J’avais prévu ce soir 24 mars 2022 de finir Tunic (gigantesque au passage) mais j’ai finalement préféré m’essayer à un soft que je n’attendais plus, commandé il y a plus de 3 confinements et qui a poppé dans ma boite un jour avant sa date de sortie: Andro Dunos II sur 3DS!
Sur le fond, le jeu ne déçoit pas. Le premier opus était hyper classique et efficace, Picorinne Soft pond des shmups hyper classiques et efficaces, Andro Dunos 2 est la somme de tout ça. On sent la refonte respectueuse faites par des connaisseurs, il ne faut pas forcément s’attendre à une révolution. La force tranquille, quoi.
Je suis encore trop vert pour donner un avis très détaillé, d’autant le jeu devient rapidement coriace, je note juste l’idée de renforcer en fin de stage son arsenal en fonction des points gagnés ainsi que l’heureuse simplicité des boutons de tranche pour changer d’arme (cf. les appuis répétés sur le Pad B dans l’original).
J’adore la 3DS, sans doute ma portable préférée ever et j’attendais beaucoup (trop) de la 3D stéréoscopique qui n’apporte finalement pas grand chose, même si l’effet reste très sympa molette poussée à moitié.
On se doute bien que cette machine n’était pas la plateforme-lead et que passer du temps sur, au pif, des anims de vaisseaux d’arrière fond plongeant vers la scène n’aurait pas été raisonnable/rentable (le jeu est tiré à 6 000 copies monde pour les SKU Euro et US 3DS il me semble). Mais un petit geste aurait été apprécié pour différencier cette version des autres.
D’ailleurs les autres plateformes = TOUT, y compris la Dreamcast, bravo.
Si vous avez vu la vidéo, vous constaterez que « ça pique un peu les yeux ». Je ne sais pas pourquoi mais Infinos Gaiden ou Battle Crust des mêmes auteurs souffraient aussi de ce soucis de résolution, de rendu un peu négligé. Je n’y joue qu’avec ReShade activé mais je ne vais pas vous saouler avec mes masques et scanlines ce soir. Bref, c’est la même sur 3DS, sans possibilité bien sûr de peaufiner l’image et avec en plus de ça « quelque chose d’étrange dans le ratio ». Je creuserai la version Steam demain mais j’ai l’impression que l’affichage stretché sur l’écran 5:3 de la 3DS fait perdre énormément aux assets.
Autre spécificité de la 3DS, son double écran… qu’il fallait remplir.
Pas d’option pour déporter le HUD sur l’écran du bas, on a juste droit à une idée sympathique (sur le papier), à savoir les mains du pilote qui bougent en fonction du déplacement de son vaisseau.
Dans les faits, et je sors la photo de circonstance, c’est un artwork complètement vilain, crénelé au possible et dans un ratio pas prévu, et qui fait irrémédiablement penser aux pires heures du CD-I.
Du coup, j’étais bien content de déballer un jeu 3DS à notre époque avare en petits bonheurs Herta, mais à tout prendre, je pense jouer sérieusement à Dunos II sur une autre plateforme.