[Retro] c'est trop

Une vidéo remarquable qui se pose cette question : dans le but de sauvegarder l’expérience du speaker PC, quelle est la meilleure méthode d’enregistrement pour reproduire au mieux les 11 (!!!) techniques pour faire sonner un speaker PC.

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Incroyable, il m’a fallut toutes ces années pour découvrir seulement aujourd’hui le programme Assembly64 qui fait office de HUB pour digger facilement TOUT ce qui sort et est sorti sur C64 : demos, discmags, graphics, intros, outils, you name it. C’est maboule, on peut se créer des listes et des collections dans tous les sens, par exemple extraire toutes les démos sorties en 2023 pour rattraper son retard. Ultimissime.

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Une jolie petite PV pour le Dreameye de la Dreamcast, le futur de la télécommunication de l’an 2000.


Lode Runner for WonderSwan (2000 aussi) a l’air franchement réussi – heureusement que je me tape de Lode Runner.


Je n’avais jamais prêté sérieusement attention à la version Mega Drive Genesis (exclusive aux US) de King of the Monsters 2 (1994) et je découvre seulement maintenant qu’ils ont complètement changé le concept de cette version.


Chouette dissertation sur le Tonkachi Editor, l’ancêtre de Super Mario Maker, dans la vidéo de RndStranger consacrée à la version Famicom Disk System de Super Mario Bros. (1986).

Salut Boulette, tout le meilleur pour 2024 :sparkles:

Mon refuge a accueilli deux nouvelles entités cette semaine. Faute de dispo, je n’ai pas pu leur consacrer un temps immense mais c’est largement prévu. Pour faire une ref’ au Déchronologue, voici de véritables maravillas

1/ Pampas y Selene (MSX - 2023)

Puisque ça a déjà été évoqué ici, je ne m’étends pas sur le degré d’amour apporté à ce projet, depuis la juiciness ingame jusqu’à la finition professionnelle de la boite (incluant deux OST et même une registrer card). Quel boulot ! Pour ne rien gâcher, l’auteur Francisco Tellez De Meneses est une crème dont la dispo et le suivi logistique sont à saluer.

Déjà dans ma config actuelle, où mon MSX2 est logé dans une bibli avec clavier peu accessible, c’est un soucis sur lequel je dois me pencher prochainement. Le jeu est clairement pensé pour un clavier sous la main, à l’ancienne, mais quelques alternatives intéressantes sont accessibles.

Voici les contrôles possibles :

  • Keyboard - Pour les vrais
  • Pad Type A - Le saut est géré par un appui bouton
  • Pad Type B - Le saut est géré par D-Pad Up (ce qui facilite les attaques spéciales en vol)
  • Pad Type C - Les fonctions F1 à F4 sont assignées au D-Pad de la 2e manette
  • La voie royale - Avec manette 8 boutons (à bidouiller soi-même) branchée sur les deux ports

Les pads modernes ayant tous au moins 8 boutons (je pense), je ne m’inquiète pas trop pour les portages consoles/Steam. Pour le moment sur hardware original, je tourne au Type C, avec une manette Neo-CD en guise de deuxième manette. « Ça marche » mais de devoir jongler entre deux manettes montre vite ses limites.

2/ CZ-601D-bk

Presqu’un an (!) après avoir entamé les discussions avec le vendeur, le moniteur de mon X68000 est enfin arrivé. Cassé. Sale. Mais vivant.

Même si je l’ai récup à un « prix 2004 », avec le transfo qui va bien gentiment filé en bonus, j’ai eu une petite descente d’organes lorsque j’ai constaté le choc pris durant le transport et le panneau frontal qui tentait le lean de Smooth Criminal. L’emballage était pourtant conséquent, ça n’aura pas suffit.

Par chance, les dégâts ne sont que cosmétiques et je l’ai rapiécé au scotch gaffer pour le moment.

Même si le core MiSTer X68000 est fort pratique, je n’ai jamais été fan du rendu sur mon moniteur cathodique VGA ni sur mes écrans LCD/OLED qui ne gèrent pas les fréquences 15/24Khz (j’ai revendu mon OSSC il y a longtemps).

Ici, le rendu est impeccable. C’est de loin le meilleur moniteur CRT que j’ai pu testé, le finesse et la profondeur des noirs m’ont directement évoqué l’écran pro calibré d’un directeur artistique d’une de mes premières boites. Évidemment, c’est mission impossible de transcrire ça en photo, qui plus est prise de nuit avec un smartphone.

J’ai peu de jeux originaux mais un BlueSCSI qui fait l’affaire, en tout cas pour les softs pas trop gourmands en RAM. Avec mon SUPER non upgradé, j’ai donc accès à la partie GAME et GAME2 de la X68000 HDD image V4 (les jeux rangés en GAME3 nécessitent eux 4Mo de RAM).

Bref, de quoi faire.


« prix 2004 »

A ce sujet, je suis tombé par hasard sur cette page Free — d’il y a 20 ans pile — d’une personne vendant quelques pièces à des prix qui font rire nerveusement aujourd’hui.

Un truc qui m’a interpellé, c’est cette url Boule De Feu : http://bdf.tibone.com/article.php?id=53
(qui renvoie désormais sur GK)

Qui es-tu mystérieux Faitaiteur de 2004 ?

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Je ne suis pas forcément friand des conventions geeks mais j’ai décidé de me rendre à Poly’Gones à Lyon le 10 février, qui promet d’être de taille humaine avec pas mal de matos présenté. Si des bouletteux sont dans les parages, pour la convention ou se faire un Metal Slug 2 chez GameSpirit, faites signe.


A vérifier mais je crois comprendre que le portage de Limbo sur C64, débuté en 2018, est toujours en cours chez Søren Madsen (un prog ayant officié sur le Limbo OG et Inside). Le game feel est remarquable.


Cette semaine a été présentée au CES une console plutôt intéressante, tant dans le look vintage que les fonctionnalités (numpad, trackball, spinner kind of). Je ne connais le fabriquant My Arcade que de loin pour avoir croisé leurs Nano Player en rayon au milieu des Evercade mini: leur gamme semble à la fois cheapos ET ultra sympathique. Le sélectionneur semble vouloir conserver l’équipe inchangée sur 2024.

Ça sort vers septembre pour $150.

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Probablement un membre de Fullmotionvideo.fr qui passait commenter mon article (a posteriori tout moisi) sur le X68000 ?

J’ai tendance à oublier que Boule De Feu était un site avec pignon sur rue et doté d’une certaine reconnaissance/visibilité, comme Push Start ou Grospixels. Je m’étais naïvement imaginé un membre (oublié) du forum mais le lien a effectivement l’air d’être un simple renvoi vers « un article consacré au X68000 en Français », ce qui ne devait pas courir les rues alors.

J’avais déjà posé la question au moment de l’incendie OVH mais est-il qu’il existe un backup des articles BDF?

Ça doit sans doute se trouver au minimum via Wayback Machine mais Gentil_Graphiste avait sciemment enterré la moitié des articles lors d’une énième crise artistique de conscience sur la valeur de son propre taf donc ça dépend de ton respect de l’intention de l’auteur.

Bonne nouvelle :

FF & DQ EN LIGNE DE MIRE SUR N64!!
QU’EST-CE QUI VA CHANGER POUR LE RPG!?

Où l’on apprend (en haut) que DQ64 devrait pas prendre plus d’un an et demi à sortir sur la console, à l’injonction directe de Yamauchi envers Enix et Horii. Vivement Noël 1997, alors !

Où l’on spécule (en bas) sur la date exacte de l’annonce de FF7, qui aura peut-être besoin de sortir sur le futur lecteur de disques magnétiques de la Nintendo 64 car le jeu sera trop gros pour des cartouches traditionnelles.

Ça tombe bien, le magazine est sorti à peu près en même temps que la diffusion de cette pub.

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C’est vraiment impressionnant ! J’y connais rien en C64, mais c’est réaliste comme fluidité d’animation et de framerate sur le vrai hardware ?

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Je roule sans permis, j’en appelle donc aux pilotes du Mesh Rebelle, mais quand je vois ce que des devs tirent aujourd’hui de la Famicom, Super Casette Vision, MSX ou 6128+… De plus, j’ai lu que des gens jouaient à la démo sur le core MiSTer FPGA et l’auteur indique que le jeu sortira sur cartouche C64. Je le vois mal passer tout ce temps pour sortir un jeu qui ne tourne finalement que sur émulateur tweaké non représentatif (à vaincre sans péril…).

D’ailleurs, son proto Smash de 2022 tourne bel et bien sur C64. L’histoire derrière est intéressante.

WHAT IS THIS:

this is a tribute to my favorite computer, the Commodore 64, and my favorite party game, Super Smash Brothers.

BUT… WHY?

I had been working for quite a while on my LIMBO conversion to the Commodore 64, when out of the blue « some guy on the internet » started complaining to me that I had not made a proper parallaxing effect. That made me really want to try that out (though it probably should just have made me annoyed - and maybe it also did that a little bit). But the LIMBO graphics did not fit that since all surfaces are uneven - and parallaxing on the c64 requires the graphics to fit very closely to the 8x8 chars. So instead I decided to make a little parallaxing test project with the « Small Battlefield » level from Super Smash Brothers, that fit a lot better.


Shiren the Wanderer 4 (PSP) et une nouvelle loca anglaise de Tower of Druaga (PCE) sont sorties il y a quelques jours mais l’année 2024 de la fantrad commence officiellement avec l’annonce de Rowdy Princess / 暴れん坊プリンセス, un RPG d’Alpha System sorti sur PS2 fin 2001 (un jeudi).

Hi all!

Here it is, our next big project. This is a criminally underrated game from a legendary game creator whose games have almost never released outside of Japan. It is very special to us on the team, and the reasons why will become incredibly apparent when you finally get your hands on it.

Localization for Rowdy Princess is being handled by talented fan localization veteran Cargodin who also did the script for b.l.u.e. Legend of Water. OGB is also returning from Boku no Natsuyasumi 2 for graphic and video editing.

This trailer doesn’t show off any gameplay, but when the project is a bit further along I will make a gameplay trailer to show off the unique battle system.

-Hilltop

Je ne crois pas avoir entendu parler de ce titre précédemment.
Voici les 20 premières minutes de jeu pour la culture.

Je l’avais acheté par respect pour le taf de Masuda mais c’est possiblement son jeu le plus inconséquent ; une espèce de sous-Sakura Taisen mais d’avantage axé meufs. On est vraiment dans toute la mouvance Gun Parade Orchestra / Tōkyō Majin Gakuen du mélange simu + RPG avec des séquences aventure/drague/QCM qui influencent les stats des persos en combat, mais ça n’a pas le génie, l’humour, la production value ou même l’intérêt stratégique d’un Sakura Taisen 3 à la même époque. Par contre, le charadesign est cool « dans le contexte de son époque » ; c’est vraiment le design pop shōjo de cette décennie-là, sans parler du sujet, donc je suspecte que le public féminin / queer aura bien plus à y gagner.

Merci pour le topo. Pas sûr que ce soit ma came mais je le lancerai par curiosité, ne serait-ce que pour l’expressivité des anims faciales et jauger des mécaniques de combats à base de pierre-feuille-ciseaux combinées au niveau de moral des acolytes.

D’ailleurs, je constate que Cargodin a pondu pas mal d’articles depuis 2013 sur ce jeu.


En parlant de curiosité, j’ai enfin lancé Planet Laika récemment. J’y joue la nuit, fasciné par ce mindfuck narratif choral et ces histoire de Martiens morts d’avoir voulu ressembler aux humains (qui ont désormais des têtes de chiens).

Pas mal d’éléments de ce jeu PS1 de 1999 me font penser à la vague de jeux indés emo des années 2010’s, où les strates apparentes en dévoilent d’autres plus intimes et complexes. Même le système simpliste des combats — une sorte de Breakout horizontal — rappelle celui d’Undertale.

Il faut se faire à l’aspect ultra-ultra-dirigiste de ce jeu d’aventure-VN mais je dois dire que ça fait un changement de rythme intéressant en parallèle de ma partie de Baldur’s Gate III. En tout cas, dans le ton comme dans la proposition esthétique rétrofuturiste soviet, je crois que c’est Planet Laika que je préfère pour le moment au GOTY 2023.

Chouette PV pour Geopolitics-tō ni Okeru Kokka Kōbō Ron (ゲオポリティック島における国家興亡論 qu’on pourrait traduire grosso modo « Théorie sur l’essor et le déclin des nations de Geopolitics Island » parce que « L’Île Géopolitique » sonnerait vraiment bizarre comme nom de pays en VF), un jeu de stratégie et de diplomatie – un vrai petit 4X de son époque – que Tamtex développait sur Famicom et qu’Irem aurait dû sortir aux alentours de septembre 1990 (donc un an avant Civilization, par exemple). La sortie a finalement été annulée.

Sans doute un prolongement direct des idées développées dans le Hototogisu développé par Tamtex en 1988.

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Jusqu’à présent je n’avais pas eu eu l’occasion de toucher de prêt ou de loin un Apple II, ni explorer ce qui était sorti dessus, et je dois dire que j’ai passé un excellent moment ce week-end à découvrir sa ludothèque et écouter ce qu’on pouvait en faire.

Si c’est votre cas je vous invite à drag & drop ces quelques démos dans un émulateur, il y a des trucs vraiment très cool, comme ce catalogue interactif des productions Baudville dont je trouve la présentation remarquable, j’ai notamment découvert leur logiciel « Take 1 », qui ne laissera pas indifférent les amateurs de Flipnote Studio.

A écouter aussi, cet album, composé avec un logiciel récent, qui débride complètement les capacités de l’Apple II et qui lui donne une place dans le grand théâtre du chiptune.

Il y a moyen de faire du gros son

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En parlant de hardware micro, un bel hommage à la carte son PC-9801-86.


J’essayais d’expliquer le traumatisme d’enfance qu’était L’Arche du Capitaine Blood à des Anglo-saxons et je suis tombé sur cette sympathique et récente présentation anglophone :


Pendant ce temps, en 2024 :

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Oh je l’ai ce gps PSP, faudrait voir mais ya aucune raison que ça ne fonctionne plus (si ce n’est le lecteur umd qui fait des sienne et les cartes qui ne sont plus à jour :o

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Le premier Mac a été commercialisé il y a pile 40 ans. J’imagine que les commémorations sont nombreuses et qu’on trouve plus complet que cet article (qui a la politesse d’aller à l’essentiel).

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La selec est top ! Entre ça et la ludothèque Apple II, ça donne vraiment envie de remplir son Mister pour ne plus jamais y toucher. Nan, en vrai je trouve le rendu super, j’avais oublié que le Mac était aussi team trame.