[Shmup!] Boulette Vs. boulettes

J’espère que ce sera à la hauteur (mais bon j’ai pas de ps5…).

City Connection va promouvoir deux shmups au TGS, basés sur des vieilles gloires de Jaleco.

Exerion, petit succès en arcade qui fut aussi le premier jeu Famicom de Jaleco…

… Devient ainsi Final Exerion. J’aime beaucoup l’effet pseudo-parallax bondissant inventé pour ce remake. C’est développé par HappyMeal.

Quant à Formation Z, sorti quelques semaines plus tard sur Famicom…

… C’est Granzella qui le fait revenir à la vie avec FZ: Formation Z, qui avait déjà été annoncé il y a quelques mois.


Du côté des sorties Arcade Archives, la chaîne Mudprints a pris le temps de pondre une vidéo pour les deux derniers jeux en date.

Zing Zing Zip de Tecmo et Allumer, sorti en 1992, fait le pont entre le Raiden de Seibu et la série Strikers de Psikyo.

Jail Break (:jp:Manhattan 24-bunsho) de Konami est plutôt un exemple primitif (1986) de Run & Gun, principalement connu pour ses jolies otages blondes seins à l’air, qui sont d’ailleurs censurées dans cette version.

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(Curieux de m’essayer au Macross dans la veine de l’épisode SFC)

Depuis lundi, c’est la Shmup Fest sur Steam.

J’attendais cet évènement depuis des mois mais je n’avais pas compris que « shmup » désignerait « tout jeu où on peut tirer un truc sur quelque chose ». C’est du coup un peu moins intéressant.

Je suis tombé hier sur ce post X qui récap’ les titres à surveiller.

It’s hard to find real shmups in SHMUP FEST so I figured I should make a list of my own

These are general steam recommendations. All of them are good but unfortunately they’re not all on sale right now, not even my beloved Psyvariar… Yellow ones are particularly great

Dommage que Dezatopia ne soit pas soldé non plus.

Pour répondre à l’inquiétude de Puyo (1m10s), c’est en fait Embracer (enfin techniquement Free Mode, filiale d’Embracer) qui signe le chèque pour Tatsujin puisque Lars Wingefors a racheté Tatsujin l’année dernière pour avoir un premier pied-à-terre au Japon et permettre à deux développeurs suédois vétérans, spécialistes de l’émulation des PCB Toaplan, de sortir des jeux pour leur vieil émulateur sans avoir à passer par une licence temporaire. @nova et moi en avions parlé sur ce même topic à l’époque circa août 2022.

Oui, des devs très sympas de Göteborg. Je croise les doigts pour que Sega nous sorte un Thunderforce au passage.

D’autres conseils ici

A un moment il parle d’un clone de Gradius gratos qui, il parait, est vraiment top, le lien est ici pour ceux que ça intéresse.

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Pas encore vu la vidéo mais le clone de Gradius est topissime. Merci pour le lien !

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J’ai jeté mon dévolu sur :

  • Gunvein :
    Superbe tuto qui explique, en plus des mécaniques du jeu, les bases des manics, j’y ai appris quelques techniques que je ne connaissais pas encore. Le jeu est beau, a une patate incroyable et probablement la meilleure OST que j’ai pu écouter dans le genre depuis très longtemps, je recommande doublement !

  • Hellsinker :
    J’ai craqué à partir du moment où il a dit que c’était l’un des plus complexes à apprendre et comprendre, mais qu’une fois qu’on passait ce cap, c’était fou. Et effectivement, je n’ai pas encore réussi à passer le tuto tellement c’est compliqué, mais je sens un gros potentiel (d’AVC)

  • Grand Cross : Renovation :
    Acheté mais pas encore joué, parce qu’il nécessite un pad et que j’avais la flemme d’aller le chercher. Je l’ai acheté car j’avais envie d’un Mars Matrix like avec toute la largeur à gérer, et la mise en scène a l’air grandiose.

Il y avait d’autres refs qui avaient l’air très intéressantes, mais j’essaye tant bien que mal de limiter le binge acheting, je prends vos recos si vous craquez sur d’autres jeux.

ça fait longtemps que j’en ai pas testé mais à l’époque j’avais installé quelques shmups sur ma borne, en partant de l’image de kanu je recommanderai :


crimzon clover : le manic ultime, DDP sous amphét’, il a vraiment un flow excellent, je vois mal comment on peut passer à coté si on aime les gros lasers et les compteurs de hits qui flirtent avec les milliers d’unités. personnellement j’ai de plus en plus décroché des DDP à partir de DOJ et je trouve que CC a réussi là où les cave avaient échoué (c’est tout relatif je sais pas si beaucoup de monde partage cet avis)

dariusburst CS : c’est le darius infini, tellement de modes de jeu et de niveaux que tu n’en verras jamais le bout, si tu es fan de darius faut pas se poser de questions.

zero ranger : un shmup minimaliste qui reprend (bien) les bonnes idées de plein d’autres shmups, il est très direct, très court parfait pour des petites séances de jeu, si tu as aimé judgment silversword (je vois qu’il est dans la liste, plus facile à chopper sur steam que sur wonderswan…) n’hésite pas c’est son successeur spirituel.

aprés il y a toujours les valeurs sûres avec les cave, à ma connaissance le premier mushihimesama a eu droit à un lifting HD je crois que c’est le seul dans ceux que j’ai testé.
ikaruga aussi est magnifique, mais il l’était déjà sur DC.

ceux que je n’ai pas aimé :

revolver 360 : le gimmick est que tu peux tourner comme dans un « tube » ce qui déforme les patterns ennemis te permettant de passer, très sympa les 5 premières minutes, pas plus.

caladrius blaze : le gimmick : les tirs ennemis déshabillent ton personnage. moche et mou.

neko navy : un shmup avec des chats, je sais pas pourquoi je l’avais vu recommandé, j’ai trouvé ça particulièrement mauvais… peut être qu’avec des chiens il aurait été meilleur ?

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Je te rejoins là-dessus.
Même si je garde de bons souvenirs du Daiukkatsu/Resurrection sur 360, comme toi j’ai légèrement décroché après Dai-Ou-Jou… Par contre, la claque de Crimson Clover est indélébile, le feu allumé à nouveau, et tant pis si c’était il y a déjà… 12 ans ! Nom d’un double break comme ça file. J’ai beaucoup pratiqué la première version (ou du moins une des premières vu que c’était encore sur CD), il faudrait que je teste la dernière version World EXplosion.

Dans le même genre d’hommage fignolé à Cave, on peut également citer Blue Revolver, qui en plus d’un feeling aux petits oignons, se paye une direction artistique à l’épreuve du temps à base de couleur désaturées et de sprites agrandis, lissé par un shader « photo de photo de Famitsu ». Il est à -50% en ce moment, ça vaut le coup.

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Le jeu Arcade Archives de la semaine est Darius II. Comme avec toutes les sorties Darius sur ce catalogue, les options d’affichage et de DIP sont assez différentes des options classiques sur Arcade Archives (aucun choix de filtre par exemple).

Je suppose que cette sortie est liée à un deal d’exclusivité qui prend fin pour les compilations Darius de M2, car il se trouve qu’on peut désormais également acheter à l’unité, sur Switch et PS4, les jeux Darius autrefois exclusifs aux précommandes Amazon Day d’époque : Sagaia (version Game Boy)…

… Et Darius Extra Version, le portage Mega Drive du premier Darius basé sur un portage amateur et sorti pour la première fois dans le commerce avec son inclusion dans la Mega Drive Mini de Sega.

Axelay sur Amiga 1200 ?

Non, mais ça y ressemble un peu tout de même.

Enfin une video pas cracra.

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Un pt’tit follow up sur mes derniers achats, Gunvein est vraiment mon pref pour le moment, il a tout ce que j’aime : une superbe BO, une superbe DA, un mode boss rush, un mode midboss rush, des challenges, et même un mode roguelike où on doit choisir entre 3 items régulièrement pour continuer la progression.

Je suis toujours bloqué dans le tuto d’Hellsinker, il y a un passage vraiment affreux, tellement mal tuné que même le mec qui fait ce tuto galère à le passer (à 10:40), et puis la DA est vraiment laide et je déteste la police, malgré tout, pour une raison qui m’échappe, ça ne me repousse pas totalement, je m’accroche encore.

Du lourd sur GameBoy.

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Mazette, je ne l’attendais plus mais il faut dire que je m’étais arrêté aux soucis légaux d’il y a deux ans d’avec l’éditeur Dangen puis entre les frères Bailey (graphistes et musiciens) VS Tristan Chapman (programmeur): j’avais manqué les news de publication physique cet été et même le trailer du TGS 2023.

Bref, aucune idée de ce que ça vaut mais Ignition est sorti aujourd’hui.

Sortie physique Switch et PS5 à la fin du mois (Beep Japan / Poppy Works).

(Mais ne rangeons pas nos popcorns trop vite car les frères Bailey indiquent que leur travail est toujours présent/vendu sans leur accord).

Tient c’est marrant, me demande pas pourquoi mais ça m’a refait penser à Drill, un homebrew Dreamcast dont j’avais fait la musique et les FX, les graphs étaient de Radigo (donne des nouvelles man), j’ai oublié le nom du codeur mais c’est lui qui l’a cancel en 2005 pour reprendre ses études.

Ca avait été une chouette expérience, et je m’étais rendu compte à quel point c’était compliqué de faire des FX pour un shmup, où les sons se répètent constamment et très rapidement, ils peuvent vite souler, l’équilibre est compliqué à obtenir. Idem pour l’équilibre et l’équalisation entre les musiques et les FX, j’aurais adoré pouvoir creuser ces questions et améliorer cette version très brouillonne. En tout cas je suis content qu’il en subsiste au moins une vidéo sur le net.

A l’occasion il faudrait que je sorte un mini EP avec les bouts d’OST que j’avais composé, mais j’avais fait ça sur Reason et je ne l’utilise plus du tout.

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I do sentimental videos on every PS1 game alphanumerically and region free until I die.

Comme d’hab avec BBG, ça ne rigole pas avec la mise en contexte des jeux abordés et je me réserve avec plaisir cette vidéo Geppy-X pour ce week-end.

(Le prochain jeu sera A-Train IV)


On avait parlé de Kalikan sur Pico-8 ? Il est dispo en early access sur Itch ($5) depuis cet été et une démo est jouable dans l’explorer pour vous faire une idée du game feel impeccable.

J’ignorais complètement que Cho Ren Sha avait été porté en 2021 sur Super Cassette Vision.
Impressionnant.

(Un peu plus loin sont aussi présentés de récents portages de Dragon Quest, SMB et Space Harrier.)

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