[Retro] c'est trop

J’ignorais que Namco avait carrément déposé un brevet pour les jeux jouables pendant les temps de chargement. Du coup je me demande si Infogrames/Atari leur a versé des droits pour placer Pong lors des chargements des courses de Test Drive Overdrive en 2002 (et aussi comment les droits étaient calculés, sachant que le jeu s’était quand même vendu à près d’un million et demi d’exemplaires).

Pas glop :frowning:

RIP Bernie Drummond: Celebrated ZX Spectrum artist and programmer on Batman, Head Over Heels, Match Day II

C’est vrai que c’était quand même quelque chose leur Batman et surtout leur excellent Head Over Heels, le meilleur jeu iso sur micro 8 bits à mon sens.

D’ailleurs ressorti sur Switch.

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Tiens ! Voilà un truc rigolo que je peux vous montrer : saviez-vous que Sega a édité deux jeux sur la première PlayStation ?

Les deux sont sortis après que Sega ait fameusement annoncé l’abandon de la Dreamcast et leur pivot vers l’édition de jeux sur les plateformes concurrentes : Game Boy Advance, Gamecube, Xbox et PlayStation 2. Les gens associent donc fort naturellement cette triste époque avec les machines de cette génération sorties entre 2000 et 2001 mais la plupart oublient que la première PlayStation (1994) continuait de vivoter tranquillement dans son coin.

Le jeu à gauche est MiniMoni Shakatto Tambourine〜dapyon!, portage sorti en 2002 d’un jeu d’arcade qui se voulait en quelque sorte le successeur spirituel de Samba de Amigo, soutenu par une collaboration avec le girls band à la mode de l’époque, les MiniMoni (elles-mêmes issues du méga-groupe Morning Musume). C’est le seul véritable jeu original de Sega sur PlayStation.

Le jeu à droite est un cas plus particulier et moins connu. Puyo Puyo Sun est d’abord sorti sur SegaSaturn (et ST-V pour l’arcade) mais Compile a ensuite porté le jeu un peu partout, dont une version Puyo Puyo Sun Ketteiban sur PlayStation pour la fin d’année 1997. Cette version a ensuite connu une réédition The Best à bas prix qui s’est vendue tellement longtemps qu’elle a survécu à Compile. Sega, qui venait de récupérer la licence Puyo Puyo peu avant la fermeture définitive de Compile, a repris en main la commercialisation de cette même version The Best, en la réimprimant à son nom pour la vendre sur son site SegaDirect à partir de 2003.

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Deux bons docs sur les origines de séries qui ont fait parler d’elles récemment.

◉ Une analyse des antécédents culturels du premier Metroid, de Baraduke à Barbarella :

◉ Un gros recap du tout premier Shin Megami Tensei. Attention, ça spoile vraiment tout mais je suppose que certains d’entre vous ne feront jamais le premier jeu. Ça se conclut à 1:45:22 sur une comparaison des portages.

Pour une fois, le tournoi du jour chez Mikado n’avait pas lieu sur un jeu de baston mais sur la version arcade de Cleopatra Fortune.

Sur le même créneau, Ken Bogard est revenu sur sa chaîne Youtube pour commenter un tournoi de Twinkle Star Sprites chez TRF.

C’est trognon

Atari today announced a pair of related strategic deals involving retro game streaming service Antstream and video game database MobyGames.

The MobyGames deal sees Atari given the option to purchase the site and corresponding database outright for $1.5 million through the end of March 2022.

Via

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Une fois de plus avec Olipix, super vidéo qui présente en détail le jeu qui a très probablement été l’une des sources d’inspiration pour tout un tas de jeux plus évolués comme Robotron, Berserk et plus récemment Geometry Wars.

Et je découvre en même temps l’existence des systèmes PLATO, qui avaient l’air complètement maboules.

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@Dom avait parle de cet ouvrage dans le topic Saturn: http://www.friendlyorangeglow.com

Bon, évidemment si on n’aime pas la Saturn hein… :slight_smile:

Effectivement :slight_smile: Merci pour le reminder, j’ai commandé le livre, et je me suis ça de côté

J’avais écrit une bafouille un poil plus longue sur old Boulette à la sortie du bouquin. Je dois encore avoir ça dans mes papiers (ce qui me fait penser que je n’ai pas posté dans le topic lecture depuis un bail).

Moins important que rattraper ses lacunes sur PLATO mais quel bonheur que cette vidéo enthousiaste sur le phénomène danois Hugo, la technologie derrière le jeu et son impact (délirant ?) sur la jeunesse russophone. L’accent joue pour beaucoup dans le charme de l’objet, évidemment, mais ses autres vidéos ont l’air intéressantes.

Je ne sais plus si on en avait parlé ici, mais je l’avais découvert via cette vidéo postée il y a quelques mois :

Tant que je suis sur Youtube, la chaîne de Yoshiki Okamoto comporte un certain nombre de vidéos sous-titrées, dont une interview du trop rare Takashi Nishiyama :

Ainsi qu’une autre avec Akira Nishitani et Yoko Shimomura

Le ton relâché et assez franc d’Okamoto rend leur visionnage assez agréable et instructif.

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Il est joli, ce freesbee disque volant FM Towns Marty avec la mascotte de la Marty, le crocodile Mr.T.


JDCJDR mais ce n’est pas le crocodile d’Amstrad et ses prix hyper sympaaa qui avait eu le droit de partager une pub avec Ana Paula Arósio (à l’époque jeune mannequin à succès dans les magazines de mode japonais avant de devenir une des plus grandes stars des telenovelas brésiliennes au tournant du nouveau millénaire).

Mr.T qui était aussi la star de Taikenshiyō! Marty Channel (puis de sa suite / révision), compilation développée par Datawest pour présenter le catalogue et les possibilités du CD-ROM aux premiers acquéreurs de la console.

Je n’ai malheureusement trouvé aucune trace d’une rencontre, même fugace, entre Mr.T et l’autre Mr.T.

Quelqu’un a déterré un enregistrement en haute qualité et complet de la fameuse démo Super Mario 128 du Nintendo Spaceworld 2000 ; un prototype qui donnera finalement naissance à Pikmin. Grosse bouffée de nostalgie à l’aperçu du logo Kikizo, haha.

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Une mine cette chaîne: https://www.youtube.com/channel/UCJncQXTGRqodaV1wZIF5WoA/videos

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Ça alors : une bande de zigotos sont en train de porter correctement Doom sur 32X, pour faire oublier le “vrai” Doom sur 32X.

This hack completely replaces the original engine, adding performance improvements and new features, as well as missing levels from the Jaguar port.
Multi-region, supports both PAL and NTSC.
Smoother yet faithful gameplay.
New PSX-like title screen.
Rendering has been spread across both SH2 processors for better speed.
User input is processed at 30FPS, while game logic runs at 15FPS.
Low (two pixel modes) 128×144, 128×160, 160×180 and high detail 224×128, 252×144 video modes.
Soundtrack courtesy of Spoony Bard
Selecting between no music, VGM FM music, or playing music from attached Sega CD (requires Sega CD in addition to 32X).
Stereo panning for game sounds.
Save ram support - keeps track of finished levels, health, armor, weapons and ammo - eight save slots as well as an auto-save at the end of each level.
Includes Saxman’s 24 Level Expansion pack.
Restores sprite directions from the Jaguar version as well as in-fighting between monsters.
Level fixes courtesy of Wavy.
Specters look the way they did in the original PC version.
Jaguar Doom HUD assets.
Three drawing modes: the regular sector based lighting (although it’s better than the original Doom 32X in that sprites also use this lighting, no more 100% bright sprites!), “potato” mode which doesn’t texture floors or ceilings for slightly better speed, or the original Doom fading light rendering (which is just a smidgen slower and looks a little muddy given the fifteen bit palette of the 32X).
‘Always run’ option.
Support for three-button and six-button pads, as well as the Sega mouse. You can choose how to map the primary three buttons in the menu.

Verified as working on Kega Fusion 3.64, a Model 2 Genesis + Model 2 CD + launch 32X, a CDX + 32X, with a NeoFlash NeoMyth MD and the V1 Mega EverDrive, and also with Mega EverDrive Pro.

Doom 32X Resurrection
Programming: Victor Luchits, Joseph Fenton
Music: Spoony Bard
Level fixes: Wavy, Saxman
Additional support: MatteusBeus, TrekkiesUnite118
Calico DOOM
Programming and reverse engineering: James Haley
Additional code: Samuel Villarreal, Rebecca Heineman
Special thanks: id Software Songbird Productions RetroRGB

PATCH DOWNLOAD: https://www.romhacking.net/hacks/6269/

On fête ce mercredi les 15 ans de ce passage télé pour la sortie de la Wii au Japon.

Cette beauté

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C’est au tour de Final Fantasy IV, le premier FF moderne si l’on peut dire, d’avoir droit à sa minutieuse vidéo de comparaison maintenant que la version Pixel Remaster est dispo (sur Steam et smartphones).


Petite vidéo sympatoche sur la version de développement de la M2 FZ-21.


Le jeu Arcade Archives de la semaine est l’excellent Liquid Kids alias Mizubaku Daibōken de Taito, un de ses meilleurs cute’em ups.


Dans le même genre, la nouvelle PV de Gmode m’apprend qu’il y avait eu une version iMode de Suchiepai. Je suppose qu’elle sort la semaine prochaine…


… Auquel cas elle sera accompagnée par Paper Mario sur le service NSO.