[Retro] c'est trop

Tiens, en parlant de NeoGeo.

Marrant, malgré l’éclosion du nouveau Commodore et les récentes machines rétro de Plaion, Blaze Entertainment (Evercade) a toujours le droit de faire ses propres machines sous licence dans son coin, et vient d’annoncer un Speccy et un C64 en versions portables pour cet octobre.

Je trouve ça complètement débile, non seulement elles sont d’une extrême laideur, mais l’âme de ces machines réside aussi dans leur clavier et tout ce qui tourne autour, les virer les rends incompatibles avec une tonne de jeux de leurs ludothèques, et résumer ces machines à leurs jeux c’est vraiment manquer de respect à cette culture, les gens qui ont fait ça sont des sagouins.

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Le grand retour de Head Over Heels !
(J’aurais préféré Solstice.)

C’est tout simplement le meilleur achat rétro que je n’ai jamais fait.

Il y a quelques jours, Internet s’est chauffé pour ce teaser :

Ressorties de jeu ? Remakes ? Suites ? Le fameux service de jeux rétro par abonnement promis dans le vent par Utsumi il y a quelques années ?

J’ai bien fait de me méfier, c’était d’abord et surtout pour faire la promo de pop up stores trop onéreux pour leur propre bien, et des collaborations avec des artistes probablement d’avantage potes de soirées que pertinents vis à vis de la marque.

« J’hésite. »

Vous avez bien mérité cette promo d’époque de :globe_showing_europe_africa: Billy Hatcher and the :japan: Giant Egg pour lancer la semaine du bon pied.

On aurait dû l’écouter.

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Kowloon’s Gate arrive le 9 juin en Anglais (a priori non-IA vu que c’est Hilltop derrière).

Addition du lendemain : Wes Fenlon revient avec Cargodin, Hiltop et _dk sur les coulisses de cette entreprise monumentale.

Pour info F.Raynal va relancer (recréer) son Kickstarter (Popcorn MD avec spinners) sur des prix plus réalistes, ils s’étaient gourés sur les pledges, et vont également en rajouter.

Il était à la convention PGR où j’étais ce weekend, c’était cool d’échanger sur tout ça avec lui.

Voilà le genre de friandise qui récompense immédiatement les prosélytes dans mon genre !

Mike Fischer: Yeah, I remember looking at the game. He wanted to call it Giant Eggs, and we’re like, “Well, to lay a big egg in the U.S. just means a failure.”

Sega-16: True!

Mike Fischer: If you look back, like eggs played an odd part in a lot of Naka-san’s content. It’s like, “What’s the obsession with eggs?” Anyway, one of the guys on my team said, “Well, let’s call it Billy Hatcher” because it’s a hatching game with a cute character. The main character is the the boy, not the egg. Of course, Naka-san hated it. We called it Billy Hatcher and the Giant Egg, which he still hated. We at one point – I promise you, I am not making up this story; I have two witnesses! At one point, he he visited the U.S. Sometimes, I translated, and sometimes other people translated. He goes, “Well, I know another name for the boy wearing a rooster suit. Another name for rooster is cock. Can we call the game Giant Cock in English?”

Sega-16: Oh my god! I would have been half-tempted to agree, just to see what happened.

Mike Fischer: I should have. He is literally the most miserable person I have ever worked with in games or anything else in my life, just a a horrible human being, and you can quote me on that. As you know, he’s also now also a convicted felon.

Et tellement d’autres anecdotes cools.

Sega-16: So, you were there when Michael Jackson came the first time?

Michael Fischer: I was at the desk, minding my own business and the head of PR called and said, “Would you be free today to help us out? Michael Jackson is coming in.” My boss was just… I appreciate him more now, but he was just a curmudgeon, and I knew that if I asked him, he would say no. So, I said yes, and I just left the office for the day, and I worked a couple of days with him. I think the first day, we just hung out at an arcade, and I played video games with him for about four hours. They kicked everyone out of the arcade, and it’s just me and him playing every video game in the Roppongi Sega GiGO Game Center (I met him the first two or three times he came to Tokyo, so GIGO may not have been on the first trip). Then, I think it was on a separate trip that he came, and I just translated for him with the head of the team that eventually made Moonwalker.

There was this one time with a German reporter, and I’m just there for the ride, and the European business manager was doing the translation. In the middle of the meeting, Nakayama says, “Your translation is shit,” and he turns to me and he says, “You translate.” Fortunately, it was one of those situations where whatever conversation they were having was within my comfort zone. The vocabulary they were using was all the vocabulary that I had, and it went really well. Then, instead of saying “good job,” he just turned to the other guy and goes, “See how much better he is than you?” That was his compliment to the other guy. So yeah, he did not hold back, even in those those interviews.

What’s always remarkable to me is that the Game Gear is often portrayed in the media as an unsuccessful product. I think, and you can’t quote me because I don’t know what the real numbers are, but I think we made more money from Game Gear than we did from from Genesis by the time the Game Gear had come out. So, not cumulatively. And I always remember that they had these incredible tracking studies in the U.S. that showed that when Nintendo would run a big campaign for Game Boy, Game Gear sales would go up because people would go to the store to buy a Game Boy, see Game Gear, and buy Game Gear, to some percentage. Nintendo was selling more Game Boys than we were Game Gears, but our our product was more expensive, so we ended up sometimes getting a higher lift from the Nintendo campaign than Game Boy did. It was a really remarkable phenomenon. I think because it was basically a Master System inside, we were able to bring a lot of Master System content to Game Gear. Also, if you were developing some of the late life cycle Master System games like Sonic or something, it was very easy to to put it on Game Gear. And again, the cartridges were much cheaper to manufacture because they were smaller. It was just an incredible device.

Etc. Etc.
Super entretien.

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Si vous voulez voir à quoi ressemblait un BBS japonais de 1994, quelqu’un s’est dit à l’époque qu’en faire une copie sur CD-ROM serait une bonne idée :

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On peut difficilement faire plus vétéran que Trip Hawkins et cet entretien couvre une large et passionnante période de l’industrie.

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Mighty Cuphead Adventure, annoncé à la conférence du Summer Game Fest, n’est pas juste un hommage mais un véritable jeu Master System, programmé en Assembler, qui sortira également en cartouche physique compatible avec la bécane.

A noter qu’en juin 2014, les devs annonçaient déjà dans un communiqué de presse :

« (we hope) we can at least be successful enough to port it to Sega Master System with cartridge, instructions and box »

Je ne sais pas si ça range automatiquement Mighty Cuphead Adventure dans la case « arlésiennes ».

Mais quel bonheur ce C64U !

J’avais acheté une paire de PDsid pour tester les alternatives aux vraies SID, et je suis vraiment bluffé, le gars publie régulièrement des mises à jour du firmware (c’est de l’émulation), il estime être aujourd’hui à 99,81% de compatibilité. Très honnêtement, je ne suis pas sur de pouvoir faire la différence avec une vraie SID en comparaison A/B, à volume égal parce que les vraies SID ont beaucoup plus de patate, mais aussi un bruit de fond qui fait très souvent leur charme, mais qu’on a parfois envie d’éliminer complètement pour apprécier les sons à 100%, et c’est là que ces puces alternatives sortent leur épingle du jeu.

Et le tout pour 19 euros la paire ! Nan mais c’est fou…

D’autant plus que le gars vient de sortie un soft qui permet de régler aux petits oignons le fonctionnement de chaque puce, de choisir (si on en a 2) de la vraie stéréo (chaque puce a son canal dédié) ou de la pseudo-stéréo, et dans ce cas là elles partagent le même port, donc les même instructions, mais comme c’est du digital, pour éviter que ça sonne pareil les caractéristiques des filres et des réglages internes sont très légèrement modifiés pour que l’effet stéréo soit massif et il l’est ! J’écris ça en écoutant des tracks composées pour 2x SID et je prends un pied monumental. Quand on s’amuse avec la panoramique de chaque puce la stéréo est vraiment wide, j’ai hâte d’avoir un créneau seul à la maison pour streamer ça à fond les ballons.

Le soft permet de piloter le C64U à distance et de lui envoyer des morceaux depuis l’ordi, beaucoup plus pratique pour écouter des morceaux en masse, c’est absolument fantastique.

Le seul problème du C64U ? « Seulement » 2x ports pour des SID. Avec toutes les alternatives dans la nature, je rêve d’une version à 6x ports pour expérimenter toutes les combinaisons possibles en simultané.

La demoscene mène à tout, y compris côtoyer Toaplan et Yuzo Koshiro.

Chouette vidéo sur la compatibilité Wii ←→ Nintendo DS.