[Shmup!] Boulette Vs. boulettes

◉ Les méthodes de business particulières de Cave ne dérangent pas Live Wire outre mesure puisque leur prochaine collaboration sera une version Switch de DoDonPachi SaiDaiōjō le 19 décembre. Uniquement annoncé en version démat’, et avec un classement IARC au Japon donc ça sent mauvais pour une version physique cette fois-ci, à moins que Superdeluxe n’ait dealé un truc bizarre.

◉ Pendant ce temps, City Connection annonce P-47 II MD sur Mega Drive (oui oui) le 13 mars 2025. Ce n’est autre qu’une version complète du jeu P-47 II Freedom Star de Jaleco, annulé tard dans son développement, en 1990. Il y a même un CD audio 8cm en bonus de préco, à l’ancienne jusqu’au bout.

Voici une bonne vidéo d’initiation au jeu.

Voici une bonne vidéo d’initiation au jeu (bis).


Voici aussi une bonne et plus longue initiation à DoDonPachi Saidaioujou, ressorti il y a quelques jours sur Switch.


The Year of FDS touche à sa fin et le dernier épisode en date est consacré à l’invraisemblable Wakusei Aton Gaiden, le shoot’em up du Fisc japonais.


Et un Top 5 pour les shmups sortis en 2024 :

X-Multiply dans le top 5 ? C’est une année médiocre pour le shmup alors. Je sais bien que ce n’est pas que celui-ci mais il est quand même un bon cran en-dessous de pas mal d’autres shooters Item.

On a fêté en août dernier les 10 ans de l’annonce d’Ubusuna. Malheureusement, on risque de devoir encore attendre quelque temps.
https://www.vgmaterials.com/

Si vous êtes du genre gourmand, cette vidéo va à mon sens un poil plus loin

Je n’avais pas encore joué à Akai Katana, c’est très intéressant de voir comment ils ont amélioré la recette de Pro Gear, le feeling est vraiment bon.


Blue Revolver a reçu une grosse mise à jour, et est en promo en ce moment

Under Defeat HD+ est sorti en Occident la semaine dernière, avec une absence notable (les ralentissements) et quelques ajouts sympathiques comme une résolution 1440p, les hélicos des DLC accessibles directement ainsi qu’un mode New Order Plus, qui stoppe le défilement en bombardant d’ennemis le joueur qui ne tire pas assez ou vise trop mal.

Toujours un bonheur de mise en scène et de juiceness (ces explosions !). Toujours ces hitboxes traitres et ces saloperies de petits missiles traçants qu’on ne perçoit que quelques millisecondes avec l’impact.

Par contre, et c’est notable dans mon appréciation du jeu, ce qui m’agaçait vaguement il y a ~20 ans sur Dreamcast m’est devenu complètement intolérable aujourd’hui dans le climat actuel de montée de fièvre brune à tous les étages. Dur de faire abstraction de cette esthétique nazi-kawai en 2025, j’espère presque un mod PC pour remplacer l’allemand par de l’esperanto ou du blablabli Nintendo. (Par chance, Kanye West ne s’est pas occupé de la nouvelle version de l’OST).

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Been there, done that

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Puisqu’on parle du loup d’Ilsa la louve, je n’avais jamais prêté attention au portage X68000 de Mahō Daisakusen (alias Sorcer Striker), sorti fin 1994 et là encore dû à l’improbable période Sameshima d’Electronic Arts Victor. La boîte est vraiment magnifique !

(Eh oui, je découvre moi aussi cette option [grid][/grid] apparemment rajoutée dans Discourse relativement récemment.)

Bon ! En mouvement, on déchante vite… Le X68000 a commis beaucoup de miracles dans son histoire mais Lourdes est encore bien trop loin.

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Dans ma todolist cette semaine


Bon, j’ai pas attendu très longtemps.

Comme pressenti, il est absolument fantastique et devient vite une drogue « encore une partie et j’arrête ». Déjà il coute une paille, ce qui permet d’envisager de l’acheter à la fois sur Steam et Switch, même si on ne peut pas synchroniser l’avancement entre plusieurs versions.

Tout a déjà été dit dans la vidéo au dessus, le polish est aux petits oignons. Le seul reproche que je pourrais faire, c’est qu’il manque un poil de « mystère » et de secrets dans ces niveaux procéduraux.

Alors oui, il y a plein de pièces cachées, mais ça c’est super standard, je pense surtout aux objets « résiduels » qui restent sur un écran après un combat, et qui auraient mérités d’être un peu plus « fonctionnels » que de n’être que de simples briques graphiques, un peu comme les objets mystérieux qu’on trouvait dans Spelunky. Ca aurait rendu les premiers niveaux un peu moins plan plan, vu qu’on meurt assez souvent, mais je ne désespère pas d’avoir des surprises.

Présentement je suis très content d’avoir économisé des sous dans le jeu pour me payer le miroir, car il débloque un mode training sur les ennemis déjà affrontés, dont les boss. Et ça c’est très très cool.

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Ce bon vieux Gradius V.

Je n’ai jamais été fan des Gradius, mais cette vidéo m’a fait comprendre pourquoi j’aimais celui-ci en particulier :

1°) La hitbox réduite
2°) La sensation des lasers

Ce que je lui reproche, c’est que si on crève, ou si on a pas débloqué la faculté de tirer en arrière, il y a plein de phases où on est coincé, dès le premier boss en fait, et j’ai toujours trouvé ça bizarre de provoquer un sentiment négatif d’empêchement dans un jeu de ce type.

Etonnant qu’il n’est jamais été porté, compilé ni remasterisé.

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Ah, ce contrôle des lasers en Type II :vache:

Comme beaucoup, j’ai vainement espéré une annonce l’an dernier pour les 20 ans, ne serait-ce qu’une timide réédition de la bande-son…

Ce jeu est pour moi un marqueur particulier, comme le dernier grand shmup à l’ancienne pratiqué par des joueurs pas forcément spécialisés dans le genre (déjà bien en voie de nichisation à l’époque). Je me souviens en avoir discuté avec des profils « grand public » qui jouaient à PES, MGS, GT, GTA et donc Gradius V, une chose devenue quasiment impensable aujourd’hui, sauf à la rigueur par ricochet sur des top-down shooters roguelite hérités d’Isaac ou Gungeon.

Il était plutôt bien distribué et vendu à prix modique en France, ça a peut-être contribué à sa petite notoriété en dehors des cercles habituels (je me souviens l’avoir racheté en PAL pour le soutien en faisant mes courses chez Carrefour, là aussi un élément de science-fiction aujourd’hui).


Si vous voulez donner de l’amour à votre Master System, Gun Frontier est un homebrew très coloré, nerveux et challengeant. Pas le jeu du siècle (et sans support FM ni 3D hélas) mais un petit shoot efficace et recommandable.

Environ 5.5€ sur Itch.

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Mince, j’ai oublié plein de posts en friche sur ce topic, notamment la sortie de P-47 IIMD ou l’annonce d’un énième nouveau Cotton pour le mois de juillet, mais voici un bel hommage à Rayxanber et au FM Towns.

J’imagine que l’émulation PS2 et possiblement l’implication de Treasure posent problème. Ceci dit, Konami s’est déjà sorti les doigts du fion pour d’autres licences et…

Je suis surtout très déçu qu’il ne figure pas dans la compilation anniversaire annoncée récemment. Faudra espérer un Volume 2 avec Gradius IV, Gradius Gaiden et Gradius V.

Gradius V est sorti sur le PSN PS3, et apparemment on peut encore l’acheter avec un compte américain ou japonais (en ayant préalablement approvisionné son compte sur PS4 ou PS5).

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Très chouette vidéo, je n’ai jamais eu le courage de pousser aussi loin que lui donc j’ai découvert des niveaux en plus de la bonne prononciation du jeu. Depuis minot et la découverte de cette license dans les tests d’époque, c’était « Ré Ikss Onnbeur » dans ma tête. A voir si mon cerveau corrige après tout ce temps passé dans l’erreur.

En tout cas, je crois que tout le public de Basement Bros. est chaud pour une série FM Towns Paradise.

Il y avait un guide pour ça dans l’intro du second volet. Comme le faisait remarquer Shmup Junkie, c’est à croire que l’équipe de dev sortait d’une soirée passée à écluser les bars.

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Il a enfin sa page et le trailer qui va bien avec.

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