[Shmup!] Boulette Vs. boulettes

◉ Les méthodes de business particulières de Cave ne dérangent pas Live Wire outre mesure puisque leur prochaine collaboration sera une version Switch de DoDonPachi SaiDaiōjō le 19 décembre. Uniquement annoncé en version démat’, et avec un classement IARC au Japon donc ça sent mauvais pour une version physique cette fois-ci, à moins que Superdeluxe n’ait dealé un truc bizarre.

◉ Pendant ce temps, City Connection annonce P-47 II MD sur Mega Drive (oui oui) le 13 mars 2025. Ce n’est autre qu’une version complète du jeu P-47 II Freedom Star de Jaleco, annulé tard dans son développement, en 1990. Il y a même un CD audio 8cm en bonus de préco, à l’ancienne jusqu’au bout.

Voici une bonne vidéo d’initiation au jeu.

Voici une bonne vidéo d’initiation au jeu (bis).


Voici aussi une bonne et plus longue initiation à DoDonPachi Saidaioujou, ressorti il y a quelques jours sur Switch.


The Year of FDS touche à sa fin et le dernier épisode en date est consacré à l’invraisemblable Wakusei Aton Gaiden, le shoot’em up du Fisc japonais.


Et un Top 5 pour les shmups sortis en 2024 :

X-Multiply dans le top 5 ? C’est une année médiocre pour le shmup alors. Je sais bien que ce n’est pas que celui-ci mais il est quand même un bon cran en-dessous de pas mal d’autres shooters Item.

On a fêté en août dernier les 10 ans de l’annonce d’Ubusuna. Malheureusement, on risque de devoir encore attendre quelque temps.
https://www.vgmaterials.com/

Si vous êtes du genre gourmand, cette vidéo va à mon sens un poil plus loin

Je n’avais pas encore joué à Akai Katana, c’est très intéressant de voir comment ils ont amélioré la recette de Pro Gear, le feeling est vraiment bon.


Blue Revolver a reçu une grosse mise à jour, et est en promo en ce moment

Under Defeat HD+ est sorti en Occident la semaine dernière, avec une absence notable (les ralentissements) et quelques ajouts sympathiques comme une résolution 1440p, les hélicos des DLC accessibles directement ainsi qu’un mode New Order Plus, qui stoppe le défilement en bombardant d’ennemis le joueur qui ne tire pas assez ou vise trop mal.

Toujours un bonheur de mise en scène et de juiceness (ces explosions !). Toujours ces hitboxes traitres et ces saloperies de petits missiles traçants qu’on ne perçoit que quelques millisecondes avec l’impact.

Par contre, et c’est notable dans mon appréciation du jeu, ce qui m’agaçait vaguement il y a ~20 ans sur Dreamcast m’est devenu complètement intolérable aujourd’hui dans le climat actuel de montée de fièvre brune à tous les étages. Dur de faire abstraction de cette esthétique nazi-kawai en 2025, j’espère presque un mod PC pour remplacer l’allemand par de l’esperanto ou du blablabli Nintendo. (Par chance, Kanye West ne s’est pas occupé de la nouvelle version de l’OST).

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Been there, done that

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Puisqu’on parle du loup d’Ilsa la louve, je n’avais jamais prêté attention au portage X68000 de Mahō Daisakusen (alias Sorcer Striker), sorti fin 1994 et là encore dû à l’improbable période Sameshima d’Electronic Arts Victor. La boîte est vraiment magnifique !

(Eh oui, je découvre moi aussi cette option [grid][/grid] apparemment rajoutée dans Discourse relativement récemment.)

Bon ! En mouvement, on déchante vite… Le X68000 a commis beaucoup de miracles dans son histoire mais Lourdes est encore bien trop loin.

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Dans ma todolist cette semaine


Bon, j’ai pas attendu très longtemps.

Comme pressenti, il est absolument fantastique et devient vite une drogue « encore une partie et j’arrête ». Déjà il coute une paille, ce qui permet d’envisager de l’acheter à la fois sur Steam et Switch, même si on ne peut pas synchroniser l’avancement entre plusieurs versions.

Tout a déjà été dit dans la vidéo au dessus, le polish est aux petits oignons. Le seul reproche que je pourrais faire, c’est qu’il manque un poil de « mystère » et de secrets dans ces niveaux procéduraux.

Alors oui, il y a plein de pièces cachées, mais ça c’est super standard, je pense surtout aux objets « résiduels » qui restent sur un écran après un combat, et qui auraient mérités d’être un peu plus « fonctionnels » que de n’être que de simples briques graphiques, un peu comme les objets mystérieux qu’on trouvait dans Spelunky. Ca aurait rendu les premiers niveaux un peu moins plan plan, vu qu’on meurt assez souvent, mais je ne désespère pas d’avoir des surprises.

Présentement je suis très content d’avoir économisé des sous dans le jeu pour me payer le miroir, car il débloque un mode training sur les ennemis déjà affrontés, dont les boss. Et ça c’est très très cool.

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