[Retro] c'est trop

Oui, le mic-mac actuel est inédit mais bon, c’est l’éternel histoire du submit moteur sans test préalable ni communication, et déploiement direct en prod plutôt que sur une branche sandbox. Pas d’ETA de fix mais ça discute apparemment beaucoup sur les forums officiels, peut-être que Pixel Cherry Ninja en parle dans son dernier rapport.

La Coin-Op Collection, c’est de l’artisanat haut-gamme basé sur de la rétroingénierie des PCB arcade, « cycle-accurate, fully synchronous Verilog IP modules ». Comme Jotego et autres, les alpha/beta ne sont récupérables que les patreotes. Une fois la phase de test complétée, c’est choppable gratuitement depuis Update_All sans besoin de te logger.

Les gars derrière cette collection ont notamment sorti publiquement les cores Raizing, Jaleco Mega System, Terra Cresta & Force, les système Toaplan 1 & 2, du DECO-16 et le Konami GX069 (G.I.Joe).

ADD: MiSTerZine permet de fitrer par source, tu peux voir leurs 77 cores dispo actuellement.

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Mais les cores Arcade de base sont pas également censés être aussi accurate ?

Si, dans l’absolu, mais les méthodos varient d’un dev à l’autre. C’est d’ailleurs un débat qui revient régulièrement depuis l’afflux de cores fortement épaulés par LLM: il n’y a pas vraiment de standard ni de process de vérification ISO. Certes, le développement d’un core FPGA nécessite un solide effort de documentation mais les devs n’ont pas forcément le loisir de décapper les PCB ni même accès à tous les schémas. Et la communauté n’a pas forcément le temps ni les moyens de comparer les cores avec le matos original.

Il manque un Seal Of Quality, comme un taux de précision. Reste à savoir comment le décerner et par qui. Généralement, les connaisseurs des jeux – du genre qui ont groké la borne en question en y jouant 10 000 heures – sont les premiers contremaitres et « valident », mais ça reste très artisanal (et ça demeure du reste un projet open-source via lequel très peu de personnes sont rémunérées, via Patreon).

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Oyez ! Vitor Vilela annonce que son projet de jeux SNES optimisés pour la puce SA-1 supportera bientôt les versions PAL et JP. Il revient en détail sur les nouveaux outils et methodos dans ce post Patreon (accessible gratuitement).

SA-1 games coming with regional support

  • Gradius III: SA-1 Root already supports both USA and Japan version.

  • Contra III: (NEW!) Contra Spirits (Japan) and Super Probotector (Europe).

  • Super R-Type: (NEW!) Europe and Japan.

  • Super Mario World: (NEW!) Europe and Japan.

  • SimCity: The incoming SimCity SA-1 will support all languages (German, French, English and Japanese) on a single ROM, based on top of the USA version.


La MAJ est déployée depuis hier soir, j’ai pu mettre à jour et tout se passe bien pour le moment.

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@Kanu Tu arrives à lancer ESPGaluda ? Moi ça me fait des damiers de différentes couleurs puis rien.

Etrange, tous les jeux du core IGSPGM tourne impeccablement chez moi.

Je ne sais pas si c’est lié mais j’avais « mis à jour » mon mister.ini il y a quelques mois, c’est à dire remplacer son contenu par la dernière version dispo. Ca peut être un truc bête dans ce genre.

Ce fichier n’est pas mis à jour automatiquement par Update All ? :thinking:

Hélas non, c’est ce que j’ai appris en début d’année.


Une interview d’un senior marketing manager de Plaion (qui, hélas, botte souvent en touche).

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Hum, je viens de regarder et j’ai jamais eu ce fichier. Il est censé être à la racine c’est ça ? Tant que ça fonctionne, je ne touche rien ahah. Je ne pense pas que son absence soit la cause du problème avec Galuda. Je veux bien que tu essayes ce soir ceci dit. C’est pas un jeu qui nécessite une double mémoire là ? J’ai pas cet accessoire.

(Il faudrait vraiment un topic MiSTer. Navré les autres qui s’en foutent un peu)

Yep, autant le pas toucher dans ce cas. Mais tu as obligatoirement ce fichier, il est à la racine de /media/fat, si jamais tu veux le paramétrer un jour.

Et bien figure toi que non, je l’ai pas.

Je reviens sur mes errances amigaesques et après je ne vous embête plus jusqu’à l’été prochain (ou à la prochaine grosse sortie). Le titre qui me semble le plus prometteur (tout en n’étant pas une conversion) et sur lequel j’ai vu peu de communication s’appelle :
Double Baboon Ninja

L’histoire d’un singe (ou deux car jouable à deux) dont la ville de néons est envahie par des blobs et qui va devoir libérer ses comparses simiesques à coups de poing dans lesdits blobs. C’est un jeu de plateforme à la Rainbow Islands pour le concept à scrolling vertical et la montée des eaux (du slime dans le cas présent) et c’est bien trop beau pour de l’Amiga !

C’est fait par un français, Dan Labriet, dont je ne sais pas si des boulettiens le connaissent.
Les 3 premiers niveaux sont dispo sur Itch:

Bref, c’est mon favori de la liste et j’encourage quiconque aime les jeux de ce genre à l’essayer.

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On en sait désormais un peu plus sur le pourquoi du retard de Neo AES+ et c’est apparemment du côté des cartouches qu’il faut trouver les raisons. La demande environ 20 fois plus élevée qu’attendu aurait rendu le deal passé avec Macronix impossible, les jeux auraient couté 3x plus cher à fabriquer et la quantité requise livrée en 2028 seulement. Ce qui contraint les ingés à trouver une solution excluant la NOR parallèle pour produire de nouveaux designs de cartouches basés sur de la NOR série.

Le bien informés Life is a Video Game en parle dans ses deux dernières vidéos, parmi d’autres scoopus sur les revêtement plastiques différents, la qualité accrue du stick, les inserts, les deals avec d’autres éditeurs, le fonctionnement des switchs ou la génération intégrée de scanlines. On n’a jamais eu autant d’infos.

Le style de ce youtuber étant ce qu’il est, je vous mets un récap écrit trouvé sur Reddit.

It seems he spoke with Bruno Steu one of the engineer behind the machine

1. The Real Reason for the 1-Year Delay (The Project Almost Died)

​Pre-order Demand Blew Up: Pre-orders reached 30x initial console estimates and 20x game projections. The original supply chain couldn’t handle it.

​The Macronix Crisis: The prototype cartridges shown at TGS used parallel NOR flash memory from Macronix. When Playion went back to negotiate the higher volume, Macronix countered with a price tag 3x higher and a delivery date of 2028.

​Near-Cancellation: With heavy capital already burned on R&D, tooling, and licenses, the AES+ was nearly canceled outright.

​The PCB Redesign: Engineers Furtech and Bruno Steu completely redesigned the cartridge architecture to use serial NOR flash memory sourced from Nissha Electronics (Japan), who can meet the massive volume demands.

​Will Serial NOR Flash Cause Lag? No. Despite internet fearmongering about serial vs. parallel memory on Neo Geo architecture, the team confirmed zero additional loading times or slowdowns.

2. Audio Bug Fixes

​Shock Troopers Audio Cutout: During TGS testing, Shock Troopers audio would randomly go silent.

​The Fix: The issue was traced to a prototype PCB trace error (signal transmission line was too long). The PCB is being completely redesigned prior to manufacturing.

3. Deep Dive into the 8 DIP Switches

​Underneath the AES+ trapdoor, there are 8 functional DIP switches:

​Switch 1: Resolution (1080p / 720p)

​Switch 2: Signal Output (Analog / HDMI)

​Switch 3: Refresh Rate (Original 59.6 Hz for perfect compatibility vs. 60 Hz for modern displays with a tiny ~0.67% speed boost)

​Switches 4 & 5: Overclocking (16 MHz or 24 MHz) to eliminate historical slowdowns (like in Metal Slug 2)

​Switch 6: Horizontal Crop (Removes blank side borders/artifacts on 320p/304p games)

​Switch 7: Vertical Crop / Scaling

​Switch 8: Aspect Ratio (16:9 Stretch mode for those who like wide aspect ratios)

4. Scanlines Confirmed

​The console’s custom ASIC actually had a hardware-level scanline generator baked into it from day one by Bruno Steu (it inserts physical black lines between pixel rows rather than using a cheap software overlay).

​Plaion didn’t originally build a switch to toggle it, but due to community demand—and thanks to the delay giving them extra dev time—a method to activate scanlines will be fully integrated for release.

5. Compatibility & Packaging Details

​Backward Compatibility: Tested on-site with an original Neo Geo Mahjong controller and worked flawlessly on the AES+.

​Clamshell Cases: High build quality, though the plastic feels slightly different/lighter compared to 1990s originals.

​Reversible Inserts: They retain the same region on both sides, but allow you to flip the cover to hide rating badges (PEGI, CERO, etc.) for a clean look. Hopefully we get real reversible covers.

​Printing Specs: Game inserts are confirmed to be printed in offset using Planeta (German) industrial printing presses for color accuracy.

Le bios étant confirmé upgradable, j’espère que nous aurons droit à terme aux cheats de l’Unibios.

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Et en bonus : la couv’ en IAGen de Zero Wing.

A noter que la version NeoGeo de Gleylancer a elle eté montrée indépendamment de SNK et Plaion au TGS.

Effectivement, Gleylancer et Necro Pop sont sur cartouches à l’ancienne. J’espère toujours que Nalua Studio et Plaion pourront s’entendre pour commercialiser des versions low-cost.


Impossible de suivre les portages PC (wrappers, decomps, recomps) qui déferlent actuellement. Concernant la ludothèque X360, Blue Dragoon, Eternal Sonata et une version jouable de Gun*Loco sont sortis ces derniers jours, tandis que 10 titres déboulent aujourd’hui.

Et Greg et Puyo ont fait une jolie vidéo dessus:

Encore quelques infos depuis le TGS, notamment sur un des coûts du redesign des cartouches.

En tout cas, merci à l’homme du match, Bruno Steux.

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Ça restera en effet le goodies le plus marquant de ce 34ème Tokyo Game Show (mon 22ème TGS perso, dios mío).

Passionnant, merci ! Sans dec’, je serais presque plus intéressé par son taf dans la musique car il a l’air d’avoir connu l’époque la plus baroque de l’industrie musicale au Japon, à l’entrée des années 80, juste avant son virage vers le jeu vidéo.

L’explication du business model proposé à LucasArt et EA (pour fonder EA Victor) est intéressante et explique également implicitement la genèse de la trilogie Super Star Wars – dommage d’ailleurs que l’interview zappe rapidement cette époque. Fascinant qu’il soit possiblement responsable du lien entre EA et Nexon. Marrant aussi de reconnaître qu’il parle très probablement du Hilton de Shinjuku (construit en 1984) pour l’hôtel que fréquentait Richard Garriott car il était fan de tennis.

Les jeux produits par Honda qu’il met en avant pour avoir lancé sa carrière vidéoludique sont donc :

(Je ne trouve pas de vidéo de la version PC-88 donc voici la version Famicom.)

Wow, complètement deg de ne pas avoir été là.

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Pas encore testé: un nouveau patch de traduction EN de Serial Experiment Lain est dispo depuis quelques jours. Il traduirait apparemment l’intégralité du script et non uniquement les cutscenes comme celui de l’an dernier. Pas énormément d’infos sur la méthode de trad, possible que ce soit full IA puis corrections après coup comme pour Segagaga.

(Mon esprit cherchait par réflexe à poster ça dans le topic PS1 Jenga)