[Retro] c'est trop

Une vidéo intéressante chez Ici Japon Corp (ça change) sur la Game Preservation Society, où Joseph Redon indique que le revêtement des disquettes était fait à partir de graisse animale, notamment de baleine. Je me coucherai moins bête ce soir.

2 « J'aime »

J’avais complètement oublié l’existence de ce Bruce Lee auquel j’avais pourtant joué quelques fois sur le CPC d’un pote circa 1988-1989. Très impressionnant mélange de baston et de plateforme pour l’époque puisque le jeu (1984) précède de quelques mois le Spartan X / Kung-Fu Master d’Irem.

Une chouette vidéo remplie d’anecdotes sur le jeu. Il y avait même techniquement un mode Versus. Ma parole, c’est le premier Platform Fighter !

Une petite comparaison des différentes versions, y compris un freeware amateur de 2008 pour Windows. Les versions des micro’ japonais, sorties fin 1984, ont l’air d’avoir une petite côte auprès des connaisseurs locaux ; étonnant qu’il n’ait pas eu son portage sur Famicom via Irem ou Hudson.

2 « J'aime »

Bruce Lee sur C64 c’est un pilier de ma jeunesse. Le pseudo-co-op était du génie.

Comme version freeware il y a aussi cette très jolie version Master System de 2014:

https://www.smspower.org/Homebrew/BruceLee-SMS

2 « J'aime »

J’ai toujours aimé le jeu d’acteur de Medoc, mais aujourd’hui j’aime aussi son nouveau look (qui n’est pas celui de la vignette).

1 « J'aime »

Je suis tombé par hasard sur un post Twitter mentionnant Kiganjou (PS1 - Kondasha/1999), dont je n’avais je crois jamais entendu parlé. J’imagine que c’est un jeu Jenga de bac à soldes, sympathiquement broken, mais j’ai tout de même hâte de m’y essayer ce week-end pour cette fusion entre entre King’s Field, Tenchu et Bushido Blade.


Ce gars est définitivement un génie du montage, dans tous les sens du terme.

2 « J'aime »

Basement Brother revient sur Xanadu: Scenario II, qui marque notamment l’arrivée de Koshiro Yūzō chez Falcom.

Minimme revient The Book ot Watermarks, le clone shakespearien de Myst par SCEI resté coincé au Japon. Ce n’est pas mentionné dans la vidéo mais c’est aussi sans doute le jeu (sans accessoire) le plus cher produit par Sony au Japon. Je ne parle pas du budget de développement mais littéralement du coût de production du jeu qu’on achète en magasin ; tout le papier et le carton de la jaquette est remplacé par une espèce de calque semi-transparent de grande qualité.

Enfin, Kim Justice revient en détails sur Hugo, l’ami de Karen Cheryl et l’ennemi commun de tous les petits enfants européens des années ’90, et notamment sur ses origines trouvées dans la communauté Commodore danoise.

1 « J'aime »

Voici un appeau à @Onosendai :

Figure 1

1 « J'aime »

(Pardon mais je rattrape un gros backlog de vidéos post-GDC ce week-end.)

Encore un super taf de Digital Eclipse pour Llamasoft: The Jeff Minter Story. Dommage que ce soit pour les jeux de Jeff Minter, bleh.

Bonne petite sélection de récents jeux amateurs sur Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance.

City Connection a profité de la sortie de Hebereke 2 pour ressortir cette semaine Hebereke: Enjoy Edition, le premier jeu Famicom avec divers bonus filés comme la version NES (Uforia), des succès, une bande-son alternative, etc.

Une excellente vidéo sur les bornes Takeru de Brother ; j’apprécie notamment le soin de rappeler ce que Brother faisait avant (la projet Captain), et ce que Brother a fait ensuite (Joysound), histoire de clarifier qu’il s’agit finalement d’une longue évolution de la même philosophie de la part de ses ingénieurs. Ça me rappelle beaucoup, dans un domaine différent, l’Histoire de Citröen. J’avais parlé plus en détails de Hōma Hunter Lime sur Boulette il y a deux ans.

Enfin, avec quelques jours d’avance sur le mardi 2 avril, GTV célèbre déjà ce dimanche le trentième anniversaire de Final Fantasy VI. Je pense que je l’ai déjà mentionné parce que je suis vieux et donc que je radote, mais découvrir FF6 et Shining Force II en 1994 m’a benoîtement fait croire que le futur du RPG japonais se débarrasserait du concept de protagoniste unique et nous filerait de facto un casting énorme dans lequel on ferait son choix. (En fait, j’avais raison, c’est juste que je ne joue pas à Pokémon.)

Pas encore vu ta vidéo mais j’ai un peu parcouru le soft. Comme d’hab, le travail de Digital Eclipse est minutieux et truffé d’archives inestimables même si plombé par un ton hagiographique un peu fatigant à la longue.

Les anecdotes de Minter sont passionnantes, notamment lorsqu’il revient sur le succès de Gridrunner aux États-Unis, ou qu’il explique que l’un des architectes de la Jaguar détestait Tempest 2000 ou évoque son rêve de gosse de créer plus tard « quelque chose entre la musique et des formes géométriques ». C’est très shonen de voir à quel point il est resté tout du long chevillé à ce rêve.

Formidable aussi de pouvoir consulter les release notes d’époque.

Par contre, je m’attendais à lire au moins une note sur les drogues psychédéliques, j’imagine qu’il faut lire entre les lignes.

Comme tout le monde, je regrette que le parcours s’arrête globalement à 1994 et que l’épisode Nuon ne soit abordé que sous forme d’un descriptif sommaire dans la ludographie— peut-être dans le futur documentaire Heart of Neon ? A ce sujet, Tempest 3000 va prochainement être réédité chez Songbird.

Concernant l’émulation, je n’ai pas (encore ?) lancé l’entièreté des 43 jeux de peur de faire une crise d’épilepsie mais à noter quelques ajustements bienvenus pour le support manette et un rendu CRT toujours aussi abyssalement moche.

Bref, pas parfait mais excellente initiative dans l’ensemble.
J’espère qu’un des prochains Gold Master Series sera consacré à Richard Garriott.

1 « J'aime »

L’instant cloudbush du jour :
Je me suis rendu compte que Merci (Aka Senjou no Ôkami 2) est la suite de Commando (Senjou no Ôkami tout court).

Voilà, merci pour votre attention et joyeuses Pâques.

Histoire de compléter, cet entretien dans Joystick (page 50 et suivantes): Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org

1 « J'aime »

Nous sommes en 1990 et il est question du fléau du piratage.

image

J’aime aussi beaucoup le passage « c’était mieux avant » concernant Defender et Star Raiders par rapport à tous ces jeux actuels qui se ressemblent. :slight_smile:

Voici le projet Merak fait avec Trip-A-Tron évoqué en fin d’entretien :

Note pour plus tard: lancer Interphase et Virus.

1 « J'aime »

Fallait acheter Capcom Generation Vol.4 !

The Year of FDS fête le 1er avril à sa façon avec Bodycon Quest. Ce n’est pas mentionné dans la vidéo car j’ai l’impression qu’il est passé à côté mais le titre correct n’est probablement pas le « Body Conquest » généralement utilisé en Occident (→Bodycon Quest), quand bien même un jeu de mot pourri serait ici volontaire.

Encore eut-il fallu avoir la console idoine (à l’époque) !

Ca me fait penser que :

when I was at Tengen; we were super hyped to release ThunderForce IV in the west but Sega TOOK IT FROM US via right of 1st refusal clause,murdered its identity as « Lightening Force »& never promoted it. Thankfully we did get to release Dennin/Robo Aleste!

https://twitter.com/strikeharbinger/status/1773393058534727956

A mettre en relation avec cette discussion au sujet de la façon dont étaient choisis les titres par les producteurs US de Sega (il me semble qu’ils pouvaient choisir 4 jeux chacun et, clairement, sur le plan financier, ils n’avaient aucun intérêt à choisir des jeux japonais)

There were many reasons why SOA didn’t pump games from Japan, but they were largely about profits and SOA execs did not get bonuses ($) for selling SOJ’s games.

https://twitter.com/JoesRareWares/status/1717572508910776485

any money spent on marketing for SOJ’s games would effectively be a loss for SOA, or at least not allow them to put as much marketing behind their own games as possible.

https://twitter.com/JoesRareWares/status/1717583077894234558

SOA had to pay royalties to Japan (about $3 per copy for Treasure games), and SOA would undermine their own internal development projects by bringing in games from Japan.

https://twitter.com/MegaDriveShock/status/1717668542026498381

Ca explique probablement pourquoi Alien Soldier n’est pas sorti en physique aux US et pourquoi Soleil a été édité par Atlus, entre autres choses. Par ailleurs, d’autres titres tels que Outrunners ou Columns III n’ont pas été édités par Sega aux US (mais leur intérêt est déjà plus discutable).

Pour en revenir à Thunder Force IV, vu le turnover qu’il y avait chez SOA à l’époque, je ne serais pas surpris qu’un producteur ait placé une option sur ce jeu et soit parti en cours de route, laissant le titre à l’abandon.

Oui mais non, c’est juste une skin C64 sans la sérigraphie spécifique sur les touches, donc ça n’a aucun intérêt pour les émulateurs. Ca vaudrait pourtant le coup d’en faire un pour réparer la seule faute de gout du C64 : les flèches ne sont pas disposées comme sur un clavier « moderne », particulièrement agaçant à l’usage.

Le jeu de mot est plus évident dans sa suite.