, les devs de FEDA pour Yanoman) sera directement impliqué dans ce bourbier.

Une petite vidéo sympathique sur un obscur bug de palette d’objet qui me permet surtout, une fois encore, d’apprécier la sophistication des mécanismes de Super Mario Bros. 3.

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Oui, c’est pas faux. Mais je crois bien qu’il avait commencé ça dans le cadre d’un tuto avant que ça ne prenne de l’ampleur.

Quoi qu’il en soit, je suis bien content qu’il ait fait son spinner, ça va aller parfaitement avec le jeu Megadrive sur lequel on travaille en ce moment avec l’ami @dma

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Oula !!! Trop dit ou pas assez !!!

Le peuple veut des détails