[Retro] c'est trop

chouette combi.

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L’Exact Mix aurait été parfait mais c’est l’original qui ressort bientôt, ai-je lu au milieu de moult annonces de ressorties que je n’ai pas eu le temps de suivre. (La conf de Sunsoft a eu lieu d’ailleurs?)

Bitwave :
Gimmick! Special Edition includes brand new bonus features such as achievements, time attack mode, save, load, and rewind functions, a gallery mode, and more. A physical version will also be available, published by our Freemode friends at Clear River Games. The developer of Gimmick! Special Edition, City Connection, is handling the publishing of the game in Japan.

Non c’est Embracer qui a leaké les annonces que Sunsoft / City Connection fera tout à l’heure dans les communiqués de ses rachats (oups).

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Les dix+α derniers jeux de la Mega Drive Mini 2 sont donc :

  • Star Cruiser (cart)
  • Night Trap (CD)
  • Silky Lip (CD)
  • Granada (cart)
  • Ex-Ranza (cart)
  • Ragnacenty (cart)
  • Midnight Resistance (cart)
  • Chelnov (cart)
  • Dodge Danpei (cart)
  • Captain Tsubasa (CD)

Et en bonus :

  • Super Locomotive
  • Mega Q 2022
  • Sega Q
  • Debitopī
  • Futari de Puyo Puyo Sun
  • Space Harrier II (refait de zéro)
  • Space Harrier (avec le même moteur)

En toute objectivité bien sûr, une bonne grosse sélection de merde pour finir. Je pigerai jamais l’incapacité de Sega à faire les bons choix concernant Shining Force II mais je suppose qu’on a le destin qu’on mérite.

Un peu plus honnêtement, c’est quand même une super sélection finale. Star Cruiser = jeu hallucinant pour l’époque et, en plus, il est émulé dans sa version Tera Drive donc avec un framerate boosté. Night Trap, c’est une addition historiquement essentielle (probablement motivée par la sortie de la Genesis Mini 2). Silky Lip, ça représente tout aussi bien l’époque Mega CD du point de vue japonais. Granada et Ragnacenty, c’est vraiment chouette. Ex-Ranza, c’était espéré mais fantastique. Midnight Resistance, c’est, euh… C’est là. Chelnov, moi je m’en fous mais c’est un portage iconique de la console pour les fans japonais. Captain Tsubasa, je le sentais gros comment une maison mais Dodge Danpei, c’est une vraie gemme et c’est dément qu’ils aient eu la patience de négocier un truc aussi mineur avec Shōgakukan et la JASRAC.

Super Locomotive est encore une fois un portage inédit d’un jeu arcade de 1982. Bon, il n’a pas l’air inédit sans raison mais, en bonus, ça fait la blague. Pareil pour Debitopī, premier jeu d’Īzuka Takashi (le patron de la Sonic Team) développé en 1992 mais annulé – probablement à raison – avant sa sortie. Mega Q 2022, c’est un romhack du jeu de quiz Mega Q avec des questions de 2022 à la place, ce que je trouve fort malin, et Sega Q, c’est pareil avec des questions Sega (génie !). Le portage de Puyo Puyo Sun (jeu ST-V & Saturn à la base), possible parce que le réalisateur original du jeu bosse actuellement chez M2, c’est carrément maaaaaboule. Sans parler du subtweet lv.99. Et Space Harrier II, c’est juste pour me rappeler qu’ils peuvent foutre deux fois cette bouse de Space Harrier II dans leurs mini-consoles de chie au lieu de mettre une seule fois Shining Force II, je suppose.

Shining Force II qui sera par contre sur la version américaine (de même que Ristar et Herzog Zwei, autres grands oubliés de la MD Mini 2). C’est vraiment ballot, surtout que le reste du line-up US fait pas trop envie (« bon, ok on a viré les trois quarts des bons jeux MCD mais à la place on a mis… euh… Sewer Shark… »).
Pas de Rocket Knight Adventures pour personne, par contre. J’espère que ça veut dire qu’une compil est dans les tuyaux.

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Okunari avait teasé « il y aura un seul jeu exclusif Sega CD » la semaine dernière ; j’ai une pensée émue pour les gens qui ont cru à Snatcher.

Desert Strike est également une bonne exclusivité de la version US. J’y croyais vu l’apparition-surprise de Populous la semaine dernière mais dommage pour le Japon. Pas de jeu Disney (genre Quackshot) sur Genesis Mini 2, par contre, alors que l’Occident avait eu l’étonnant duo Castle of Illusion et World of Illusion sur Genesis Mini 1.

J’espère au moins que Streets of Rage 3 permet d’accéder au bien meilleur Bare Knuckles 3 via les options de la console, à la manière de Dennin Aleste / Robo Aleste.

J’espère au moins que Streets of Rage 3 permet d’accéder au bien meilleur Bare Knuckles 3 via les options de la console, à la manière de Dennin Aleste / Robo Aleste.

Ce serait vraiment sadique, sinon. Mais à priori, ce sera comme la mini 1, avec les deux versions de chaque ROM. Je me demande aussi s’il y aura certaines modifications aux jeux Genesis, comme les versions Teradrive ou le mode facile de PSII.

j’ai une pensée émue pour les gens qui ont cru à Snatcher.

Un peu bizarre qu’il n’y ait aucun jeu Konami, d’ailleurs. Surtout que Snatcher était sur la PC Engine Mini, produite par Konami.

Curieux aussi qu’ils se soient donnés la peine de négocier les droits de Talulu le magicien mais pas Pulseman, plus coté et à priori moins compliqué niveau copyright.

Mais mis à part ça, et quelques autres incongruités (Populous, vraiment ? Et Ichidant-R ? Genre tous les Shining, c’était trop compliqué, mais le Bonanza Bros. cinematic universe au complet, pas de souci ?) c’est quand même une sélection « deep cuts » super solide. Je suis surtout curieux de découvrir la ludothèque Mega CD, que je connais très mal, et quasiment tous les jeux qui pouvaient m’intéresser sont dessus, à part Gen’ei toshi (bon, pas vraiment un titre emblématique de la machine, certes) et Keio Flying Squadron (lui était assez attendu. Peut-être un problème de droits parce que la doubleuse est devenue assez connue depuis et elle ou sa boîte de prod n’a pas forcément envie qu’on ressorte les vieux dossiers du placard ?).

Même si perso Gen’ei Toshi m’a bien plus plu et marqué, je pense que le vrai gros absent du line-up Mega CD dans le rayon des RPG est Shadowrun, à la fois en qualité de dernier jeu du Golden Age de Compile et surtout par son statut de tout dernier jeu du format, sorti en février 1996, truc auquel les Japonais accordent souvent de l’importance. Mais je comprends que cela ait été trop compliqué à négocier vu le léger bordel autour de la licence.

Étonnant pour Konami en effet, même si je peux comprendre l’absence de Rocket Knight Adventures au Japon puisqu’il y a moins la côte que chez nous. C’est surtout très surprenant qu’il ne soit pas sur Genesis. Vampire Killer et Contra sont sur l’appli Mega Drive de la Switch donc il n’y a clairement pas de souci entre les deux boîtes mais ils n’ont peut-être pas réussi à s’entendre sur les jeux à pousser ou sur les royautés. Vu l’ADN arcade des fans de la Mega Drive au Japon, je soupçonne qu’Okunari aurait surtout privilégié une sortie japonaise inédite de Sunset Riders en jeu-bonus car c’est un portage énigmatique (du point de vue local) que nombre de fans japonais avaient importé des États-Unis.

Note aussi que le Japon n’aura finalement jamais eu The Super Shinobi II (notre Shinobi III) au bout de deux éditions de la Mega Drive Mini, ce qui est sans doute encore plus bizarre que l’absence de Shining Force II ou Bare Knuckles III.


Aucun rapport mais puisqu’il vient de sortir sur Switch, je retouche à Wave Race 64, possiblement pour la première fois depuis 25 ans car je ne me souviens pas l’avoir squatté sur la Virtual Console de la Wii, et c’est impressionnant comme il a bien vieilli au niveau des contrôles et sensations de conduite. D’ailleurs, contrairement à la version Wii qui avait modifié les textures des pubs, le sponsoring d’époque du fabricant Kawasaki a été restitué pour cette version.

En tous cas, Maou sur le MMC est content.
https://www.mmcafe.com/bbs/threadview.html?13742&post=87118
Je lui ai répété ta profonde haine de Space Harrier 2.

@Iggy en fait, à tête reposée je trouve assez cool de reprendre un jeu légendairement décevant et de reprogrammer la version que les gens avaient en tête quand ils lisaient les magazines. Vivement Cyberpunk 2077 dans la Xbox One Mini.

Partout Mega Drive Mini 2 Genesis Mini 2
After Burner II
Alien Soldier
Atomic Runner
Bonanza Bros
Crusader of Centy
:sparkles:Devi & Pii
:sparkles:Fantasy Zone
Fatal Fury 2
:sparkles:Futari de Puyo Puyo Sun
Gain Ground
Granada
Midnight Resistance
Out Run
Phantasy Star II
Populous
Ranger X
Shining in the Darkness
:sparkles:Space Harrier
:sparkles:Space Harrier II
:sparkles:Spatter
Splatterhouse part II
:sparkles:Star Mobile
:sparkles:Super Locomotive
Super Street Fighter II
Thunder Force IV
Truxton
:sparkles:Viewpoint
Virtua Racing
:cd:Ecco the Dolphin CD
:cd:Ecco: The Tides of Time CD
:cd:Final Fight CD
:cd:Mansion of Hidden Souls
:cd:Night Striker
:cd:Night Trap
:cd:Robo Aleste
:cd:Shining Force CD
:cd:Silpheed
:cd:Sonic The Hedgehog CD
:cd:The Ninja Warriors
Aa Harimanada
Columns III
Dodge Danpei
Fushigi no Umi no Nadia
Magical Taruruto-kun
Mahjong dōjō
Megapanel
:sparkles:Party Quiz Mega Q 2022
:sparkles:Party Quiz Sega Q
Puzzle & Action Ichidant-R
Sorcerian
Star Cruiser
Tōgi-Ō: King Colossus
:cd:Captain Tsubasa
:cd:Lunar: Eternal Blue
:cd:Lunar: The Silver Star
:cd:Mahō no Shōjo: Silky Lip
:cd:Popful Mail
:cd:Sangokushi III
:cd:Shin Megami Tensei
:cd:StarBlade
:cd:Tenka Fubu
:cd:Wondermega Collection
ClayFighter
Desert Strike
Earthworm Jim 2
Elemental Master
Golden Axe II
Hellfire
Herzog Zwei
The Ooze
Out Runners
Rainbow Islands Extra
The Revenge of Shinobi
Ristar
Rolling Thunder 2
Shadow Dancer
Shining Force II
Sonic 3D Blast
Streets of Rage 3
Super Hang On
ToeJam & Earl in Panic on Funkotron
Vectorman 2
Warsong
:cd:Sewer Shark

Ça alors, une toute nouvelle vidéo sur les portages de Whizz de Flair Software, développeurs de Newcastle surtout connus – j’oserais pas dire réputés – pour Oscar et Dangerous Streets.

Whizz est un rare example de jeu sorti à la fois sur Amiga et Saturn puisque la version Amiga date de 1994 et a donc percuté le grand Smörgåsbord des machines du milieu des années 90. Manque juste une version Master System au tableau de famille.

Le jeu est pas ouf’, surtout au prix qu’il coûte sur la plupart des plateformes, et le portage Saturn est particulièrement paresseux pour un jeu 2D (dommage que Traveller’s Tales ne s’en soit mas occupé après Sonic 3D Blast) mais c’est une tentative sympa d’explorer la plate-forme 3D avant l’avènement de Super Mario 64.

Ce n’est pas mentionné dans la vidéo mais l’exploitation commerciale du jeu est également un joli boxon typique de l’époque. Les versions micro et Amiga CD32 (1994) sont évidemment des exclusivités européennes, mais le portage Super Nintendo (1996) est une exclusivité du marché nord-américain, mais les versions PlayStation et Saturn (1997) sont sortis uniquement en Europe et au Japon. Et c’est un label de Bandai qui s’en est occupé au Japon, mais c’est un jeu Konami en Europe ! Quel bazar ! Voir le logo Konami sur cette boîte m’éclate à chaque fois.

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le Japon n’aura finalement jamais eu The Super Shinobi II (notre Shinobi III) au bout de deux éditions de la Mega Drive Mini, ce qui est sans doute encore plus bizarre que l’absence de Shining Force II ou Bare Knuckles III.

Ah oui, tiens. Peut-être que là aussi, la série a plus la cote en Occident (ce ne serait pas étonnant pour un truc de ninjas).

D’une manière générale, je m’attendais à plus de reprises de titres présents sur les versions internationales de la mini 1. J’aurais aussi aimé moins de portages de l’arcade et de jeux multi-plateformes, mais en fait, c’est logique vu le public visé : en Occident, la console a bien marché auprès des ados et des enfants, mais au Japon, les fans hardcore qui y jouaient étaient nécessairement plus âgés. Du coup, normal que les tops rétro y soient moins axés « jeux Disney / platformers à mascottes » et plus « arcade et jeux de stratégie austères venus du PC », indépendamment des exclus locales.

Merci pour la liste ! (je sais que c’est dur à croire, mais Night Striker est un jeu CD, apparemment.)

(Oups.)
The Super Shinobi II a clairement moins marqué les fans que le premier, d’où les sélections respectives pour la première MD Mini, mais ça reste un gros jeu au Japon, a Yuzo Koshiro joint et surtout c’est un jeu que M2 adore et connaît bien question émulation donc je doute qu’ils l’aient « oublié » (e.g. face à Midnight Resistance ou Ex-Ranza). J’ai surtout l’impression que son absence est un concours de circonstances malheureux via les vases communicants du catalogue Genesis Mini.

Le grand Shinyū Tetsuo, ancien directeur créatif de Smilebit et notamment papa de Victory Goal et Greatest Nine sur Saturn, s’est réveillé de sa retraite vidéoludique (il est devenu photographe) pour partager des docs de conception de Dodge Danpei, dont il était le game designer, à l’occasion de sa réapparition sur Mega Drive Mini 2.




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Chouette mise en avant du taf des graphistes de Capcom sur Strider Hiryū 2.

En parlant de jolis sprites, petit panorama des trois jeux d’arcade sur lesquels a bossé l’illustrateur et caricaturiste Kaneko Nanpei. L’absence de résolution CRT et la miniature « à l’arrache » ci-dessous ne lui font pas honneur mais Othello Derby, pour lequel il a également endossé le rôle de directeur, est somptueux.

FixEight (Toaplan, 1992)

Knuckle Bash (Toaplan, 1993)

Othello Derby (Cave, 1995)

Et un de plus.

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This is a full translation of both FMVs and in-game dialogue/text for Iblard - The City of Hatching Laputa.

This game is based off the surrealist painter Naohisa Inoue’s works.

The movies have been soft subbed and code was created to be able to soft sub in-game spoken dialogue.

The patch has been confirmed to work on the PlayStation console with no issues.

Be warned. This game contains INTENSE flashing lights. So please do not play if you’re sensitive to flashing lights or epileptic seizures. For more details, please consult the readme included with the patch.

Enjoy!

Vivement Kowloon’s Gate du coup.


En ce moment le soir, c’est atelier mecha sur le redoutable Steel Batallion, histoire d’avantage encombrer mon bureau de bidules et de câbles dans tous les sens.

J’avais oublié à quel point l’ambiance était irréprochable. Le cockpit illuminé y fait évidemment beaucoup mais le design sonore brut et hyper solennel amène le reste, je n’avais jamais fait gaffe mais c’est sans doute parce que je m’y essaye pour la première fois au casque.

Ensuite, mes dernière sessions sérieuses remontent à 2003/2004 et j’avoue que les marques sont dures à reprendre. Du coup, le fait d’être balancé en pleine mission en LUTTANT véritablement avec la somme d’infos à ingurgiter, en se prenant des murs parce qu’on pensait être aligné dans un autre sens et en stressant de voir impuissant les collègues se prendre des salves au loin… tout ça ajoute à l’immersion du rookie qui se trouvait au mauvais endroit un peu trop tôt.

Mon but est d’enfin apprendre véritablement à piloter ces VT —je fais encore mon touriste pour le moment— et ça passe par une série d’écrans Killed In Action qui rendent humble. J’ai d’ailleurs mis le manuel sur ma table de chevet afin de réviser. Pas de boogie woogie avant ça.

La seule ombre, c’est que je n’ai plus de grand écran CRT depuis longtemps et que le rendu sur LCD via OSSC est catastrophique, même avec scanlines et Xbox OG en 720p/Component. Dommage que le Retrotink5X soit si cher, j’aurais bien testé ses simulations d’aperture grille et shadow mask similaires à celles du MiSTer…

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Il me semblait qu’on avait déjà évoqué No-Ri-Ko ici, mais le moteur de recherche ne me remonte rien. En tout cas c’est bien sympa d’y jouer sur Mister (avec les shmups Toaplan qui viennent d’arriver)

Premier JV console sur CD de l’histoire
Premier JV a être entièrement doublé
Premier jeu à proposer des morceaux CD
3 singles en qualité CD

Pardon pour le nombre co(s)mique de typos dans mon précédent post, c’était de l’early access et la QA est passée dessus entre temps.

Je ne m’y suis pas encore plongé mais ce long walkthrough de Xenogears commenté par quelqu’un qui s’y connait a l’air assez formidable en termes de décryptage et d’anecdotes.

Ton posé, propos articulé = j’enquille volontiers pour ~30h.


Ça faisait près d’un an que je n’avais pas suivi les vidéos de Tev/Ici Japon et je vois qu’il a encore diversifié sa petite entreprise. En attendant la livraison de son centre de guest-house traditionnelles, il s’est lancé dans l’investissement retro-tech.

Sa vidéo sur les items Sony vaut le coup d’oeil et celle sur Nintendo aussi.

Sur sa chaine secondaire, il raconte l’expédition pour récupérer une TV CRT de 70Kg au 2e étage sans ascenseur d’une résidence où la coursive d’escaliers a été refaite/réduite. J’ai eu mal pour eux.

Et bien vois-tu, si la Saturn avait eu ce genre de jeux à l’époque, peut-être qu’elle aurait rencontré le succès et qu’on ne lui jetterai pas des cailloux aujourd’hui.

Quel autres jeux vous viennent en tête avec ce respect du pixel saupoudrés d’early polygones de bon gout ?