[Retro] c'est trop

Je ne sous-entends Monsieur ! Je le déclare ! :')

Nan sans blague, ya que des version JP & USA, donc qwerty
Au début, c’est rigolo et facile, et puis d’un coup, ya un point d’exclamation, un & et c’est l’enfer de la difficulté :smiley:

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(Merci pour la précision!)

Encore une efficace video de The Gaming Historian, consacrée au génial Paul Biederman et par extension à Camerica (la boite louche canadienne qui mériterait un doc).

La vidéo évoque au passage le projet annulé de SFC portative de Bandai (Home Entertainment Terminal)…

…et je suis étonné qu’aucune info supplémentaire n’ait émergé près de 30 ans après son apparition publique, comme ses specs ou les raisons de son annulation. J’ai l’impression qu’on en sait presque plus sur la WOWOW de Taito.

(Ou alors j’ai loupé un truc dans les bouquins de Sczepaniak, ce qui est fort possible)

Ça déconnait pas, au lobby de la conserve, autrefois. Bel hommage à Sorayama Hajime.


3rd Floor, un jeu d’aventure sorti sur le Macintosh en 1987. Je vous le cache car j’ai trouvé la réponse mais j’ai trouvé fort ardu, avec le contenu de la vidéo, de deviner de quand exactement datait le jeu.


Chouette vidéo sur Farland Story et son éditeur TGL, peut-être (?) d’avantage connu pour la série Variable Geo dans les rayons import de notre jeunesse.


Enfin le premier Chrontendo de 2023, Chrontendo #61, est sorti. Cet épisode couvre des jeux sortis entre mai et juin 1990.

0:03:21 :video_game: Castle Quest :jp:
0:08:10 :video_game: Ys II: Ancient Ys Vanished: The Final Chapter :jp:
0:15:11 :video_game: Baken Hisshou Gaku: Gate In :jp:
0:17:25 :video_game: Jajamaru Gekimaden: Maboroshi no Kinmajou :jp:
0:24:10 :video_game: Snake’s Revenge :us: :uk:
0:31:22 :video_game: Remote Control :us:
0:36:46 :video_game: Chip to Dale no Daisakusen :jp: // Chip 'n Dale: Rescue Rangers :us: :uk:
0:43:57 :video_game: Dash Yarou :jp: // Rally Bike :us:
0:47:32 :video_game: Battle Fleet :jp:
0:50:18 :video_game: Final Mission :jp: // S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team :us: // Action in New York :uk:

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Dont le chara-designer (qui avait aussi bossé sur Steam Heart’s) est décédé il y a quelques jours.

L’équipe de LBA 3 a publié tantôt un premier screenshot (qu’ils appellent "concept’) de LBA Remastered, qui sortira j’espère cette année, pour les 30 ans.

LBA2 aura droit au même traitement.

Je ne sais encore trop quoi en penser mais une démo sera jouable lors du Steam Neo Fest des 19-26 juin prochains.

Haha ça pique un peu mais un des tout premiers trucs dont j’ai parlé sur le forum du site Bouledefeu est le bouquin de l’expo Level X, qui célébrait le vingtième anniversaire de la console (2003) ainsi que l’annonce de l‘arrêt de la production et du SAV de la Famicom pour 2004 (qui avait beaucoup marqué les esprits à l’époque). On fête donc cette année les 20 ans des 20 ans… Le rétro du rétro.

Dans le bouquin, on retrouvait notamment des interviews intéressantes de huit créateurs japonais considérés comme importants pour le JV à l’époque : Miyamoto, Itoi, Horī & Nakamura, Tajiri & Sugimori, Kojima et Naka. Ces interviews sont transposées ici en vidéo avec une traduction anglaise complète de bonne qualité dans les options Youtube. « Je ne sais pas » (= j’ai la flemme de retrouver le bouquin pour vérifier si) c’est une nouvelle traduction ou juste un transcript de la trad d’époque.

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Game Sack s’attaque au 64DD.

Musique horrible mais belle vidéo d’un Watchman new old stock.

Meet the 1994 Sony Color Watchman, model FDT-5BX5.
This 5" CRT TV is unique, because it uses a Slot-Mask Picture Tube manufactured by Samsung instead of a Sony Picture Tube.

Quelle époque formidable n’empêche, je me rends compte que le système PolyGameMaster tourne nickel avec le simple Mame de RetroArch.

Difficile pour moi de jauger de la qualité d’émulation en général mais je n’ai aucun soucis visuel ou sonore à déplorer pour le moment, on est bien loin du constat que faisait GameTronik en 2009:

Très proche du MVS neogeo & du CPS-2 capcom, le PolyGameMaster d’IGS (‹ International Games System ›) est un système Arcade à cartouches de jeu enfichables architecturé autour d’un Motorola 68000 cadencé à 16 Mhz.

Il est également doté d’un Zilog Z80 cadencé à 8 Mhz et d’une puce spécialisée dans la gestion sonore. Disposant d’une résolution graphique de 448x224 assez surprenante, l’intérêt de cette machine réside également dans la grande qualité de ses jeux, développés en interne par le constructeur.

Leur émulation reste malheureusement très imparfaite du fait du système de cryptage complexe utilisé par cette firme, une technique différente étant d’ailleurs appliquée pour chaque jeu.
A noter qu’à l’instar de la concurrence, les derniers jeux PGM ont été commercialisés sous forme de PCB uniques regroupant sur la même carte le jeu lui-même ainsi que la totalité des composants nécessaires à son fonctionnement.

Bref, je viens sympathiquement de m’ouvrir un nouveau gouffre temporel.

Demon Front (2002)

Oriental Legend (1997)

DoDonPachi II (2001)

Il me semble que Jotego a prévu de plancher sur un core PGM sur MiSTer/MiSTeX après la complétion des cores NeoPocket et Jaguar.

Quelques ressources supplémentaires…

… pour découvrir la ludothèque.

… pour accéder aux jeux.

… pour doser les détails hardware en soufflant nonchalamment sur la mesh rebelle qui tombe sur vos yeux de gros BG.

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:Ces Ordis Japs Méconnus - YouTube

Un peu foutraque mais, bon, j’ai pu découvrir quelques titres intéressants.

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J’ai hésité avec le topic du lol mais je trouve cette Lynx I customizée par le temps et plusieurs dégats des eaux absolument charmante.

Elle a un côté kintsugi naturel, je trouve.

Comptez $80 USD fdpout pour cette merveille (non fonctionnelle) sur eBay.


Sortie d’un patch FR a priori très soigné pour Lunar Silver Star Story PS1.

Il nous aura fallu plus de deux ans de travail de hack, de traduction, de vérification du jap et de bêta-tests pour accoucher de ce beau bébé, sans compter que nous travaillons actuellement sur sa suite, toujours sur PS1.

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Atarihazure met en avant la beauté de Metal Slader Glory, le jeu Famicom qui a failli ruiner HAL.


En parlant de HAL, GTV revient sur le contexte et la genèse de Kirby’s Adventure, l’autre baroud d’honneur de la Famicom, un poil plus fructueux commercialement.


Pendant ce temps, NES Works revient sur ce fameux et innovant jeu de lightgun pistolumière avec des canards basé sur le vieux jeu d’arcade appelé Duck Hunt (de Sega).

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Ce mod d’OPL permet (théoriquement) de se faire une PS2 chargée de toute sa pléthorique ludothèque.

C’est excellent et je ne suis pas contre l’idée d’enfin mettre à la corbeille mon vieillissant WinHIIP (limité à 255 jeux).

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Bonne vidéo sur la toute première version assez chelou du tout premier Valis. Je le trouve un peu dur avec le système de Weapon Level que j’ai toujours trouvé (flingué mais) intéressant (conceptuellement).


Toujours aussi cool de voir émerger de la nostalgie Heisei dans les pubs récentes. Ici pour la compil Rockman.EXE / Mega Man Battle Network qui sort partout la semaine prochaine. Ils ont une chouette CRT 16:9, dis donc.

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Brr, on est vieux.

Oh nous, on a l’habitude ; dis-toi surtout que ça file un premier sacré coup de vieux aux ex-gamins qui ont démarré les jeux vidéo sur GBA. Mais comme je le répète souvent ici, on vivra surtout le gros whiplash générationnel japonais d’ici deux, trois ans avec tous les collégiens qui ont construit leur identité collective sur PSP chez Mister Donuts et Saizeriya.

Nostalgie Heisei, toujours : :jp: Pokémon Stadium 2 (1999) et :us::eu: Pokémon Stadium (2000) – c’est le même jeu – sera dispo le 12 avril sur l’appli Nintendo 64 du NSO.

Pokémon cannot be transferred to this game malheureusement, mais cette version permettra donc de s’affronter jusqu’à quatre en ligne dans l’arène comme dans les différents mini-jeux.

19 avril pour les versions PS4 et Switch de Final Fantasy Pixel Remaster, avec une option pour changer la bande-son à la volée et surtout une nouvelle typo moins dégueulasse que la version Steam. Les six jeux sortent en même temps.

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Ça fait bien envie, ma foi.
J’imagine que ces features seront également dispos aux mêmes dates pour les versions Steam (?).

Bon, par contre, $75 USD pour le bundle complet sur Switch en démat’…


image

… sans surprise aligné les taros pratiqués sur PC ; je trouve ça parfaitement dissuasif mais je m’attendais à un prix encore supérieur sur consoles.


Pour les curieux, PCN a pondu une chouette vidéo listant les titres d’arcade disponibles (ou potentiellement dispo) dans les prochains mois sur MiSTer, suivant les avancées sur les frameworks JALECO Mega System 1, MIDWAY Y-Unit et UPL Dual Z80 actuellement menées par atrac17.

Smokemonster a récemment fait don d’un paquet de PCB et une partie de la farandole des titres listés ici est déjà confirmée (dont Zero Team, Raiden II et DX). Miam.


Marché de niche mais excellente initiative vu les caprices fréquents du bloc optique de la PC-FX, Fixel lancera peut-être un ODE pour cette plateforme, après ceux de la 3DO et Marty (DMC88).

Mon bloc optique tient encore un peu près donc je touche du bois.
L’ODE 3DO me disait bien par contre, mais, en comptant les frais de ports/taxes, c’est un budget supérieur à la console révisée et moddée RGB = absurde. J’attendrais donc gentiment le core MiSTer actuellement en chantier.

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La différence c’est qu’au moins sur PC ça solde relativement souvent… Aucune idée pour les consoles.
Après, c’est SQEX, les génies qui sortent Strangers of Paradise aujourd’hui sur Steam et qui n’ont toujours pas mis la page en ligne pour les wishlist, donc, bon.

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C’est vrai, même si les soldes SQEX sont rarement à se relever la nuit, un petit 10% par là, un 25% maximum les jours de chasse à la baleine… Ce n’est pas l’esprit « 100% punk avec notre backlog » d’un Bandai-Namco par exemple, dont les réducs sont hyper-aggressives. Et bonne question concernant les cycles de promos consoles, j’imagine qu’ils tentent d’harmoniser comme ils peuvent mais je me rends compte que j’achète très peu en démat sur console.

Pour les whishlists de SOP, tu es sûr que tu ne regardais pas la page de l’édition Deluxe? L’édition de base est réglo: