En dehors du titre incomprehensible si caractéristique de la série Fate, ce RPG de 2013 semble avoir été très attendu de nombre d’amateurs du genre.
Perso, je n’en avais jamais entendu parler.
En tout cas, pour les amateurs de JRPG, c’est vraiment Noël avant l’heure
Et pour confirmer que 2023 est bien n’imp, une flashcard Loopy est en train d’être beta-testée par une poignée de personnes (qui par entrainement se sont tous enamourés de cette plateforme cette année), avant commercialisation prochaine.
Vivement donc que les retrogamers US se passionnent pour la Pokémon Mini, j’adorerais jouer à Togepi’s Great Adventure sur hardware original avec ses choupette vibrations.
In 1981, Sony held a public logo redesign contest with nearly 30,000 submissions. However, none of the designs surpassed the original logo’s quality, leading Sony to stick with its iconic emblem.
On sait ce que valent toutes ces traductions, par ailleurs ? Ou bien globalement les gens s’en foutent tant que c’est compréhensible ?
Mentionné ici déjà en octobre dernier via cette surprenante vidéo :
En parlant de consoles pour les filles, la dernière vidéo en date de la rétrospective Cassette Vision par Rndstranger, sur Milky Princess, m’a bien fait marrer.
Très bon topo de VideoDojo sur la Loopy. J’avais bien croisé ton lien et mis cette vidéo dans ma todo ; c’est l’occasion d’enfin la voir et d’apprendre au passage l’existence des multicards de la team Europe ainsi que du projet de traduction de Wanwan Aijou Monotogari.
Top également le projet Femicom qui est mentionné dans la vidéo.
Dur de te répondre sur les traductions 2023, qui parlent principalement à des non-japonophones dans l’incapacité de comparer, comme moi. J’ai récemment croisé une brève discussion à ce sujet lors de la sortie du patch SamSpi RPG, je ne retrouve plus le lien mais un connoisseur indiquait le respect du script source (et de ses nuances) ainsi que de l’excellent travail de relecture/LQA pour aboutir à un script anglais nickel.
Donc, oui, pour les sorties majeures qui font l’actu —Cargodin/Esper, Hilltop, J.Nussbaum— le niveau semble très haut. Ensuite, les fantrads récentes vont de Dungeon Master Nexus (Saturn) à World Soccer Winning Eleven 2002 (PSP) en passant par du shoot NES ou Magical Taruruuto-kun (MD)… Dur de savoir quand une trad est plate ou juste fidèle à l’écriture (plate) d’origine.
En tout cas, je note une tendance à bosser artisanalement, loin des trads IA, à l’écoute des joueurs qui remontent les typos et en allant le plus loin possible dans la localisation, (comme le doublage anglais récemment dans Bulk Slash ou la refonte des écran-titres à l’instar de Tokimeki Memorial SNES…
…ou en traduisant même les notices de jeu.
CompuServe, 1983, des amis, des emails. Merveille.
Top, je suis justement en train d’écouter Romero et Carmack revenir sur la création de Doom et c’est la masterclass. Tellement de petites anecdotes sont glissées dans cette discusison, je pourrais écouter Romero des heures (et Carmack aussi à condition qu’il change de micro).
J’ai également fait la première heure de Tengai Makyou: Ziria après avoir rattrapé le topo d’Import Gaming FTW! L’histoire semble très classique mais amenée de manière légère et maline… Quel plaisir d’enfin découvrir ce jeu. Je poursuivrai bien s’il existait un cheat pour réduire par 5 la fréquence des combats aléatoires, heureusement que les devs ont eu le bonne idée d’inclure un mode auto.
Les journalistes et influenceurs ont reçu l’Analogue Duo. Apparemment, il y a encore pas mal de bugs.
Hallucinant, ce Star Speeder (1985) !
Un an après, un petit tour au stand Bergsala pour la convention Vision 86 et ses gamins suédois qui découvrent la Nintendo Entertainment System.
La dernière vidéo de Basement Brothers est consacrée à un spin-off de Xák sur PC-88 et MSX bien moins connu que Fray (qui avait eu son portage PC Engine et son spin-off Game Gear), Xák: The Tower of Gazzel, sorti en 1991.
« Les niveaux abandonnés de Sonic 2 » est un marronnier du rétro mais cette nouvelle enquête de la Video Game History Foundation, qui remet d’ailleurs assez justement en contexte la place de ce sujet dans la scène retrogaming moderne, est vraiment pas mal.
Restons dans la mythologie des jeux Mega Drive Genesis développés Outre-Atlantique avec cette madeleine de Proust complètement gratos de No Clip pour NHL 94, qui fête donc son trentième anniversaire.
{Restons dans la mythologie des jeux Genesis développés Outre-Atlantique avec} le dernier UCBVG consacré à Disney’s Aladdin. Je vous avoue que j’ai attendu plusieurs jours avant de valider ce post simplement pour voir s’il allait enchaîner avec celui de Capcom.
Rien de fondamentalement génial dans ce nouveau rip de la VHS filée avec le Famimaga de septembre 1988 mais c’est vraiment en plein zeitgeist Famicom concomitant avec les arrivées de la PC Engine et de la Mega Drive. Feat. l’imminent Super Mario Bros. 3, Jarinko Chie de Konami et le jeu Akira de Taito.
« archival grade » quoi, c’est cool.
Ils utilisent des plateformes d’archivage existantes, donc les principes sont déjà dessus (faut juste passer un temps infini en remplissage de contenu ouai ).
Encore une belle et longue (53min!) rétrospective de GTV Japan pour célébrer ce week-end les 30 ans de Phantasy Star IV (et très objectivement du deuxième meilleur Chaz de l’Histoire du jeu vidéo).
Une plongée fascinante dans l’histoire des jeux de dactylographie japonais, des listings de programmes sur Micom Magazine à The Typing of the Dead en passant par Ozawa Ken ou le RPG culte The Sword of Kumdor [dispo en anglais ici].
La dernière video en date de RndStranger sur la Super Cassette Vision est consacrée à son chef d’œuvre, le seul portage console contemporain de Dragon Slayer.