Le topic des chiffres, des thunes et de l’industrie

C’est couillon car, plus le temps passe, plus le bouche à oreille autour du jeu est positif.

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Encore un succès notable en ce début d’année, onze jours après sa sortie sur PS4, PS5 et surtout (j’ai l’impression de me répéter) sur Steam où il semble s’être bien mieux vendu qu’attendu, notamment dans les pays sinophones. Encore un succès pour Sega aussi, donc, puisque c’est Sega distribue le jeu en Asie. Finalement, ce n’était pas un gros problème de tout sortir fin janvier.

Je ne sais pas si ce premier million suffira à éponger les /checks notes neuf années de développement mais gageons que cela se passe bien mieux que pour Suicide Squad, projet qui a démarré à peu près en même temps…

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Je n’ai pas vraiment eu le temps de rattraper les résultats financiers de Nintendo et les graphiques habituels balancés sur Twitter mais voici une chouette animation de l’évolution du Top 10 des meilleures ventes de jeux édités par Nintendo sur la Nintendo Switch entre le lancement en mars 2017 et le mois de décembre 2023.

C’est un peu moins lisible en incrustation sur le forum mais voici la version Top 20 avec Mario Wonder qui surgit dans le classement au dernier moment. Voici d’ailleurs la dernière frame, histoire de ne pas trop s’embêter :

Fin décembre, il y avait 139 millions de consoles Nintendo Switch dans la nature, donc cela fait presque un Mario Kart vendu toutes les deux consoles. À force de comparer Super Mario Odyssey avec la vitalité hallucinante de Breath of the Wild, je n’avais pas tilté qu’Odyssey est resté malgré tout, mine de rien, la cinquième plus grosse vente de Nintendo sur la console. Notez aussi le succès discret (?) mais conséquent de Nintendo Switch Sports, sorti en avril 2022.

Du côté de Sony, énorme succès pour Helldivers II, notamment sur Steam avec plus de 333.000 joueurs simultanés ce week-end.

C’est un exemple encore très rare de sortie simultanée PS5 & Steam pour PlayStation Studios mais – c’est un peu ironique – le jeu a l’air de marcher d’avantage sur Steam que sur PS5.
… Vivement la version Xbox ? (Je demande pour Phil.)

Cela fera en tout cas plaisir à l’austère mais franc du collier Totoki Hiroki, nouveau président de Sony Group qui se retrouve temporairement (?), avec la retraite de Jim Ryan, à la tête de Sony Interactive Entertainment. En attendant de voir s’il nomme quelqu’un d’autre en avril, on ne peut pas dire qu’il badine avec la communication stratégique envers ses fans : “y aura pas de gros jeux cette année”, “la PS5 amorce sa descente”, “je veux pas baisser le prix de la console, elle coûte trop cher à produire”, “les jeux PlayStation Studios aussi coûtent trop cher à produire”, “le multiplateformes, c’est l’avenir” … Au moins, il doit être content de Helldivers II !

Ça ne concerne pas le jeu vidéo directement (enfin, à part l’assurance que cette opération va permettre d’investir dans toutes les branches de divertissement de Sony) mais Totoki est surtout bien occupé avec la finalisation de la sécession sur le marché boursier de Sony Financial Group (dont Sony gardera 20%).

BARB est ken.

The studio announced last month that it had closed on an over $110 million Series D fundraising round.

“The new capital will enable Build A Rocket Boy to launch its three flagship products: immersive gaming and entertainment open world platform Everywhere, AAA game series MindsEye, and suite of easy-to-use UGC design tools called Arcadia,” it said.

110 millions bien dépensés, manifestement. J’espère que c’était pour les primes de départ…

Un article enfin un peu positif sur le (manque d’avenir de) l’IA genre Dall-E ou Sora et de la bulle spéculative que ça génère. Croisons les doigts.

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