├┴┬┴┬┴┤?├┬┴┬┴┬┤ mais sur Switch

Quelle chouette idée. Toutefois :

  • Un abonnement au NSO est nécessaire, c’est turbo naze
  • A priori pas fan du design de l’objet, mais faut voir en vrai
  • J’ai rarement entendu plus stressant pour se réveiller, j’aurais plutôt mis des sons beaucoup moins agressifs comme ceux de la Wii (toujours possible en DLC mais bon)
  • Pas fan du tout de ces fonctionnalités intrusives, je préfère choisir son fonctionnement plutôt qu’il me l’impose
  • La détection des mouvements la nuit c’est sympa, mais je suis persuadé qu’il ne sait pas faire la différence entre deux personnes. Exit les couples, l’objet ne cible à priori que les célibataires et les enfants uniques
  • Quand mon réveille sonne je le coupe le plus vite possible pour ne pas réveiller ma fille, donc je ne profiterai à priori jamais des fonctionnalités
  • J’aurais préféré une playlist personnalisée au réveil, comme une OST en random
  • Le plus évident aurait été de faire une selec de toutes les musiques des niveaux aquatiques
  • En fait ça donne vraiment envie de se faire un réveil DIY, je vais creuser

Pour résumer, du matos connecté Nintendo c’est oui, mais j’attends beaucoup mieux.

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Quel angoisse ce truc …

Je pense que l’idée c’est que c’est pour les « enfants ». Ce qui explique le côté « ça ne marche pas si t’es en couple ». Mais oui sur tous les points énoncés par @Onosendai, ce truc serait en miettes dès le premier matin chez moi.

Ils sont dispos. Voici un excellent guide anglophone sorti il y a quelques années pour expliquer les bases de Climax.


Sortie Arcade Archives improbable de la semaine : :jp:Super Volley ’91 alias :earth_africa:Power Spikes de VideoSystem (1991). Je ne m’attendais pas à ce qu’il sorte car la suite est déjà dispo depuis un paquet d’années.


Chez EGG, encore un classique de Falcom, le jeu d’aventure Templo de Sol: Asteka II (Taiyō no Shinden de son vrai nom) version PC-8801 (1986). Connu chez nous sous le noms Tombs & Treasures via son adaptation NES. C’est un jeu effroyablement ésotérique et même l’habituel guide d’introduction filé dans cette version baisse un peu les bras avec un commentaire du style « ça va pas être simple… ». Heureusement, cette version propose aussi trois sauvegardes pour zapper vers les scènes-clefs.

Je vous remets l’excellente rétrospective de Basement Brothers pour la peine, puisqu’elle fait aussi office de guide de fortune pour le jeu, en plus d’expliquer son importance historique.


Le jeu d’horreur indé culte au look inimitable Faith: the unholy trinity, sorti la même année que la Switch (2017), est désormais dispo sur Switch.


Le jeu d’horreur indé culte au look inimitable Crow Country (2024) sera dispo beaucoup plus rapidement sur Switch puisqu’il sort la semaine prochaine (16 octobre).


Et pour conclure, cette grosse PV en VF pour admirer les animations de Mario & Luigi: L’Épopée Fraternelle (7 novembre).

Évidemment, ce bidule est en rupture de stock mais les premiers exemplaires sont arrivés chez les heureux (?) occupants.


Pendant que Super Mario Party Jamboree reçoit un accueil ma foi dithyrambique pour un simple party game

… Konami confirme pour le 12 décembre la sortie de Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! Asia Edition – soit, comme son titre l’indique, la version Asia du jeu avec des traductions chinoises, coréenne et même anglais ! Il me semble bien que c’est le tout premier Momotetsu traduit officiellement en anglais. Bizarrement, Konami n’a pas opté pour la récente version World qui aurait sans doute sied d’avantage à une sortie internationale, mais bien le jeu-phénomène de 2020 (plus de 4 millions d’exemplaires vendus au Japon) reprenant la carte ferroviaire du Japon et ayant justement relancé la mode des jeux (vidéo) de plateau sur l’Archipel.


La grosse sortie indé Switch de la semaine est sans doute Neva de Nomada (Gris), signé chez Devolver. Je n’avais pas été autant emballé que la foule par le certes très joli Gris, mais ça ira peut-être mieux avec un beau chien et un peu plus d’action dans la formule.


L’autre grosse sortie indé de la semaine est sans doute Europa, l’hommage portugais à Ghibli.


De son côté, SwitchUp! plébiscite plutôt Drova: Forsaken Kin de Deck13.


Parmi les autres (nombreuses) sorties notables cette semaine : Core Keeper, Crow Country, NanoApostle et surtout Astlibra Revision Gaiden ! Je n’en reviens toujours pas qu’Astlibra soit devenu une œuvre relativement accessible à tous sur console en 2024.


La sortie Arcade Archives de la semaine est Violence Fight (1989) ? Merci du cadeau…


Beaucoup mieux chez EGG puisqu’on a droit à l’excellent UndeadLine (1989 aussi) de T&E Soft, un des meilleurs shmups originaux du MSX2. J’aurais quand même préféré la version X68000 mais bon.

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Bon sang, j’ai tellement galéré pour finir cette course débile sous les 17 secondes. Je n’avais pas pensé à tricher.

(C’est encore plus débile quand on découvre que les courses suivantes sont bien plus faciles.)

Je pensais que la dernière vidéo des Looygi Bros. serait consacrée à Mario Party Jamboree ou peut-être même Astro Bot mais c’est une grosse célébration du premier anniversaire de Super Mario Bros. Wonder, compilant toutes leurs vidéos de l’année dernière et rajoutant de nouvelles techniques et trouvailles sur un total impressionnant de 90 minutes.

Je ne crois pas que ce soit une exclu Switch mais j’ai oublié d’en parler parmi les nombreuses sorties multi de la semaine : Voidwrought le “fine, I’ll do Silksong myself” a l’air d’un metroidvania fort compétent.

SwitchUp qui a aussi sorti sa critique de Romancing SaGa 2 et ils sont absolument dithyrambiques.

SwitchUp toujours qui a sorti sa critique du deuxième jeu Crayon Shin-chan, qui sort aujourd’hui en version occidentale. C’est un peu moins dithyrambique mais ils préfèrent le jeu au premier, alors que c’est globalement le contraire au Japon.

SwitchUp enfin qui a trouvé un connaisseur de la série pour sa critique de Romance of the Three Kingdoms 8 Remake. Bon sang mais combien de jeux sont sortis cette semaine !?

Nouvel arrivant ce vendredi sur l’appli Nintendo 64 du NSO : Banjo-Tooie. Autant j’adore le premier, autant je n’ai jamais réussi à me passionner pour cette suite jusqu’à présent.

La sortie Arcade Archives de la semaine est Metamorphic Force (1993) de Konami. On a presque tous les beat’ coop et versus 2D de Konami sur la console désormais, manque juste Dragoon Might et Violent Storm ou tout comme.

La sortie EGG de la semaine est Murder Club version PC-8801 (1986) de Riverhill Soft. OK mais il y a déjà un bien meilleur remake du jeu dispo via Mebius depuis 2017.

Après un rapide passage sur RS2, bah, c’est à peu près ce qu’on pouvait attendre : un hommage de fans pas super inspirés, sans supervision des créateurs, mais le jeu en-dessous est tellement solide que ça passe.
En termes de changements, je trouve rigolo qu’ils aient modernisé certains trucs, mais en enlevant certaines des innovations de RS2. Plus de sauvegarde n’importe où, maintenant il y a des save points comme si on était en 1989. Plus de bouton de téléportation, maintenant soit on peut ouvrir la carte du fast travel soit on peut pas.
Le changement du combat sur une timeline au lieu d’être du vrai tour par tour (donner des ordres aux 5 persos et voir où ça va) conduit aussi à une baisse de la stratégie requise vu qu’on sait exactement où viser et qui va agir quand.
Le déplacement aussi est moins stratégique, la vue de derrière et les environnements plus étroits font qu’il est moins facile d’éviter les ennemis, et vu que maintenant ils ont tous le même pattern, c’est juste un genre de mini stealth pour prendre les gens à revers au lieu du constant chat et souris de l’original, qui avait un malus pour la course vraiment unique. Bah, des gens n’arrivaient pas à se déplacer correctement dans l’original donc j’imagine que ça aidera certains.
Niveau fan service, ils ont ajouté tout le matériel supplémentaire sorti depuis, ce qui rend le scénario plus évident et moins intéressant vu que le jeu va expliciter exactement ce qui est arrivé aux 7 héros, au lieu de faire une narration cachée par indices à la scénario de Dark Souls comme dans l’original. Le problème que j’y vois est que ça met les 7 héros au centre du jeu et l’histoire d’Avalon (qui est ce qu’on joue !) devient plus accessoire, ce qui est franchement chelou.
Au moins ils se sont retenus de faire des blagues de fan, et Gérard a une vraie tenue de prince au lieu d’un pyjama (un running gag dans la communauté).
Le vrai problème pour le moment est que le jeu a le fond de misogynie légère de la plupart des JRPG bas du front. Toutes les meufs ont reçu un boob job absurde, et ont dû payer la procédure avec des éléments de leur tenue. Les designers pensaient que le début était trop difficile donc ils ont donné un sort de soin à la seule meuf de l’équipe, alors que c’est la glass canon et que ça ne fait aucun sens pour son rôle alors qu’on a un tank qui servait à ça. Pour une série aussi équilibrée (pour LE jeu de la représentation trans en plus) avec des designs féminins aussi merveilleux depuis 30 ans, c’est vraiment honteux.

À part ça, ma foi, c’est RS2 donc bien sûr que c’est bien. C’est un jeu d’avant garde de 1993, qui reste tellement d’avant garde que même en 2024 il faut encore mainstreamiser certains aspects pour ne pas trop gêner le mass appeal.

Out of nowhere. J’ai pas en moi de rejouter 100h pour voir les ajouts en répétant « I need a bigger gun » mais wow.

L’excellent roguelike citybuilder au tour par tour dotAGE est enfin sorti sur Switch ! Je sais pas ce que valent les performances là-dessus mais j’espère que ça tourne bien parce que j’avais vraiment beaucoup aimé sur PC et Steam Deck l’an dernier.

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@Iggy Content pour Britta, surtout !

(↑C’était l’année dernière.) C’est moins flagrant que dans Xenoblade DE mais Monolith Soft a encore une fois amélioré les tronches des persos. Je suis surtout content parce que le mode multi chelou mais prometteur à 32 joueurs va enfin permettre de trouver, euh, 32 joueurs.

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C’est symptomatique de la pluralité des publics de cette console mais l’autre grosse annonce qui a fait le buzz ce mardi auprès d’un tout autre segment démographique est l’arrivée, le 20 novembre, d’une grosse expansion payante pour Disney Dreamlight Valley, le carton de Gameloft dans le domaine ultra-compétitf des wholesome social sim avec du craft (visualisez un spectre allant d’Animal Crossing à Stardew Valley). On rappelle qu’à l’origine, cela aurait dû être un Free-to-Play mais que la version « accès anticipé » payante (septembre 2022) avait tellement bien marché que Gameloft a annulé la sortie de la version gratos un an plus tard.


Pas de grosse sortie Switch cette semaine (c’est couillon d’avoir sorti mille jeux la semaine dernière) mais on a quand même Clock Tower: Rewind, un portage du jeu Super Famicom vendu €19.99 mais avec plein de contenu bonus dont un docu et des motion comics. Marrant de voir Capcom dans les crédits ; je n’avais pas pigé que la boîte avait carrément récupéré une partie de l’IP à l’occasion de Clock Tower 3.


Encore deux jeux Nintendo 64 cette semaine, mais dans l’application « pour public averti » du NSO, avec Turok 2: Seeds of Evil et Shadow Man. Notez que Turok 2 et Shadow Man sont déjà ressortis sur Switch en version HD Remastered via Nightdive Studios.


Le jeu Arcade Archives de la semaine est 雷軋斗 RIOT de NMK (1992), aussi souvent (figurativement) crédité comme une perle rare de l’arcade que (littéralement) crédité et critiqué à cause de sa difficulté absurdissime. Malgré le titre et la tronche du protagoniste, ce n’est pas 魂斗羅 CONTRA qu’on plagie ici mais plutôt Cabal de TAD/Taito (1988) et surtout son concurrent NAM-1975 (1990) aux déplacements plus agiles et roulades si typiques. La difficulté de Riot vient surtout du fait qu’il faut parfois se mettre à couvert dans l’arrière-plan pour éviter des tirs venus du tout premier plan, puis fréquemment jongler entre les différents dangers qui nous prennent en sandwich. J’imagine que c’est un peu plus simple à deux ?

Au passage, j’avais loupé l’annonce mais la sortie de Metamorphic Force la semaine dernière célébrait la 400ème semaine de sortie consécutive d’un jeu Arcade Archives sur Switch (et donc la 400ème semaine depuis la sortie de la Switch).

Il y avait un Direct la semaine dernière ! Je parle évidemment du Flip Grip Direct.

Bon, il y avait aussi un Super Nintendo World Direct consacré à la nouvelle zone Donkey Kong Country, qui ouvre en décembre à Osaka (donc juste avant la sortie de Donkey Kong Country Returns HD). On y apprenait aussi que le Super Nintendo World d’Orlando aura directement les deux zones Mario et DK.

La grosse sortie Nintendo de la semaine dernière, Mario & Luigi: Brothership, a eu droit à une ♬sea shanty pour sa promotion. Espérons qu’elle sera dispo dans Nintendo Music.

Enfin, trois ans après sa sortie, Grand Theft Auto: The Trilogy a eu droit à un patch salvateur basé sur la récente version iOS. C‘est le cas pour toutes les versions consoles, qui étaient toutes flinguées à leur façon, mais je sais que c’était particulièrement espéré pour la version Switch.

Senjō no Ōkami II (donc Mercs) débarque justement avec Vectorman et le chouette jeu de plateformes co-op Toe Jam & Earl in Panic on Funkotron dans l’appli Mega Drive du NSO. Les trois jeux sont déjà dispos dans toutes les régions.


Le jeu Arcade Archives de la semaine est le premier Cotton ; c’est assez maboule, à ce stade, combien de jeux Cotton différents sont dispos sur Switch !


Et décidément c’est une semaine VIP (enfin, VIP sur le créneau Boulette) cette semaine question sorties rétro puisque c’est le fameux The Scheme (1988) version PC-8801mkIISR et sa bande-son signée Koshiro Yūzō qui débarquent dans le catalogue EGGCONSOLE.

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◉ Alerte @PetitPrince : la collaboration Tetris 99 × Tetris (NES) aura lieu ce week-end. Par ailleurs, on sait déjà que Tetris sera rajouté dans l’appli NES la semaine prochaine, y compris au Japon, ce qui en fait (je crois bien) la première sortie officielle de cette version au Japon, puisque la Famicom avait eu un Tetris (puis un Tetris 2) différent(s).


◉ Nouvelle PV pour Professeur Layton et le Nouveau Monde à Vapeur qui est désormais officiellement daté pour 2025.


◉ Deux célèbres personnages de Sega, Hatsune Miku et Godzilla, ont été rajoutés en DLC dans Super Monkey Ball Banana Rumble – avec aussi une grosse MàJ 2.0 qui rajoute du contenu gratos.


◉ Le sympathique Victory Heat Rally, que je n’ai jamais trouvé le temps d’essayer sur Steam, dérape sur Switch le 12 décembre.


◉ Le jeu EGGCONSOLE de la semaine est Riglas version PC-8801, sorti en 1985. Un des pionniers de l’Action RPG, comme l’explique bien cet article de Hardcore Gaming 101.


◉ Le jeu Arcade Archives de la semaine est City Bomber (1987) de Konami, une sorte de suite officieuse à Road Fighter.


◉ Enfin, je mentionne moins souvent les sorties G-Mode Archives car, ces derniers temps, ce sont surtout des petits jeux d’aventure textuels un poil OSEF tout en japonais, mais grosse surprise cette semaine avec la sortie de Spica Adventure de Taito…

… Dont je ne suis pas sûr avoir jamais su que la version arcade sortie en 2005 (ci-dessous), aux premières heures de la borne Taito Type-X, n’était qu’un remake de cette version iMode (ci-dessus) sortie en 2003.

Un portage Switch de la version arcade a d’ailleurs été annoncé par ININ en 2023 mais aucune nouvelle concrète depuis.

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Comme d’habitude, le catalogue semestriel des sorties Nintendo Switch est disponible dans les magasins japonais et en version numérisée en ligne – avec encore une fois une traduction partielle en anglais. Toujours aussi chouette si vous êtes nostalgiques des catalogues de jouets et autres « magazines officiels » de votre enfance.

Cela date d’il y a quelques semaines mais il me semble que je ne l’ai jamais posté ici car je n’avais le temps que pour les posts des 30 ans de la Saturn. J’y repense car le magazine mentionne ce nouveau bundle pour le jeu Jinsei Game for Nintendo Switch (donc l’adaptation de Destins / Le Jeu de la Vie) de Takara Tomy, un des discrets cartons de la console au Japon depuis sa sortie en octobre 2023, ayant opportunément surfé sur la vague des jeux vidéo de société causée par le tsunami Momotarō Dentetsu.

Bundle qui contient donc ce nouveau Roulette Controller, que j’ai enfin reçu chez moi aujourd’hui. (Le catalogue mentionne la date du 19 décembre, mais c’est pour le bundle avec le jeu ; le périphérique est disponible depuis le début du mois.) Le seul véritable échec indéniable de cette console est qu’on n’a pas eu assez de périphériques débiles à attacher sur les Joy-Con.

Il y a évidemment de nombreux parallèles (a fortiori au Japon) entre l’hégémonie commerciale actuelle de la Switch, que vous aurez sans doute remarqué si vous êtes passés dans un Bic Camera autour d’un voyage au Japon du Yen pauvre cette année, et le bref âge d’or du combo Wii / DS circa 2006 mais ce périphérique contribue à me faire plutôt rapprocher la Switch de la situation de la PlayStation en 2000. J’en veux pour preuve…

(Notez que c’était encore un produit Takara, avant la fusion avec son rival Tomy.) Le gros reproche fait au Roulette Controller de la PlayStation est que la manette ne savait pas vraiment où s’arrêtait la roulette. En gros, c’était juste un spinner sur la manette. Ce défaut est heureusement réparé sur la version Switch, à condition de mettre le jeu à jour.

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◉ Alerte @PetitPrince (bis) : Tetris est désormais disponible comme prévu sur l’application NES (et même l’appli Famicom) du Nintendo Switch Online mais, surprise de dernière minute, il est aussi rejoint par Tetris DX sur Game Boy Color. Un petit youtubeur qui débute a même été recruté pour célébrer cette annonce.

◉ J’avais loupé ça dans les sorties de la semaine dernière mais le nouveau jeu de D-Pad Studio (Owl Boy), Savant: Ascent Re-Mix, est désormais disponible sur Switch.

◉ Hamster finit décidément l’année en beauté puisque la sortie Arcade Archives de la semaine n’est autre que Viper Phase 1 (1995), le spin-off galactique de Raiden par Seibu Kaihatsu. Le jeu tourne sur la même PCB que Raiden Fighters.

◉ Et la sortie EGGCONSOLE de la semaine est le magnifique Dragon Slayer Eiyū Densetsu II (donc The Legend of Heroes II) version PC-8801mkIISR, sorti en 1992.

◉ Autre grand classique, Atari vient de sortir RollerCoaster Tycoon Classic sur Switch. « Crude humor » et « mild violence » en effet.

◉ Et rappelons l’autre grosse sortie retro de la semaine (multiplateformes en l’occurrence) : Soul Reaver 1&2 Remastered.

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◉ 10 avril 2025 pour l’Eureka Seven of the Wild italien, Star Overdrive.

◉ 30 janvier 2025 pour l’Animal Crossing de Sanrio (développé à Denver si je me souviens bien), Hello Kitty Island Adventure.

◉ 2025 sur Switch, c’est aussi le retour du retour de Donkey Kong Country Returns HD qui revient le 16 janvier.

◉ Il y a aussi une nouvelle PV pour Dodonpachi Saidaoujou (puisque telle est désormais la transcription officielle). J’en avais parlé dans le topic des shoot’em ups mais je rappelle que c’est pour l’instant une exclusivité numérique, le 19 décembre.

◉ Et puisque je prends les dates à rebours dans ce post, Antonblast est dispo… maintenant.

Le dernier est génial. (Découvert via ce short qui est encore mieux.)

◉ Déjà un nouveau tournoi ce week-end pour Tetris 99, cette fois en collaboration avec The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.


◉ Le comédien Noda Crystal a décidément tout compris : il revient ce jeudi avec un troisième jeu nommé Super Nodage Maker ; c’est exactement comme le nom l’indique. Aucune idée si cela sortira éventuellement en Occident ou bien s’il s’agit d’une exclusivité japonaise.


◉ Autre OVNI dans le même genre, Ketsu Battler (ketsu étant un mot relativement grossier pour désigner le popotin en japonais) est lui bien sorti dans le monde entier la semaine dernière.

Comme l’explique cette image de prévisualisation au tarif de mille mots, il s’agit de se loger chacun•e un Joy-Con dans l’arrière du pantalon pour fendre le fer par derrière et faire mordre la poussière à son fier adversaire. Quel dommage que le verdict des Game Awards soit déjà tombé…



◉ City Connection ressort des jeux Famicom de Jaleco à l’unité depuis quelques mois, sous la bannière Jalecolle (pour Jaleco Collection). Je n’en parle pas d’habitude car je trouve les jeux assez inconséquents et vendus un peu trop chers au lieu d’aller garnir le catalogue NSO, mais petite entorse cette semaine car c’est Saiyūki World (1988) !

Qui est donc, vous l’avez sans doute démasqué derrière cette PV, un des innombrables univers parallèles de l’inexplicable lignée Wonder Boy ; en l’occurrence, la version Famicom (et exclusive au Japon) de Wonder Boy in Monster Land, alias Super Wonder Boy: Monster World, alias aussi Bikkuriman World – mais transposée dans l’univers de la fable chinoise du Voyage Vers l’Ouest. En plus, c’est une cartouche désormais relativement chère sur Famicom.


◉ La sortie Arcade Archives de la semaine est Warrior Blade: Rastan Saga Episode III (1991), qui abandonnait la formule traditionnelle de la série pour concurrencer Final Fight et Golden Axe tout en profitant des bornes deluxe à deux écrans de Taito.


◉ Enfin, la sortie EGG de cette semaine une nouvelle fois chargée est Aqua Polis SOS version MSX (1983), « suite » d’un clone de Galaxian par Nisso, Megalopolis SOS, qui remplaçait grosso modo la formule traditionnelle Galaxian par des mécaniques inspirées de Lunar Lander.

Je n’avais ma foi jamais entendu parler de ce jeu mais je vois pas mal d’informations conflictuelles concernant son rapport avec Compile, qui en a manifestement récupéré les droits en 1984 quand la branche développement de Nisso et son éditeur originel General Ltd ont été englobés dans le nouveau pôle logiciels de Fujitsu à l’époque ; j’ai trouvé un blog coréen affirmant avec conviction que les programmeurs du futur Compile avaient en fait carrément bossé sur le jeu juste avant de fonder la boîte.

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On pense avoir rincé Mame, et puis il y a toujours un jeu qu’on avait jamais vu, il est très cool merci !

Et sa bande son aussi

◉ (Ça tombe bien que ce post soit la 800ème réponse du topic.) On est encore loin du phénomène Suika Game, lui aussi sorti en version physique cette année, mais le combo Exit 8 / Platform 8, en plus d’avoir eu droit à une sortie physique sur Switch pour que les gamins puissent le demander en cadeau en cette fin d’année au Japon, va avoir droit à une adaptation au cinéma en 2025.


◉ En parlant de Suika Game, Gmode a sorti cette semaine sa propre interprétation du concept avec un jeu mélangeant grosso modo Puzzle Bobble et Suika Game, Punyan.


◉ Comme annoncé de longue date par Hamster, le jeu Arcade Archives de Noël 2024 est Super Dimension Fortress MACROSS (1992), le shoot’em up vertical de Banpresto. Le deal de BigWest avec Harmony Gold les empêche de le sortir officiellement hors du Japon, mais la version internationale (et toutes les traductions de menu habituelles) est également incluse dans cette sortie japonaise. Comme pour Mazinger Z, le jeu est vendu au tarif spécial de ¥1500 (au lieu des ¥838 coutumiers) histoire de payer les ayant-droits.


◉ Et la sortie EGG de la semaine est Babylon de Xtalsoft, version PC-8801mkIISR (1986). Un des pionniers du Action RPG horizontal, avec un système de combat en bousculade de sprite façon Falcom mais sans XP ni niveaux – donc pas loin de la recette Metroid également.