{The Souls Still Burn} pour les jeux d’aventure exigeants aux niveaux tarabiscotés, pièges retors, ennemis qui se laissent contourner et espaces de répit où l’on dépense son XP

J’ai mis un peu de temps aussi à faire le rapprochement, au moins ils ont gardé le code couleur violet mais une explication c’est clairement pas du luxe.

De ce que j’ai compris, on peut invoquer une cendre d’esprit près des boss et dans certaines zones (peut-être là où il y aurait des mini-boss) mais pas toute la Map who knows why ?

Et effectivement comme toi, je pense que je vais switcher en offline parce qu’avec le début de la hype et l’accessibilité relative du monde ouvert aidant (j’imagine que ce sera beaucoup moins le cas des zones plus retorses) les 15 000 messages de troll ou d’humour potache finissent par m’agacer et/ou me sortir de l’univers.

Avez-vous trouvé l’item pour faire évoluer les cendre d’invocation au niveau 3 auprès de la dame ? Je n’ai trouvé que la version pour les faire passer au niveau 2 pour le moment.

Tu parles pas d’un objet clé, juste les grave glovewort ? Il y en a dans un donjon où tu te rends naturellement si tu fais la quête de Rogier, assez pour +4. C’est si rare que ça ? Je les ai claquées sur des Godrick soldier perso…

D’ailleurs vous utilisez quoi comme Spirit ? Quelqu’un a tenté les legendary (pour l’instant j’ai le choix entre Oleg, Latenna, Lhutel) ?

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J’utilise les soldats de l’academie +4 ou 5 je sais plus, mais là où je suis ils ne servent pratiquement plus a rien, alors je suis en train d’upgrade oleg pour m’aider a gerer l’aggro sur les double boss. Le problème c’est qu’il me manque genre 3 FP pour pouvoir l’utiliser, snif.

C’est pratique ces spirit, je les utilise rarement (dans les endroits où je suis submergé et contre les double boss), mais ça peut s’utiliser dans plein d’autres situations, je pense que quandbtu jours caster ça doit être un appui énorme.

Ah et mention pour Poulpy, aka Le MVP. Je l’ai utilisé pour tester contre Godrick, avant de m’apercevoir que ce’était une machine a DPS en early game si il arrive à empoisonner le boss. En plus il tank vachement bien.

Le… l’espèce de méduse, là ? Il reste là sans rien faire, j’ai pas trop compris… Ou un autre ? Il empoisonne si l’ennemi s’approche ?

MAIS GRAVE ! Elle m’a empoisonnée Margit plus d’une fois, et elle est plus résistante que les loups choupis. Bon j’ai tjrs pas passé ce gros relou, mais je suis maintenant niveau 27 et ma long sword est +4 ou +5, je devrais lui rouler dessus ce soir.

ÉDIT : c’est en effet passer crème à la troisième tentative ce soir.

Je suis pas tjrs hyper clair par contre quand on peut invoquer ces Spirits ? Juste avec les bosses ?

This is an offline feature, and is different to where you summon your friends or other players, which is available in Online co-op play.

Summoning Spirits will usually consume FP. Only one summoned spirit can be active per Rebirth Monument, before having to reset the count by resting at a Site of Grace, and you won’t be able to summon them while in multiplayer.

  • Spirits may only be summoned in specific locations (Points of Interest on the World Map and almost every boss arena). If you leave the boundary, it will unsummon
  • Spirits may only be summoned once per encounter, so you cannot re-summon them after they die during a boss fight.

Ok merci From, tjrs au top de la lisibilité !

Excellent conseil pour l’early game ! J’y ai passé la soirée hier, c’est parfait pour level up et chopper de l’item. J’ai pas tenté le point d’intérêt tout bas de la péninsule par contre.

Elle tire un projectile de très loin en fait, ce projectile empoisonne les ennemis.

C’est très nul quand t’es dans l’open world ou quand y a plus d’un ennemi.

Mais contre les boss c’est super pendant que tu prends l’aggro elle peut l’empoisonner, et même si ça va pas tuer le boss tout seul, ça te permet d’avoir un dps constant. De plus, ça lui arrive de prendre l’aggro, et elle est étonnamment très résistante.

J’ai battu Rykard ce soir, ce combat est complètement maboule ahaha.

C’est une redite du King of storms de Demon’s souls et Yhorm de DS3, mais en trèèèès réussi, parce que franchement il n’est pas facile du tout, je suis mort pas mal de foi.

Ouais la méduse est la meilleure waifu du jeu. C’est le seul bidule de cendre qui m’a vraiment servi à quelque chose. Comme vous, je pige pas trop quand on a le droit ou pas de l’invoquer, même après explication de Tristan, même après le copy/paste d’Alioch. Peut-être que ça buggue et qu’on peut parfois l’invoquer ou la sortir hors de sa zone d’invoc supposée car je l’ai très clairement déjà eu dans la cambrousse avec moi, hors de tout point d’intérêt.


J’ai compris qu’un truc qui fonctionne bien dans Elden, par rapport aux anciens jeux de cette lignée, c’est qu’on ne sait “jamais” (bon clairement au bout de 45 heures, on commence à reconnaître les caractéristiques avant-coureuses) si on se lance dans un petit truc mineur ou dans une grande épopée.

Dans les Souls classiques, on comprend immédiatement qu’on arrive dans une nouvelle zone, et elles sont généralement assez équivalentes en terme de taille et de structure. On est préparé mentalement ; il y a une certaine routine qui s’installe. Dans Elden, à part les catacombes très caractéristiques, on n’est jamais certain d’entrer dans un bâtiment qui va nous prendre cinq minutes ou au contraire nous plonger dans une grande épopée à trois Bosses.

Exemple : au nord du château de Godrick, dans la grande zone du village immergé par le lac (au nord-est de cette zone plus précisément), je ne pensais pas tomber sur un ascenseur qui allait transformer ma fin de soirée en hommage au jeu Earth Defense Force 2. Je suis d’ailleurs allé au bout de cette “zone” et c’est donc le premier monde sous-terrain que j’ai eu le courage de boucler. Je vais peut-être tenter les autres. C’est sympa d’avoir une deuxième map dans le jeu sous le jeu, un peu le Dark World de A Link to the Past. Pas la peine de me répondre mais je suppose qu’il y en a cinq en tout et que c’est lié au lore des demi-dieux.


J’adore la prof de magie qu’on peut trouver dans la pleine de départ, sinon. Elle me rappelle ma prof d’histoire-géo période troisième → terminale. On “en apprend plus sur elle” dans la péninsule et je me demande où va son histoire. D’ailleurs, il y a pas mal de sous-quêtes aux flags assez bizarres, genre être obligé de faire les trucs dans un ordre précis, ou revenir dans des endroits déjà poncés.


Plus ça va et plus je kiffe mais effectivement je me demande si le conseil “c’est le moment pour découvrir Miyazaki” était un poil précipité tant le jeu décline et détourne des codes très spécifiques qu’il vaut mieux maîtriser. C’est à peu près aussi ésotérique que les autres mais, en plus, t’es perdu dans la pampa. Je ne pensais pas repenser à Virtual Hydlide cette semaine, très franchement. Je crois que Demon’s Souls reste le meilleur point d’entrée au genre, de part sa simplicité structurelle et le peu de règles à comprendre. (Sekiro étant une expérience un peu à part.)

En tout cas, je suis fort curieux de la potentielle future comparaison inéluctable avec le Dragon’s Dogma 2 en rumeur de développement.

Comme on dit sur Twitter : « j’ai pas lu l’article mais je suis d’accord ».

Notamment avec sa distinction sur l’intention différente des deux mondes ouverts. D’ailleurs Elden Ring est largement plus un jeu qui cherche à te perdre ou te désorienter, entre les déviations fourbasses, les gouffres qui te coupent de ton objectif, les guet-apens et (léger divulgâchis) les téléportations parfois inopinées. Je suis presque surpris qu’ils aient eu la largesse de te filer une boussole.

Merci pour les conseils sur Poulpy, jusqu’à maintenant j’utilisais surtout les loups qui semblent interrompre pas mal les ennemis dans leurs mouvements. C’est pratique pour enchaîner les saignements pendant ce temps là.

Poulpy est également disponible en bouclier au fait.

À ceux qui ont fini la péninsule du bas, vous avez réussi à terminer la quête d’Irina ? Je l’ai retrouvé assassinée par un énorme couteau de boucher au bord de la route après avoir donné sa lettre a son père. Mais j’ai récupéré l’arme légendaire du coin avant de trouver son père c’est peut-être là mon problème.

A ma connaissance tu ne peux pas la sauver, n’oublie pas d’aller parler à son père après avoir trouvé le cadavre pour poursuivre la quête.

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J’ai eu la même conclusion donc je crois bien que c’est la « bonne » (euh) fin. Ceci dit, si je vous comprends bien, une différence mineure est que le père était là et a trouvé sa fille avant moi.

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J’ai finalement été affronter Godrick, mais aussi trouvé ailleurs un nouveau téléporteur farceur qui a de nouveau changé ma perception de la carte. C’est toujours la fête et je commence enfin un peu à choper le rythme des combats.

J’ai été tellement nul ce jeudi soir, grosse déprime… J’ai dû perdre 90.000 âmes en tout et pour tout, parfois via des erreurs débiles ; j’ai finalement très peu progressé en m’entêtant sur un Boss assurément optionnel et clairement hors de portée dans une aire de jeu terriblement frustrante.

Je ne sais pas si c’est lié à mon niveau (50) mais j’ai aussi remarqué une recrudescence d’invasions, notamment chez les gens que j’aidais (ou alors c’est moi qui leur portais la poisse vu ma soirée pourrie). Une pensée pour le type qui m’a invoqué SIX FOIS devant un arbre et en mourrant à chaque fois comme un toto face au Boss sans me / nous laisser faire tout le boulot. Je crois qu’il y est encore.

Y en a qui doivent moins déprimer, c’est From Software. Meilleur départ de la « série » au Japon, sans même compter les téléchargements.

Déjà les speedruns.

À tout hasard, ce ne serait pas le meilleur départ japonais pour un From Software, tout court ?

Par curiosité, c’est quel boss ?

Je ne sais pas comment vous faites pour trouver le temps d’y jouer autant.

J’arrive au moment où je peux commencer à dire « j’aime bien ». Je suis viscéralement convaincu de ne pas y jouer comme c’est censé être joué, mais « j’aime bien ». J’ai cinq petites heures de jeu au compteur, je suis niveau 16, et j’ai littéralement passé les trois quarts de mon temps depuis que j’ai compris le système d’âmes à pexer à 10 mètres de mon feu de camp feel good, le seul et premier que j’ai trouvé. Franchement, il y a un type en armure sur un dada, j’ai l’impression de le connaître aussi bien que ma mère maintenant, ça doit faire 50 fois que je spawne à 10 mètres de lui, que je monte sur mon spectro dada, que je viens lui mette des coups de lames de bâtard tout fourbe dans les sabots avant de m’enfuir et de revenir ; que je lui cours autour toujours dans le même sens, et surtout, depuis peu, dans le bon (depuis que j’ai intégré que je ne joue pas Link, et donc pas un gaucher) ; que parfois je m’écrase au sol comme une vieille fiente de pigeon bourré parce que dans le stress j’ai encore accidentellement crounché et fait disparaître spectro-dada, des fois il a pas le temps il me découpe en trois, je respawne et j’y retourne, des fois je me rappelle que j’ai le droit d’esquiver ses coups et le prendre par revers et je le tatane, je file me réchauffer mes mimines et ma barre d’HP à mon feu de camp feel good, monte de niveau si je peux, et j’y retourne, et en boucle, jusqu’à, enfin, arriver à un niveau de stats qui me rende les affrontements un peu moins crispants. En fait c’est pas que c’est difficile, c’est juste qu’il faut choisir son degré de difficulté a la mano en la réglant à coup de pex et de feu de camp. Je crois que jamais dans un monde aussi ouvert je serai resté aussi longtemps dans un espace aussi restreint.

Depuis peu, quand même, j’ai remarqué que je commençais enfin à pouvoir me promener sans trop avoir la pétoche, qu’en fait je pouvais commencer à occire les streums un peu larges en trois-quatre coups, et je me suis aventuré au sud et à l’est de Limgrave. Je crois même avoir tellement pexé comme un abruti que quand je me suis retrouvé dans les marais à explorer un petit sous-sol infesté de gros rats, ça m’a paru ridiculement facile. D’ailleurs le coffre piégé à la fin franchement je méritais pas mieux.

De manière assez étonnante, je me sens même parfois plus fort que je ne devrais l’être. Genre depuis peu je me mets à tatanner des espèces de cyclopes bourrés juste pour le fun, et parce qu’ils rapportent beaucoup d’âmes d’un coup. Et ivre, j’ai parcouru un chemin qui décrit une boucle, j’ai l’impression d’être d’un coup un peu chez moi. Le feeling est pas franchement BotW, c’est plus du Metroidvania. Dans l’absolu rien d’original pourtant, ça va avec niveau quel jeu à système de montée de niveau, mais purée ça donne tellement l’impression que le jeu est injouable (ou en tout cas impressionnant) sans, j’ai tellement l’impression d’avoir gagné mes pex à la force du poignet, que ça a une valeur qu’ont rarement les montées en niveau dans les autres jeux comparables.

Après, je ne sais pas du tout ce que je vais faire. Mais vraiment aucune fichue idée. J’aime bien me promener au pif et revenir sur mes pas, je roleplay complètement Yowamushi, je ne vois même pas sur quel malentendu je pourrais aller faire un truc héroïque, c’est clairement pas pour moi. D’ailleurs j’ai fini par me faire une raison : je butte des êtres vivants parce que Charles Darwin, stou. Déso le petit chevreuil tu m’as rien fait mais tu vois gros cyclope là il va me prendre et faire de moi son panini, donc tu vois, je vais te buter pour prendre 5 misérables âmes, mais c’est pas contre toi, frérot, c’est la nature, c’est comme ça, le Très-haut a un dessein pour chacun de nous et le tien c’est de clamser pour m’aider, chacun pour soi et le feu de camp feel good pour tous, amen, adieu petit chevreuil.

A de rares fois, le jeu arrive encore à me faire un peu culpabiliser. Près des marécages tout dégueux, j’ai croisé un gros crabe un peu ronchon, je sais pas s’il voulait m’enpaniner aussi mais dans le doute j’en ai fait mon surimi, parce que la loi de la nature, tout ça, et juste derrière il a laissé plein de crabounets tout mignons tout innocents, et accessoirement tout orphelins et sans défense, alors je les ai ensurimés aussi, en passant, parce que ça serait dommage. Et là il y a deux gros crabes vachement vnr qui sont sortis du sable et clairement le premier c’était le gardien de l’immeuble mais là c’était papa et maman et ils avaient pas du tout la même interprétation de Darwin que moi, dans leurs yeux ça parlait d’amour filial de vengeance de loi du talion c’était vachement profond mais j’ai pas trop eu le temps de débattre de l’ancien testament avec eux ils étaient déjà en train de me prendre à deux et oh gosh être pris à deux par des crabes géants c’est vraiment pas terrible en termes d’efficacité darwinesque, du coup j’ai respawné et depuis chaque fois que je passe devant gros crabos je le salue poliment de loin « bonjour madame très belle carapace aujourd’hui mes salutations à monsieur » et je m’arrache, ils sont trop pas au courant du concept du jeu.

Y a des moments, je me dis qu’en fait c’est un Monster Hunter goth, que le véritable enjeu c’est d’aller butter le plus gros monstre possible pour des raisons darwiniennes et aussi pour les âmes, et c’est vrai qu’il y a pas mal d’espèces différentes mais je suis quand même très occupé à respawner à 10 mètres de dada-cavalier, on a une relation un peu Animal Crossing, si je retourne pas fréquemment le voir pour pexer j’ai l’impression de lui faire des infidélités.

Peut-être que ce soir je m’aventurerai dans une grotte mais je suis pas sûr parce qu’il fait trop noir dedans. Il y a un type barbu perché sur une espèce de vieille carcasse de Faucon Millenium qui prétend qu’il est l’héritier du coin et que ce serait vachement urbain de ma part que j’aille dans son vieux château pour le lui ramener mais ça me paraît vachement aventureux comme plan. Peut-être que je vais plutôt essayer de trouver un nouveau feu de camp feel good. J’aime bien les feux de camp.

Bref, je ne suis pas certain qu’Elden Ring et moi on se fréquente vraiment quand j’y joue, mais j’arrive enfin à survivre, et depuis, « j’aime bien ».

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Oui, en fait la map est beaucoup plus un Soul étalé comme une crèpe qu’un BotW.

Tu me colles un doute avec tes tirades darwiniennes, tu as raté le PNJ qui te dis quoi faire au sortir du mausolée post-tuto, près du feu? Cela vaut la peine de lui parler et reparler de temps en temps, il peut notamment te rencarder avec d’autres gens qui peuvent te fournir du contexte.

Sinon, le cavalier rouge pas loin du début est un tuto. Il est là pour te dire: c’est pas grave, tu peux passer loin à côté pour aller à l’église derrière quand même et revenir le tuer plus tard. Je suis niveau 40+, vainqueur de géants, dragons et demi-dieux, et je ne l’ai pas encore réessayé.

Pour le temps d’y jouer autant, hum, disons que je n’ai pas beaucoup dormi cette semaine. Jusque là ça allait mais je dois dire qu’aujourd’hui n’était pas mon jour le plus productif.

Marre de vous faire défoncer par des toutous zombies ? Vous trouvez que le bloody slash est pas assez craqué ? Un problème, une solution.

https://eldenring.wiki.fextralife.com/Icerind+Hatchet

Le skill de cet hache roule sur tout, bosses, crowd control, il suffit de le spammer bêtement. Attention, ça pourrit carrément l’expérience de jeu (sauf si vous comptiez le faire en touriste).

Pfffiou, quel souffle, ce jeu, quand même. Je ne sais toujours pas exactement ce qu’il attend de moi, mais rarement eu autant le palpitant au galop. J’ai butté mon premier mini boss (l’espèce de zombie mago mauve fluo qui fait de la pêche à la ligne en invoquant des morts vivants). Jusque là, ça va, mais j’ai rencontré à côté de son cadavre un type qui m’a rencardé sur l’emplacement d’un passage secret, où je me suis poliment rendu, et next thing I know, y avait une espèce de gardien-dragon tellement gigantissime que j’ai cru à une statue, et pour en avoir le coeur net, j’ai donné un coup d’épée dans sa cheville, et c’était à la fois une très mauvaise idée et la dernière chose que j’ai vu avant de respawner. En y retournant, j’ai découvert la salle de la table ronde, et c’était tellement chic que je me dis que ça vaut une balise spoiler, c’est un peu comme se faire inviter à un dîner dans le 8e, même si les gens sont bizarres à table quand même c’est joli c’est dommage de gâcher la surprise.

Sinon les ambiances sont folles, l’organicité du monde est incroyable, les jeux d’échelle estomaquant, la narration environnementale d’une élégance impeccable, c’est vraiment brillant à tout point de vue en termes de construction. J’apprécie tout particulièrement le côté sans concession du jeu, l’impossibilité de mettre le monde en pause à quelques rarissimes occasions (les sites de grâce) tout autant que sa volonté farouche de faire entrer un maximum de codes ludiques dans sa diégèse - franchement, c’est la première fois je crois qu’un jeu me raconte l’obtention un item en passant par l’entremise d’un câlin offert par une dame bienveillante, qui me propose de revenir la voir quand j’aurai nouveau besoin de réconfort (en tout bien tout honneur), et c’est même pas vulgaire, c’est juste doux et bien vu.

J’ai adoré sortir du château à l’extrême (?) nord-est et essayer de rentrer à pied : je crois que depuis que je m’étais pas aventuré en dehors des chemins dans Breath of the Wild pour me retrouver deux heures plus tard perdu au sommet d’une montagne en train de me battre de manière bien impromptue avec un des quatre dragons légendaires, cela faisait bien longtemps que je n’avais pas autant ressenti cette espèce d’appel du large, d’exaltation de l’inconnu et de frousse teintée d’excitation à la fois. D’autant que manifestement c’est pas du tout une zone faite pour un niveau 20.

J’ai passé la demi-heure suivante à jouer au 800 mètres haies entre dragons géants et zombies t-rex à la peau cramée et tenter de les semer. Les site de grâce, en fait c’est des bases au baseball, le but du jeu c’est de sprinter jusqu’à la flamme, se jeter, et appuyer in extremis sur triangle pour ne pas perdre le point la vie. J’ai littéralement vu l’anim’ des mâchoires d’un t-rex s’arrêter in extremis au moment de croquer parce que j’ai appuyé miraculeusement à temps sur la touche validant la découverte d’un nouveau feu de camp. Au passage, je n’arrive pas à savoir si l’espèce d’île aux dragons à l’est représente le endgame du jeu, mais vu la taille complètement barjadingue de certains, dont un qui même endormi ne rentrait pas dans l’écran et faisait trembler le sol en ronflant, je n’ose imaginer le reste si ce n’est pas le cas. Et pour le coup, l’ambiance Game of Thrones est spot on dans cette zone. Dans la zone volcano-t-rex juste à côté, bon, d’un coup c’était un peu plus stage random de plateformer PC Engine, mais c’est pas grave. Fondamentalement, ça colle avec ce qu’est profondément Elden Ring, à savoir un Ghosts 'n Goblins en monde ouvert.

Je commence par contre à rencontrer un plafond de verre, moins dans la progression que dans la compréhension des codes du jeu.

Notamment, wth les indices au sol, et tout particulièrement, c’est quoi ce délire « do the gesture » devant des murs ? Il y a un truc que je rate ? J’ai cherché comme un con dans tous les menus, y a pas de bouton de « gesture ». Idem, je vois souvent des fantômes d’autres joueurs (ou NPC ?) qui font des gestes bizarres, genre prière, mains écartées, etc. Mais comment on fait ça ? Est-ce que ça fait partie d’un running gag fromsoftwaresque, une sorte de flèche dans le genou né de la communauté, et/ou un effet de bord de l’ambiance passive-agressive des Souls, à base de pièges en tous genres et de conseils volontairement faisandés ? Je suis quand même tombé à un moment sur un message en bord de précipice qui disait en substance : marche dans le vide, il y a un passage secret. Un pas plus loin, j’étais mort écrasé sur les rochers 800 mètres plus bas. Genre le jeu est pas assez vachard comme ça il faut en plus ne pas faire confiance aux indices laissés par les autres joueurs ?

Autre question : quid des stats à faire monter ? Pour l’instant je me compte de bourriner la santé et la force, ce qui est bien largement suffisant dans la zone de départ, mais je ne vois même pas trop à quoi pourraient me servir les autres caractéristiques. J’imagine que l’intérêt est évidemment très différent selon la classe que l’on joue, mais est-ce que ça a le moindre intérêt par exemple d’augmenter les points d’esprit quand on ne joue pas un mago ?

Par ailleurs, sauf erreur de ma part, de manière assez atypique, le jeu n’utilise qu’une seule monnaie qui sert à la fois à monnayer ses montées en niveau et l’achat d’items, et notamment d’armes. Qu’est-ce qui vous paraît le meilleur investissement ? De claquer ses âmes en stats ou en stuff ?

Eh bien après avoir fait mon grand tour, je suis retombé sur lui, et effectivement, il m’a donné quelques micro infos. Par contre le chevalier d’or du taureau à dada, niveau 40, je pense que c’est une formalité pour toi. Je l’ai tenté par acquis de conscience au niveau 20, j’ai à nouveau fini en panini, mais en faisant un peu moins n’importe quoi et/ou avec quelques niveaux de plus il me semble assez prenable.