[Retro] c'est trop

On l’avait déjà filée ici à l’époque (en plein confinement) mais ça avait péri dans les flammes donc content de revoir l’URL.

Il y a un Famicom Titler sur le site de revente Mercari (pour 149.000¥ soit un peu moins de 1000€) en ce moment.

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Petit buzz plus tôt dans la semaine autour des 25 ans de Vagrant Story (ouille ça fait mal) et de sa direction artistique PS1 évidemment imparable, mais j’ai relancé 蒼魔灯 Sōmatō (1999) alias Deception III: Dark Delusion sur un coup de tête aujourd’hui et je suis impressionné par ses modèles de personnages (surtout leurs expressions faciales), ses textures et ses efforts de mise en scène, malgré le budget et le talent somme toutes plus modestes des bougres de Tecmo.


Restons sur PS1 en 1999 avec une petite critique consacrée à Robbit Mon Dieu, le troisième épisode de la série, resté coincé au Japon. Encore un jeu assez magnifique dans son genre ; je ne l’ai pas relancé depuis un quart de siècle et je n’avais absolument aucun souvenir d’une réalisation artistique aussi maîtrisée.


Enfin, vous devriez être nombreux ici à apprécier cette sympathique démo technique de Grand Theft Auto III sur un affichage en voxels volumétrique. Je recommande la chaîne pour voir d’autres vidéos du projet (le globe de voxels, pas GTA).

The software is based on the RE3 source. I added a software voxeliser to RenderWare which does most of the work, but there were also a bunch of hacks to the game to get the camera to do something reasonable - it’s not a general solution that could be dropped into any RW title.

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C’est beau à crever. Merci pour la découverte.

Je crois que je pourrais contempler ça des heures tant ça coche de cases esthétiques chez moi. Avec un casque anti-bruit parce que voilà le bruit de turbine provoqué par la rotation de l’écran.

(Sinon, je venais juste indiquer que la trad anglaise de Ralph no Daibouken est désormais dispo sur RGT Repository)

N-Go, honest review.

Reçu il y a deux semaines, j’avais envie d’un Spectrum en hardware, et c’est l’une des versions ultimes actuelle qui compile tous les Spectrum sortis à ce jour. Du FPGA à la Mister, mais avec un hardware dédié : un port cartouche compatible avec les OG, double ports DB9, un clavier mécanique avec un set de touche dédié, E/S audio en mini jack (on peut brancher un lecteur de cassettes), et tout le confort moderne (HDMI, VGA, WIFI, carte SD).

Je suis loin d’avoir eu le temps de tout tester, toutefois :

  • Le clavier est middle tier : le toucher est pas top, mais surtout la sérigraphie est trop sombre et d’une seule couleur, dans la pénombre on voit que dal, obligé d’avoir une petite lampe à côté, et à utiliser pour programmer ça doit être relou (à cause du monochrome)

  • La carte SD dépasse de beaucoup sur le côté gauche, c’est moche et dangeureux quand on le transporte

  • Le boitier est ok, un peu grossier mais en vrai ça passe.

  • Je n’arrive pas à setup le WIFI parce que mon mot de passe est trop long, et ça n’est pas géré par le système. Ca c’est vraiment très très con. L’intérêt du WIFI c’est qu’on pouvait télécharger des trucs sans sortir la carte SD constamment. J’espère qu’ils pourront régler ça dans le futur.

  • Je pensais pouvoir mettre le Tosec et basta, malheureusement les temps d’accès sont beaucoup trop longs quand il y a beaucoup de fichiers dans un répertoire, et ça c’est super chiant parce que ça me force à sélectionner ce que je veux mettre dedans en amont, alors que mon plan c’était : je blinde une carte SD avec TOUT ce qui est sorti sur le Spectrum depuis 40 ans, et j’ai de quoi picorer jusqu’à la retraite et après ma mort. Ca va me forcer à préparer un minimum mes sessions, je m’en serais bien passé.

  • Je comptais mettre un beeper dans la machine pour retrouver le feeling d’un vrai Spectrum, malheureusement il n’existe à l’heure actuelle rien d’assez puissant pour qu’on puisse entendre le son convenablement, en conséquence sortie HDMI ou mini jack only, c’est dommage. Toutefois n’ayant jamais eu l’occasion d’essayer un vrai Spectrum, le son est peut-être super faible sur un vrai aussi.

  • Possibilité de charger des cores supplémentaires, mais pour l’instant il y a keud. Un C64 en plus me suffirait. Et aller, pourquoi pas un Amiga.

En dehors de ces considérations j’en suis quand même très content, je regarde des démos, j’écoute des compilations de musiques, je joue à quelques jeux, il y a même un player de SID et de MOD, c’est vraiment plaisant.

Mon but est de trouver l’équivalent pour le C64, et comme j’ai une carte d’acquisition vidéo, je pourrais afficher les deux en même temps sur un seul écran, ma définition du bonheur.

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Fort joli, ce Super Mario Bros. CD basé sur une étrange uchronie où la Famicom aurait reçu un lecteur CD-ROM au lieu d’être remplacée par la Super Famicom. Chopable ici.


En parlant d’uchronie, voici après Shinobi un deuxième portage de jeu System 16 sur NEO•GEO : Golden Axe ! Chopable ici.


Une chouette petite analyse du premier niveau de l’excellent Ninja Gaiden Shadow, qui pour rappel est en vérité une suite à Kage / Shadow of the Ninja / Blue Shadow, et donc développé par Natsume.


LGR revient sur le récent portage de The Sims 1 & 2 sur ordinateurs modernes.


Magnifique, ce Diadrum de Nihon Create sur PC-98, sorti en 1993 ; on dirait presque du X68000.

Pardonnez-moi mais… à quoi ça sert ? Je vois bien l’intérêt de porter ce jeu pendant la durée de vie de la console, mais pourquoi y jouer aujourd’hui alors qu’on peut tout simplement jouer à la version originale très facilement ?

C’est un challenge technique intéressant ? C’est cool de voir ce qu’aurait pu donner le jeu sur NEO•GEO ? Ça permet de rajouter Golden Axe dans le set up MVS de ta borne sans avoir à changer de PCB ? Je vois plein de raisons valides, quelle question bizarre !

Tu trouves que ça ne sert à rien de porter un jeu moderne comme Balatro sur C64 ? Pourquoi développer de nouveaux jeux sur NES ou Mega Drive alors qu’on pourrait tout développer sur Windows ?

Porter Balatro sur C64 passe invariablement par une adaptation artistique drastique qui rend le projet intéressant, la question ne se pose pas pour les nouveaux jeux NES ou whatever parce qu’ils sont nouveaux et qu’il n’existe aucune alternative, en revanche je suis plus dubitatif sur les portages trop proches des originaux, parce qu’autant je comprends le défi technique et l’intérêt pratique de ne pas avoir à changer de système, autant j’ai du mal à en saisir l’intérêt artistique. C’est beaucoup d’efforts pour pas grand chose (du côté des joueurs).

Ouais bon si c’est ça ta métrique, la plupart des efforts en rétro sont au mieux dans le domaine du futile, voir du superflu, et il est difficile de jeter la pierre aux petites obsessions de chacun. Par exemple moi les demakes de jeu X sur C64 me passent vraiment loin au dessus de la tête, au delà de la curiosité intellectuelle de la démarche. Un aimable portage sur MVS a la même valeur relative aux intérêts de chacun.

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Je comprends totalement le sentiment immédiat d’uncanny valley d’un portage tellement proche de l’original qu’on pourrait autant jouer à l’original, mais ça ne me semble pas tenir à plus de trente secondes de réflexion personnelle : cela voudrait dire que l’auteur devrait finalement faire exprès de différencier le jeu et d’avantage foirer / limiter le portage pour mieux le différencier ; avoue que ça ne tient pas la route. Que cela ne te donne pas envie d’y jouer, évidemment, c’est un autre problème.

D’ailleurs, il me semble que c’est déjà expliqué dans la vidéo que j’ai partagée mais la petite équipe à l’origine de cette initiative a même eu le souci d’inclure les différences en fonction des régions et surtout une B.O. alternative* pour la version NEO•GEO CD imaginaire inclue dans cette release, ce qui en fait donc pour le coup une version totalement unique (mais légitime d’un point de vue hardware).

*composée à l’origine par Rich Douglas en 2018 et utilisée avec sa permission :

avoue que ça ne tient pas la route.

Et bien ça dépend du/des sens de chacun j’imagine ? J’ai toujours été fasciné par les copistes qui arrivent à berner des spécialistes en ayant complètement assimilé l’oeuvre originale, ça doit être un achievement personnel absolument indépassable, mais à l’heure du « tout à volonté », et après l’avoir lancé une fois par curiosité (où pour écouter la BO originale qui pour le coup apporte un vrai truc), je ne vois pas ce qui pourrait motiver des joueurs à y revenir, en dehors du cas très particulier du gars qui aurait la flemme de changer de système.

A quel portage d’un jeu vous aimez jouer plutôt que de lancer l’original ? Je m’avance peut-être, mais à mon sens les raisons principales pour lancer un portage sont :

  • La nostlagie associée au système sur lequel on a découvert le jeu avant de pouvoir accéder à la version originale
  • Une raison créative/artistique quelconque (fonctionnalités/BO bonus, graphismes/musiques spécifiques au système…)
  • La curiosité et le plaisir d’apprécier le défi technique (qui dure 3 minutes ?)

J’adore jouer à Street Fighter II SNES parce que je n’avais pas alternative à l’époque, mais dépassé le shot de souvenirs je lance la version arcade parce que c’est la version ultime.


Très cool cet ancêtre de Rocket League (Xeno - Spectrum - 1986)

Ca n’a aucun sens sur le plan commercial, mais on parle de jeux faits sans l’accord des ayant-droits, donc l’objectif n’est clairement pas de viser un large public ou de remplacer une version préexistante. Perso, n’ayant pas d’attachement particulier à telle ou telle console, je ne vois pas l’intérêt de sortir Final Fight sur Mega Drive quand il existe déjà la version Mega-CD et sa bande-son supérieure, malgré une palette de couleurs pas terrible. En revanche, je pense que des fans de la Mega Drive peuvent eux y trouver leur compte. C’est pas tant le jeu lui-même que l’association X jeu + X console qui attire un public.

Le Ninja est redevenu tendance et ça tombe bien pour ce super homebrew sur pc-engine.

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Ça aura pris trois mois, quatre vidéos et seize heures de contenu cumulées mais U Can Beat Videogames a fini son gigantesque guide vidéo de The Legend of Zelda: Oracle of Ages et Oracle of Seasons.

◇Oracle of Ages

◇Oracle of Seasons

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Incroyable hasard, Kim Justice a sorti une rétrospective d’Arabian Nights (1993, version Amiga) exactement au même moment où Le Fétiche Micro a sorti une longplay de Les Aventures de Moktar (1991, version Atari ST). Avec les différentes versions d’Aladdin (ou même XZR et The Legend of Oasis dans le RPG nippon), le début des années 90 ont été grand moment de reubeuxploitation.


Encore une bonne rétrospective des Basement Bros., cette fois-ci consacrée à Alshark (1990), successeur spirituel d’Emerald Dragon dont j’ai dû commencer trois fois la version Mega CD sans jamais vraiment réussir à accrocher, mais cette vidéo donne envie de lui redonner sa chance.


Ça tombe bien puisque Level 5 revient dans nos vies : l’excellent Majuular a conçu, uniquement comme cadeau pour son meilleur pote, une excellente rétrospective de Dark Souls et Dark Chronicles, qui n’en méritaient peut-être pas tant.

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Alors, franchement, autant je comprends les gens qui bricolent des ports rétro juste parce qu’ils aiment le challenge et que ça les occupe comme d’autres jouent aux lego, faire 16h de vidéo sur deux Zelda qui peuvent probablement être finis dans la moitié de ce temps là, c’est là que je trace ma ligne dans le sable (et j’adore ces deux jeux).

Connaissiez-vous le YIS (Yamaha Integrated System) un ordinateur 8-bit développé par Yamaha, avec des puces Yamaha, sorti en 1982 et arrêté seulement 2 ans après sa sortie ?

Moi non plus.

Yamaha had in mind to further expand the system. Two kinds of VHD video players (DP1 and DP2) dubbed Yamaha Art Vision, a doorbell with an integrated camera, a room unit that likely contained a temperature sensor, and some kind of link to the Electone family.

Un cuisant échec traité à la Japonaise

Mochida recalls: “Within a year of commercializing the computer, I realized that we had made a mistake; So I went straight to Kawakami-san, and I told him that we should stop at once, that the more we did, the more money we would lose.” The 1986 YIS805 was Yamaha’s last MSX computer.

Mochida was demoted from managing director to director, he suffered a cut in salary, and was re-assigned from his beloved R&D to run Yamaha’s audio division. Today we can ask Siri to turn on the lights in our house and an AI-enabled camera can recognize whoever is ringing at the door — provided the wifi is still working. And yet Yamaha’s 1982 future must have been a great one to live.

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Yep.


Puisque je suis là, le jeu Arcade Archives de la semaine est Othello (1984), dont Success a réussi à obtenir la licence pour l’arcade.

Préparez-vous mentalement, je suis parti pour une longue série sur l’écosystème du ZX Spectrum, j’en ai plus appris sur ce système ces 4 derniers jours que ces 40 dernières années.

Cette vidéo pour commencer, avec cette intro incroyable.

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