[Retro] c'est trop

(J’attendais la version anglaise, du coup, vu qu’elles sortent désormais assez rapidement après la japonaise.)

Un mod rigolo pour Metal Gear Solid 2: Substance, en attendant de voir ce que Konami fait avec la licence.

Je crois que j’aime au premier degré ce rendu aseptisé / ultra réaliste, qui procure des sensations intéressantes. C’est vraiment là qu’on se rend compte qu’un moteur graphique associé à un choix artistique radical peut créer une forme d’art tout à fait mémorable.

Un peu d’exotisme : Minimme, à qui l’on doit l’excellente vidéo sur les jeux Gameboy Advance en 3D déjà postée ici par Chaz, avait fait quelques mois après un tour d’horizon fort complet (du moins je présume) des adaptations vidéoludiques du football australien, du C64 à la PS4 en passant par la NES (bien exploitée, au passage), le PC ou les consoles de sixième et septième génération.

Ne vous fiez pas à l’image thumbnail légèrement crispante (c’est malheureusement récurrent chez lui), la vidéo est vraiment cool, bien qu’assez longue et touffue.

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On en avait déjà parlé, mais ce docu est très exhaustif.

Il n’est jamais trop tard pour apprendre : je ne savais pas du tout (et apparemment je n’étais pas le seul) comment fonctionnait réellement la génération « aléatoire » des blocs de 1UP dans le premier Super Mario Bros. (un p’tit jeu sympa).


En parlant de mascottes bondissantes, un romhack (conséquent) d’Alex Kidd in Miracle World pour le transformer en Rayman: Retro Rumble.


Ça a sans doute d’avantage sa place dans le topic Speedruns mais bonne petite vidéo sur le fameux glitch de la boîte de vitesse de Rave Racer.

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Et voici justement la version X68000.


Chouette caméo du groupe WINK (dont vous connaissez forcément les morceaux à défaut de connaître leurs versions desdits morceaux) pour la publicité de magazine de Sword World SFC. C’est le poète, romancier et gravure de mode (?) Shimoda Kageki qui incarne le méchant.

Pleins de bonbons pour les yeux dans cette vidéo, je vous l’ai calé sur cet incroyable répondeur de 1962, qui éjecte mécaniquement le combiné pour enregistrer le message avant de le remettre en place juste après, incroyable !

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J’avais loupé cette info du TGS : Cosmic Fantasy Collection (premier volume) sortira le 15 décembre. Pour rappel, une excellente rétrospective anglophone de la série était sortie sur Youtube au printemps dernier.


En parlant d’excellente rétrospective, Basement Brothers revient sur les différentes versions d’Eiyū Densetsu III Shiroki Majo alias The Legend of Heroes III. J’avais découvert (et adoré) la version Saturn grâce au test dithyrambique de Greg dans Joypad à l’époque ; comme la vidéo, je trouve que l’adaptation de Hudson était probablement un RPG en avance sur son temps.

Seul oubli de sa part mentionné dans les commentaires (et que je découvre du même coup) : la version PSP japonaise et la version PSP occidentale ont un système de combat différents !

Oh you didn’t mention how the japanese PSP version of the game has a battle system closer to that original PC version. It was changed to the turn based battle system that Tear of Vermillion PSP used.

The Japanese PSP version is different from the English PSP version???!! Oh darn. I wish I had known about that in order to include it in the video. I’m looking at the Japanese version now, and indeed it has an auto battle system where the characters move around on their own, somewhat similar to the original version. That is totally weird how they decided to change it for the English version!

I also noticed that there is a second opening sequence in the Japanese version that they took out because it has a Japanese vocal song. Guess that’s where the second « upbeat » opening sequence went. Another mystery solved.

Thanks for your information.

Tous ces souvenirs qui reviennent, les ambiances fonctionnent encore très bien

Vous avez pu essayer l’Analogue Pocket ?

Retro Hardcore.


source / plus

« TV Type Amusement Machines »

Les archers seront (enfin) nerfés dans Tactics Ogre: Reborn. Pour rappel, le jeu écrase également totalement le système de progression par classe de la version PSP donc c’est véritablement une nouvelle nouvelle Cinq version de TO.

Je ne voudrais pas ruiner son bonheur tout de suite, mais l’archer est sur un terrain marécageux et il me semble que ce terrain compte comme un debuf+un dénivelé de -1. Je serais curieux de voir l’archer grimper sur la case un peu à côté qui est moins humide et +1 de dénivelé pour voir les chiffres (aussi de dos, il me semble que la majorité des 1-shot se faisaient de dos).

Sympathiques maquettes pour la promo d’époque (1988) d’Assault, obscur shmup de Namco qui était la sortie Arcade Archives de la semaine dernière.


« Assaut sur le noyau » :vache:

Le X68000z devait être officiellement présenté et lancer ses réservations ce samedi mais Zuiki vient de tout annuler à la dernière minute, sans précision sur la nouvelle date de présentation de la bécane.

Excellent reportage sur Digital Productions, les pionniers de la CG au cinéma. C’est juste la première partie.


En parlant de pionnier, chouette retour de SNES Drunk sur le génial Star Cruiser qui sera d’ailleurs dans la Mega Drive Mini 2 nippone.


Et en parlant la Mega Drive Mini 2, j’ai décidé de justifier son achat en essayant enfin de devenir bon à Alien Soldier, un jeu auquel je n’ai honnêtement jamais rien piffré malgré son look extraordinaire. J’ai trouvé deux bons tutos en vidéo (surtout dans cet ordre).

Comme mentionné dans un des commentaires, « This guy is like the Bob Ross of coding ».

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Pas encore mais je l’ai préco il y a quelques semaines dans l’espoir de remplacer:

  • ma GBC moddée LCD avec des boutons pas précis qui accrochent
  • ma Lynx II avec l’écran d’origine qui rend aveugle
  • ma WonderSwar Crystal stock qui demande d’être pile sous une lampe
  • ma Game Gear LCD avec un super stick de Retrosix mais souffrant d’un tearing absolu (écran RetroKai sans integer scale)…

…et, à vrai dire, je ne suis pas loin d’annuler ma commande.

Déjà parce que la belle coûte un bras avec l’équivalence actuelle euro/dollar défavorable —sans même compter les inévitables frais de douanes— mais parce que mon espoir d’un mini MiSTer portable est régulièrement rincé à la lecture des tweets de devs qui s’occupent des portages. En plus, j’étais persuadé qu’elle offrait du Bluetooth audio (qui aide grandement à palier l’aspect strident de la GBA) mais non, en fait pas du tout.

Comme je fait partie du batch livré en 2023, j’ai encore le temps d’aviser en fonction des progrès sur les saves-states et shaders. Possible au final que je continue ma quête du « device spécialisé pour chaque plateforme » plutôt que celle d’un tout-en-un mimolette. Ça prendra plus de temps mais des écrans et boutons sur hardware d’origine, ça se remplace. A part une véritable solution d’un MiSTer intégré dans un facteur de forme façon Steam Deck ou GPD Win, je sais que je ne serai pas entièrement satisfait de toute façon.

Je me demande d’ailleurs où on est le chantier du Handy MiSTer du gars derrière le MultiSystem de RMC.


Rien à voir mais j’ai retrouvé et réparé ce week-end mon premier ordinateur complètement très bien, le surpuissant CPC 6128 des accros-cros qui veulent réviser leur histoire-géo en jouant à Barbarian. Le changement de courroie était plus trivial qu’escompté et j’hallucine toujours de voir des disquettes d’il y a presque 40 ans partir illico au premier RUN" mais je suis chagrin de ne pas avoir retrouvé mon stick: les manettes GX4000 et Megadrive testées ne marchent pas sur tous les jeux. Si quelqu’un connait d’ailleurs un palliatif…

L’idée derrière ce sauvetage, c’était de pouvoir jouer Orion Prime acheté en boite en 2009. Je ne sais pas si j’ai manqué l’option à l’époque mais j’ai acheté une version disquette 3.5", peut-être compatible 6128+ mais pas avec mon modèle.

ADD: j’arrive à quelque chose avec la manette Megadrive 6 boutons de chez Retrobit. Délire.
Le seul hic, c’est qu’il faut la déconnecter pour faire les commandes de lancement (car Enter ne marche plus lorsqu’elle est branchée) puis la remettre une fois que la disquette se lit. Un peu pénible à mon humble avis mais j’ai une vie extrêmement privilégiée.

Si jamais je croise une manette MSX, je chopperai. Ce sont les seules a priori 100% compatibles avec la gamme de CPC Amstrad.

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Je ne sais pas si tu as vu la vidéo que j’avais pointé, mais sur les modèles actuels il y a un problème hardware très gênant : les cartouches se barrent très facilement du slot. Soit à cause des doigts qui trainent derrière, soit lorsqu’on pose l’AnaPo sur une table (sic). Et a ce tarif c’est juste pas possible.

L’autre point bloquant c’est l’impossibilité de se trimbaler avec des sets complets. Je comprends leur positionnement, mais je comprends aussi le mien : je cherche la portable ultime qui réunira toutes les portables sur une seule machine, avec tous les sets complets. Osef du reste. Et je n’ai pas besoin d’autres core que les portables, le reste c’est pour mon Mister.