[TOPEC] Le nouveau topic éclectique vachement ignifugé

alala tellement biengue :3

A ce propos, j’avais mis ça de côté, je ne sais même plus si je l’ai déjà partage ici ou pas

La com d’Anduril fait tellement gamer…

On parlait des limitations actuelles du epaper, ça bouge enfin. Alors techniquement c’est pas la même chose, le rendu est jaunâtre et ça consomme beaucoup plus, mais c’est un début.

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Merci @Merou pour ta couverture indéfectible, c’est moi où les vannes sont plus ouvertes que d’habitude ??? La quantité d’annonces est astronomique, quelle société peut digérer autant d’œuvres ?

Faut bien s’occuper pour oublier l’actu…

Plus sérieusement : en fait, comme d’habitude, le capitalisme a horreur du vide. La mort de l’E3 a mis du temps à être digérée par l’industrie du JV, mais le virage numérique et de nouvelles méthodes de financement des showcases ont permis l’éclosion de nouveaux évènements (comme le South American Games Showcase ou le Women Led Games) qui sont co-financés par des labels indépendants, des organismes caritatifs, ou soutenus par des pensions de gouvernements. Certains évènements se sont même réorganisés en société à but non-lucratif.

Ça donne du coup une multitude de portes d’entrée pour des jeux qui autrefois n’avaient pas l’opportunité d’être représentés car ils ne correspondaient pas aux critères des gros constructeurs. Ne t’étonne pas si l’Arabie Saoudite (via le PIF) essaie de monter son propre évènement au Summer Game Fest d’ici un ou deux ans.

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Ok, mais pourquoi tout montrer en un si court laps de temps ? C’est indigeste

J’avoue, j’ai arrêté de cliquer sur tes trailers à moins que le thumbnail soit particulièrement vendeur. Y’en a tellement qu’il y en a trop depuis ton pitch jusqu’à la vidéo et je ne me souviens plus de ce que tu disais 2 vidéos plus haut.
Est-ce que c’est épuisant ou est-ce que je suis vieux. Inutile de répondre merci.

Ouai j’ai fini par faire la même chose, mais ce qui me rassure, c’est que dans ce torrent de sorties j’en ai seulement mis de côté 4 ou 5, ce qui est déjà beaucoup trop pour ce que je peux consommer par an.

Parce que c’est le Summer Game Fest, une tentative de reconcentrer l’industrie du jeu vidéo (du point de vue américain) sur un seul espace-temps à Los Angeles, comme à l’époque de l’E3. Plusieurs de ces évènements en ligne ont un équivalent sur place où les médias et les gens de l’industrie peuvent essayer les jeux. Ça coûterait trop cher d’étaler ça sur deux semaines, par exemple. Donc tout se concentre sur une petite semaine de quatre jours. Comme à l’époque de l’E3.

Le Summer Game Fest a d’abord été lancé en 2020, en plein confinement ; c’était à l’époque uniquement en ligne et espacé sur un mois. Mais l’étalement trop long avait fini par lasser les spectateurs et les médias. Depuis qu’ils sont passés à un format hybride avec des démos sur place (en partie par volonté de Keighley de tuer l’E3 avant son retour), les chiffres d’audience et la couverture médiatique sont objectivement meilleurs.

Note que certains acteurs de l’industrie sont d’accord avec ton analyse. Sony et Nintendo ne sont pas présents sur place, par exemple. Sony était d’ailleurs un pionnier sur ce sujet puisqu’ils avaient déjà snobé l’E3 en 2019 before it was cool et qu’ils ne comptaient pas revenir en 2020 – avant que le virus ne s’occupe du reste.

Le logo PlayStation est là parce que Sony accepte diplomatiquement de faire une annonce à chaque conf’ de Keighley – ici LEGO®︎ Horizon Adventures – mais il n’ont ni conférence, ni espace de démo pour la presse.

Du point de vue des jeux, on pourrait effectivement croire que les gens n’arrivent plus à suivre, mais les indépendants assurent qu’ @Iggy et @Onosendai sont des pépés que ces bombardements fonctionnent et ont un effet spectaculaire sur les wishlists. Donc ce n’est pas près de s’arrêter.

Je t’avoue que j’aurais sûrement adopté un ton plus cynique et sarcastique si le bidule des jeux sud-américains samedi n’avait pas été aussi épatant et rempli de jeux qui n’auraient probablement jamais eu la chance de s’exprimer à un autre évènement.

Enfin, j’ai envie de te dire : ça ne fait que refléter l’industrie. Ça montre trop de jeux parce qu’il y a trop de jeux qui sortent.

En bleu foncé, ce sont les jeux-fantômes qui n’ont jamais eu assez de joueurs actifs pour activer toutes les fonctionnalités sociales de Steam et être analysés proprement par SteamDB – et pourtant, il en faut peu. Ils existaient déjà avant 2018 mais c’est cette année-là que SteamDB a commencé à les identifier. On tournait donc à 14536/365 ≈ 40 nouveaux jeux par jour sur Steam en 2023.

D’ailleurs, je trouve rigolo que vous vous plaigniez « oh la la, mais ça fait beaucoup trop de jeux » alors que justement, cette année, j’ai lâché l’affaire : je ne poste que ceux qui m’intéressent pour avoir un pense-bête dispo sur Boulette. Ça ne doit donc représenter que 10%-40% du contenu des conférences en fonction des évènements, mises à part la conf’ Xbox (j’ai tout mis) et la conf’ LatAm (tellement cool que je n’ai pas réussi à n’en garder que 10 jeux).

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Et je t’en remercie, mais ça ne rend la chose que plus terrifiante !
Le graph de SteamDB est vertigineux. Ça me fait beaucoup de peine pour les gens qui ont bossé sang et eau plusieurs années pour se retrouver à côté des shovelwares créés par IA ou des malwares-scams-demi-NFT… Mais d’un autre côté je vois que la barre bleue claire reste à peu près constante et ça me rassure un peu.

Les résultats du grand sondage des 40 ans de Capcom :




Street Fighter qui ? J’observe certains résultats déconcertants et, comme vous, je me dis : n’oubliez pas d’aller voter.

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