[Shmup!] Boulette Vs. boulettes

La rom a apparemment été extraite (elle était cryptée). C’est d’un triste.

La version steam est released officiellement cette année. Qu’après l’avoir achetée qqun veuille la jouer sur PC, steamdeck, ou via emul sur PC ou megadrive, je vois pas trop en quoi ça serait disrespectueux.

Je comprends les 2 points de vue : c’est un jeu Mega Drive donc, à l’instar de Starfox 2 sur SNES Mini, je ne suis pas surpris que des gens tentent de le faire tourner sur le hardware d’origine. L’un des hics dans cette histoire, c’est que la version Mega Drive n’est pas sortie en même temps que les autres comme initialement prévu.

Concernant le jeu en lui-même, généralement présenté (de façon réductrice) comme le nouveau jeu Mega Drive de Yuzo Koshiro, j’ai quelques réserves. D’une part, c’est un shmup qui sort sur une console déjà bien pourvue en la matière et qui compte certains de ses plus fiers représentants. Etant familier de ces derniers, j’ai difficilement pu les occulter de mon esprit au moment de prendre en main le nouveau jeu d’Ancient. Sur le plan musical d’abord, puisque j’ai pu écouter l’OST avant de lancer le jeu, je ne le trouve pas si folichon, aussi bien au regard des précédents jeux de Koshiro que de ce qu’on peut trouver sur Mega Drive. Le canal réservé aux samples a été alloué aux bruitages (parfois un peu trop présents), là où Koshiro s’était dès 1989 distingué en le combinant à la synthèse FM dans ses compositions. Résultat : ça sonne comme certains de ses premiers jeux PC-88 ou comme un jeu Mega Drive de 1989. Après, certains compositeurs se contentent de la synthèse FM pour orchestrer leurs musiques et s’en sortent très bien ainsi, mais je trouve que l’utilisation du chip sonore qu’en a fait Koshiro sur Earthion n’est pas terrible. Ca sonne très quelconque, loin de que l’on a pu entendre chez Treasure, Konami, Hitoshi Sakimoto (Midnight Resistance, Gauntlet), MUSHA Aleste ou encore Thunder Force IV.

Sur le plan visuel, j’aurais du mal à jeter la pierre à Makoto Wada qui a dessiné, animé et codé l’intégralité du jeu tout seul. Il y a quelques belles petites séquences au début du jeu et on sent qu’il s’est fait plaisir sur les boss, mais on n’atteint pas le niveau de certains titres sortis 30 ans plus tôt et développés par des équipes un poil plus grosses (dédicace à Thunder Force IV et son staff d’une trentaine de personnes, chose qu’on ne trouvait à l’époque que sur une poignée de RPG).
Comme souligné ici et là, le jeu souffre de problèmes de lisibilité et de bugs plus ou moins gênants (il a planté chez moi lors de mon premier game over), mais - et ce n’est pas là que je l’attendais - il tire son épingle par ses mécaniques de jeu. Il fait des emprunts plus ou moins visibles à certains des titres susmentionnés (notamment sur le plan visuel) tout en apportant son lot de petites trouvailles bienvenues dans le système de vie-armement.

En parlant de Thunder Force, le directeur du 6e opus - Tetsu Okano, à qui l’on doit aussi Segagaga et Astro Boy version GBA - a sorti un nouveau shmup façon jeu MSX en accès anticipé sur Steam.

3 « J'aime »

Earthion n’était pas le seul shoot’em up horizontal sorti cette semaine puisque Cotton Reboot! High Tension! est également dispo. Pour rappel, c’est cette fois un épisode original faisant suite au remake Cotton Reboot! sorti il y a quelques années ; Marion de Gunbird a déjà été promise en DLC, en espérant qu’ils puissent aussi récupérer les droits pour la petite sorcière de Magical Chase.


Toujours zéro news de R-Type Tactics 1&2 chez Granzella mais City Connection a sorti une première PV pour R-Type Δ: HD Boosted (20 novembre). Je m’attendais à un truc dégueu mais ça a l’air franchement pas mal du tout. Nouveaux arrangements musicaux d’Ishida Masahiko, USP et Chris Huelsbeck en prime.


City Connection qui a aussi récemment sorti une nouvelle PV pour Mamonoru Kai! Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta! (25 septembre).

Et très bientôt.

Ben, oui ? C’est pour ça qu’ils ont mis la ROM dans la version Steam non ? A partir du moment où tu l’achètes d’une manière ou d’une autre je ne vois pas où est le problème. J’attends de la version qui sortira plus tard une version « définitive » avec toutes les corrections que la commu va remonter, version qui justifiera (peut-être) de repasser à la caisse.

Sublime.

Non ??? C’est une ROM Mega Drive parce que le défi perso des développeurs était de réaliser un jeu conforme aux contraintes technologiques authentiques d’un jeu Mega Drive. La ROM était encryptée, il a fallu dézinguer la sécurité pour y avoir accès ; ce n’était pas du tout l’intention d’Ancient que des gens s’amusent à vérifier la performance actuelle du jeu sur Mega Drive, créer (voire vendre) leurs propres cartouches et commencer à hacker la ROM avec leurs propres mods un an avant la sortie officielle de la version Mega Drive. Sans même parler de tous les gens qui vont évidemment ne filer aucun rond aux devs. Je serais littéralement écœuré si j’étais un des développeurs du jeu, personnellement. Mais si cela ne vous pose aucun problème de conscience, tant mieux pour vous.

1 « J'aime »

Je ne peux parler qu’en mon nom : la mise à dispo globale des ROM décryptées d’Earthion me pose problème. Disons que je ne voyais pas ça arriver si tôt dans le cycle de commercialisation, je trouve dommage que les scripts de décryptage aient été diffusés dès le lendemain.

Et, évidemment, la version Megadrive au cœur de la version PC n’avait pas vocation à être distribuée aussi largement. Lorsque je testais sa compatibilité native avec l’Erverdrive de Krikzz, c’était une bidouille qui s’apparentrait à tester un nouveau jeu Steam sur Proton/Deck « pour voir si ça tourne ».

Ensuite, j’ai bossé ces 20 dernières années sur des jeux qui se sont tous retrouvés déplombés et partagés day-one ou presque. J’ai l’impression que ça (a toujours) fait partie du terrain sur micro-ordinateur.

On peut le regretter MAIS ce n’est pas toujours associé à de la rétention d’achat puisque les bougres qui téléchoppent ne sont souvent pas clients de base (et choppent de manière mécanique parce que c’est dispo), ou bien alors le jeu piraté sert in fine de « démo » à un pan de curieux et curieuses, ce qui peut parfois conduire à un achat direct lorsque les finances le permettent.

Sur un jeu en particulier, on recevait beaucoup de messages d’anciens « pirates » qui avait décidé de nous soutenir après coup de cœur sur le jeu, en remerciant au passage nos sauvegardes compatibles entre les versions. Bref, beaucoup de nuances de gris.

Pour Eathion, on parle d’un jeu qui s’adresse à une niche de passionnés de shmup, souvent matures et conscients de la fragilité de la scène. Je ne serai pas étonné que la base hardcore ait acheté le jeu sur Steam puis téléchargé le jeu sur MD. Et, plus niche encore, la fraction de collectionneurs parmi eux repassera à la caisse lorsque les versions physiques seront dispo en éditions limitée$.

Je n’ai aucune idée de l’impact du piratage sur Earthion mais je ne veux pas céder à la panique morale, ces jeux de niche sont ceux qui résistent justement le mieux au piratage.

Même si c’est imprécis, Gamalytic indique une estimation de ~5 000 ventes Steam.

Dans ma tête, la niche Shmup mondiale = 10 000 poilu(e)s, ce n’est donc pas si mal sachant que toutes les plateformes n’ont pas encore été servies.

1 « J'aime »

Je me demandais justement si Earthion avait été davantage piraté que d’autres jeux. Dans ce cas précis, c’est juste un peu plus visible étant donné que je doute fort que tous ceux qui ont posté des photos d’eux y jouant sur MD aient eux-même bidouillé leur fichier .bin. Ca revient à poster un scan de manga plutôt qu’une photo dudit manga.
Au niveau des chiffres de vente de shmup, ce serait intéressant d’avoir un récap de ces 20 dernières années, mais je suppose que ça ne doit pas être si aisé étant donné les ventes ridicules du genre, excluant de facto nombre de sortie des tops hebdomadaires de Famitsu et cie. J’ai tendance à penser que 5000 ventes est déjà un chiffre correct pour ce genre, mais le combo Koshiro+Mega Drive lui a clairement apporté davantage d’exposition que ses concurrents. De là à ce que ça ait suffi à élargir la base d’acheteurs potentiels…

Alors ok, je ne savais pas que la ROM était cryptée, mais pour être très franc ça ne change pas grand chose :

  • Qui pense encore pouvoir sortir un jeu sans qu’il soit piraté day one et modifié dans tous les sens ? C’est intrinsèquement lié à la culture JV, même le FBI n’a rien pu faire contre ces galopins et je ne crois pas une seconde que ces vétérans ne l’aient pas envisagé.

  • Beaucoup d’hypocrisie, Paprium ne s’est pas uniquement retrouvé sur le net parce que son concepteur est un connard, il l’aurait été de toute façon, mais aujourd’hui tout le monde y joue la conscience tranquille parce que le gars est cancel (c’est pratique).

  • Je compte acheter le jeu, et si j’y prends beaucoup de plaisir j’envisage même d’acheter la cartouche, à partir de là j’estime que je suis perché.

  • Mais entre nous, vous avez un Mame ou un émulateur qui traine sur votre ordi ? Fin de l’histoire.

1 « J'aime »

Je t’avoue que je me faisais déjà la réflexion quand j’ai vu à quel point tout le monde était relax et même pour certains jubilatifs sur le piratage de Paprium, mais au moins c’est arrivé (bien) après la sortie du jeu, ce qui à mon sens change considérablement la donne, en tout cas quand on parle de nouveaux jeux sorties sur des plateformes abandonnées. Encore une fois, c’est moins l’aspect commercial qui me dérange que le respect de la vision des auteurs. Je n’ai sincèrement pas trop suivi les bails autour du mec de Paprium, à part qu’il est détesté par tout le monde y compris les gens d’habitude les plus chills du cosmos.

Sinon je suis bien d’accord avec vous deux sur le fait que c’était suicidaire d´envisager que la ROM d’Earthion ne serait pas pétée et dans la nature au bout de cinq minutes. D’ailleurs, quelqu’un sur Insert Credit avait posé la question à GSK (un des gros suiveurs de l’actu shmup) sur la probabilité que quelqu’un allait extraire la ROM rapidos, et il avait un poil hâtivement prédit qu’ils n’étaient quand même pas assez naïfs pour simplement emballer la ROM dans un émulateur tel quel. Mais bon, #LeJapon.


Tout le monde est absolument dithyrambique sur la collection Gradius Origins. D’ailleurs la version physique japonaise est en rupture temporaire de stock sur Switch, ce qui arrive rarement sur ce genre de produit.

Konami a sorti des vidéos de 1CC pour faire la promo des différents jeux de la collection. (On trouve aussi déjà des 1CC de Salamander III mais je vous épargne les spoilers.)

1 « J'aime »

PC Engine Power a atteint la sortie événementielle de Super Darius (Mars 1990) et sorti une vidéo maousse (seize minutes !) pour fêter ça. La vidéo est même compatible « 3D » avec une paire de lunettes stéréoscopiques à polarisants linéaires, comme cette version du jeu, si jamais vous en avez une sous la main.

2 « J'aime »

Ah !

Release date, pricing, platforms, and other details will be unveiled in late September.
Stay tuned!

Donc au TGS, peut-on supposer. Vu le brio avec lequel Granzella a géré ce projet jusqu’à présent, je m’attends désormais complètement à ce que R-Type Tactics I•II COSMOS sorte la même semaine que Demonschool (19 novembre) et R-Type Δ: HD Boosted (20 novembre).

1 « J'aime »

Ça ne rend bizarrement pas aussi joli sur Youtube mais il a une bien bonne bouille, ce petit clone de Ketsui.

Pas de fenêtre de sortie précise pour ce MARRAS mais une démo éphémère est dispo cette semaine sur itch.io.

:dolphin: Bravo, Sonic Wings Reunion est tout pourri.

Maintenant qu’on a sorti un patch, trois mois plus tard, pour corriger tous les bugs idiots et rééquilibrer les vaisseaux, on pourrait au choix…
a) corriger les patterns de vagues ennemies ? Rajouter des niveaux ou des modes plus intéressants ? Remettre les Boss Fights cachés?
b) non, plutôt financer un clip musical pour le thème officiel du jeu !

Enormément de shmups un peu obscurs que j’avais zappé.


2 « J'aime »

Sans grande surprise, pour ceux qui se demandaient en quoi le dump de la ROM Mega Drive d’Earthion posait problème, on commence à voir apparaître ce genre de merde sur les sites de revente et d’enchères entre particuliers, même sans le demander…


Chouette hommage à Parodius da! sur Famicom (1990) et NES européenne (1992).


Dans le même genre, cette éloge à Einhänder (1997), le shmup de la vibe totale à défaut d’être très intéressant mécaniquement – mais je ne voudrais pas gâcher votre plaisir nostalgique avec du chipotage.


Justement les sorties récentes, un autre célèbre avatar de cette génération PS1, le portage HD du plus complet R•TYPE Δ (1999). Ce n’est pas de la bête émulation : le jeu propose des textures affinées et passe en 60fps, mais ce boost fait malheureusement aussi foirer certains patterns d’ennemis et certaines synchronisations musicales, donc il y a à boire et à manger concernant la qualité du portage. C’est dispo partout.


Autre shmup qui mise tout sur sa vibe (et le pastiche esthétique de Radiant Silvergun) mais fait un peu jaser les puristes sur la pauvreté de ses systèmes de jeu, Birdcage qui est dispo sur PC depuis quelques semaines.


Les vieux grincheux vous diraient plutôt d’acheter Karous (alias Karasu), célèbre pour avoir été le dernier jeu officiel de la Dreamcast (mars 2007) – permettant ainsi à la console de survivre au Gamecube, ce que je ne manquerai ma foi jamais l’occasion de rappeler – et qui est ressorti sur Switch, Steam, PS4 et PS5 le 27 novembre (pile pour le 27ème anniversaire de la Dreamcast, justement, et je suppose que c’était volontaire).


Sinon, dans le genre twin stick et pour les fans de Geometry Wars, Sektori semble avoir trouvé son public sur Steam.

It’s by an ex-Housemarque developer who worked on Super Stardust HD , incidentally.

Hooon hon, d’accord, tout s’explique.

Mitigé sur le rendu. Je pense que de nos jours il y a moyen de faire ça en pixel tout en rendant le tout moderne niveau éclairages et effets.