Le topic des chiffres, des thunes et de l’industrie

Ben dis donc.

Video-Game Company Unity Closes Offices Following Death Threat

Ah, voilà qui est intéressant: https://mobilegamer.biz/unity-is-offering-a-runtime-fee-waiver-if-you-switch-to-levelplay-as-it-tries-to-kill-applovin/

Studios currently using Unity’s LevelPlay mediation platform have already been offered a 100% Runtime Fee waiver, sources have told us.

UA consultant Matej Lancaric says this is an “attempt to destroy” Unity competitor AppLovin, which is “miles ahead” of Unity’s LevelPlay service in terms of both ad monetisation and UA.

(Petite explication: un gros segment des jeux mobiles en terme de volume est tout ce qui est hyper casual et ces jeux reposent principalement ou exclusivement sur la publicité pour monétiser. Ces pubs sont diffusées via une plateforme de médiation qui va agréger différent réseaux via un sdk et un système d’enchère auprès des diffuseurs).

J’ai un gros doute sur le côté légal de tout ça.

Yep perso c’est ce que j’avais entendu via des potes dans le secteur mobile dès mercredi ; c’est pour cela que je parlais de :

Mais sans grande surprise, le lundi démarre par un « je vous ai compris ».

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En même temps le ceo d’Applovin a joué de la corde sensible: My Views on The Unity Price Change | AppLovin

John,
There was a time when I would’ve texted you this, but the actions you’ve taken seem too targeted at us for me to do that, so I’m voicing them here.

Nippon Television prend le contrôle du Studio Ghibli.

ArsTechnica revient sur les nombreux changements, parfois nébuleux, annoncés par Unity pour leur nouvelle nouvelle Cinq politique de monétisation :


D3Publisher avait un panel intéressant au TGS pour discuter, sans prendre de gants, l’échec de leur roguelike Ed-0: Zombie Uprising :

Un bon résumé en anglais :

Ce bon vieux Dean Takahashi, toujours là où la gamelle est bonne, a été invité par Manga Productions (donc MiSK) en Arabie Saoudite pour leur laisser expliquer leur vision des investissements saoudiens dans le jeu vidéo, le manga et l’animation. On y croise Grendizer et Microids, par ailleurs, mais aussi les premières productions locales comme The Journey, produit avec le soutien de Toei Animation.

Où Manga Productions fait bien de rappeler que 70% de la population saoudienne (36 millions d’habitants) a moins de 35 ans.

Epic Games se sépare de 16% de ses employés (environ 850 personnes) et notamment de l’intégralité de Bandcamp (acheté en 2022) et Super Awesome (la boîte spécialisée dans la protection des enfants).

C’est bien expliqué ici :

Ca claque des genoux chez les zicos parce que Bandcamp était des rares sites qui leur offrait des revenus décents, manifestement les repreneurs n’ont pas du tout cette mentalité.

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Il y a des échanges intéressants entre un employé de Bandcamp et un autre de Songtradr sur une page de commentaire de Hacker News . Un des trucs qui me dit « … ok ça peut le faire » est la description de l’employé de Songtradr à propos de sa boite:

SongTradr’s main business focuses on earning money for musicians. We aren’t in the business of owning music and then licensing it, we’re in the business of connecting musicians with companies that want music. some of it is advertising, some is YouTube/content creation, and some is for streaming (https://pretzel.rocks, which is how I joined the company).

We support the artists by finding diverse ways for them to monetize their music. I’ve purchased a dozen albums on Bandcamp. All of the artists are already on pretzel (our content acquisition team works hard, especially on internal referrals), but I look forward to simplifying the process down to a simple click (right now it’s DDEX and spreadsheets)

I’m not a fan of our marketing, but it’s more aimed at content licensees, not licensors.

Mais comme beaucoup de merger&acquisition, les employés ne sont pas au courant de ce qui se passe ni pourquoi.

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Fermer une boîte un an après l’avoir achetée au-dessus des prix du marché, ça sent l’investissement de qualité et pas du tout un cadeau fait à un pote qui a dû chopper un joli parachute doré.
Ça pue pour tous les gens affectés.

Supercell vient d’absorber Ultimate Studios, un studio mobile premium monté par des anciens de Firemonkeys, le studio australien d’EA dont une grosse partie du staff s’est fait lourder cet été.

John Riccitiello disparaît complètement d’Unity (il quitte même le Board), quelques jours avant les annonces de résultats trimestriels de la boîte. C’est sans doute une bonne nouvelle pour les développeurs mais je me demande comment les marchés vont réagir à la mise à pied du mec qui leur a vendu la Lune.

https://www.businesswire.com/news/home/20231009494331/en/Unity-Announces-Leadership-Transition

Et si c’est pour finalement mettre le Boss d’IronSource à la tête de la boîte, je ne suis pas certain que la communauté du développement y gagne au change. Peut-être qu’ils demanderont à Jim Ryan…

En tout cas, ce post Reddit du mois dernier était prophétique :

https://www.reddit.com/r/unity/comments/16j23ci/i_know_people_dont_want_to_hear_this_you_shouldnt/

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Un million d’exemplaires vendus pour Suika Game, l’improbable success story de l’automne au Japon.

Sorti sur Nintendo Switch pour ¥240 (€1.50) dans l’indifférence générale (et uniquement au Japon) en 2021, le jeu a été repéré par un Youtubeur japonais il y a quelques semaines et s’en est suivi une traînée de poudre sur les réseaux sociaux. Suika Game a été développé sur Unity, évidemment.

Espérons que les développeurs n’aient pas pris le melon :watermelon:

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En effet…
Semaine dernière vers 23H30 mon épouse vient me tanner pour que je le récupère. J’étais un peu interloqué car elle ne s’intéresse pas du tout au JV.
Ca m’a pris des plombes pour remettre du cash sur un compte jp… je lui donne enfin la switch avec le jeu, elle me dit
« ah mais non, c’est TOI qui vas jouer! Moi je veux juste regarder, comme sur youtube! »

J’ai fait quelques parties jusqu’à la pastèque, c’est assez sympa et chill. Pas poussé jusqu’à la double pastèque par contre. Ca lui laisse un objectif!

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Franchement, s’il était dispo en europe je l’aurais acheté direct. Le concept est génial et le fait qu’il n’y ai pas de chrono rend le jeu encore plus zen. Le potentiel du jeu transpire.

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Désormais (enfin hier matin) 1.4 millions d’exemplaires pour Suika Game.

Le texte en bas explique qu’il y a un mois, le jeu n’avait vendu qu’un poil plus de 2300 exemplaires au total depuis sa sortie en décembre 2021.

Feu vert pour Microsoft: Microsoft’s Activision Blizzard deal approved by UK regulators - The Verge

Je me demande combien de personnes vont se faire virer après l’acquisition.

Aïe, déjà un premier employé qui perd son taf l’année prochaine.

Espérons qu’il arrive à rebondir quelque part (si possible dans le niveau de lave de Mario 64).

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Il va faire une coloc avec John Riccitiello.

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300 millions pour Minecraft.