Suite des aventures de Desk aux pays des persos cachés avec cette fois Marvel vs. Capcom.
Shingo pour mener la saison 2 de KOF XV.
Pendant ce temps, au Mexique…
※ ici: Deviantart
Suite des aventures de Desk aux pays des persos cachés avec cette fois Marvel vs. Capcom.
Shingo pour mener la saison 2 de KOF XV.
Pendant ce temps, au Mexique…
Ça arrive avec bien 2 ans de retard (et sans crossplay, à quoi bon) mais au moins le jeu deviendrait peut-être jouable avec des potes ???
Le jeu de LOL continue d’avancer. Maintenant c’est un MvCI en moins moche avec d’autres persos osef.
Ça a l’air pas mal du tout si on laisse tomber le snark 5 minutes, mais j’ai l’impression qu’ils bossent dessus depuis des lustres, et c’est vraiment bizarre de voir le jeu encore à ce stade, sans UI, sans vrai marketing encore qui viserait un public plus large que les gens déjà convaincus… Sans compter qu’il reste la quadrature du cercle d’un jeu F2P avec des persos aussi chers à développer mais avec une exigence de nouveaux perso aussi fréquente que 2-3 par mois… avec les toutes les contraintes de QA que ça impose.
Bref, à quel point ils vont réussir à éviter l’éceuil que Multiversus semble s’être pris en pleine tronche.
J’ai trouvé l’analyse de Rooflemonger sur Project L intéressante :
Apparemment DNF Duel a décidé d’occuper le créneau Sengoku Basara / Hokuto no Ken pour cette génération de baston avec un gros patch qui craque le jeu et un nouveau perso. Le jeu raboule aussi sur Switch au printemps prochain.
The Rumblefish 2 est sorti dans tous les magasins dématérialisés. La version physique qui sort au Japon ce jeudi (et inclut le premier épisode en bonus) ne sortira en Occident que Q2 2023.
Enfin une façon décente de jouer au fantastique portage de Fatal Fury Special sur Game Gear.
Témoignage intéressant du troubadour numérique MaximilianDood sur la vitalité fluctuante des jeux de baston (et les problèmes que cela lui cause pour produire du contenu).
Les limites de sa réflexion sont évidentes : les jeux de baston les plus populaires en streaming sur la durée sont généralement les mieux vendus, bon, no shit.
Ceci dit, l’existence de quelques contre-exemples (le plus fameux étant 3S qui continue d’être un succès de streaming malgré ses ventes et sa base de joueurs modestes) ouvre surtout la porte à la double-question ① existe-t-il beaucoup de personnes qui consomment ces jeux populaires sans y jouer ? Auquel cas ② consomment-elles ces jeux de baston uniquement pour rejoindre la conversation sociale sur les jeux en question ou bien y a-t-il une qualité de consommation passive (et par proxy) intrinsèque aux jeux qui ont aussi les qualités pour bien se vendre ?
J’ai eu un code pour la beta de SF6 ! D’abord, je suis bien surpris d’à quel point ça tourne sur mon vieux PC pourri. Je baisse tout au minimum, mais ma foi, ça tourne, ça se tape, et c’est le plus important.
Sur Steam Deck, ça marche encore mieux, mais j’avais pas envie de retrouver les câbles pour le brancher et une manette et tout ça, donc tant pis.
Ça m’a conforté dans toutes mes attentes : Jamie est fun, Kimberly est beaucoup trop proche de Guy, le système avec les différentes jauges est pas mal du tout même s’il me manque beaucoup de subtilités, le jeu se joue très proche de SF5-avec-des-systèmes-en-plus ce que j’apprécie, la musique est indigente, les NPC du décor sont toujours des mannequins moches que j’aimerais pouvoir désactiver, et la physique des cheveux est toujours pétée, Jamie a des moments proches de Necalli ou R.Mika et je comprends pas qu’ils designent des persos s’ils sont pas foutus de les rendre correctement.
Le battle hub est vraiment bizarre, c’est le même deal que dans les jeux ArcSys, je ne comprends pas du tout l’intérêt. La création de personnages est Darksoulesque.
Comme avant, je reste de l’avis que le jeu n’est plus vraiment pour moi, mais c’est un bon produit en tout cas.
Deux observations : les contrôles sont « modernes » par défaut et il faut tripatouiller dans les settings pour les mettre en classique (et en plus c’est perso par perso, il faut trouver un autre setting pour les mettre en classiques par défaut). C’est intéressant comme prise de position.
Ensuite, comme je le craignais, le jeu as été infecté par la plaie du GAAS, « daily challenge » et « weekly challenges » pour gagner des currencies pour habiller son avatar, et probablement après d’autres trucs (j’imagine qu’ils rajouteront des poses de victoire, costumes pour les persos, etc ?). Je crois pas qu’ils aient annoncé de battle pass mais ça me paraît inévitable. Ça me fatigue.
Une bonne vidéo (un peu à charge) sur Vampire Hunter 2 et Vampire Savior 2. Perso j’ai toujours pris leur existence comme Capcom recyclant les invendus de VS1 quand la bulle des jeux de baston en arcade à commencer à se dégonfler. Ce serait intéressant qu’il fasse une vidéo sur les différents portages (histoire de faire briller la Saturn une nouvelle fois).
Et pour continuer chez Capcom, c’est une vieille vidéo mais ça m’a fait plaisir de retomber sur cette longue PV de Final Fight 2, avec quelques changements notables par rapport à la version finale (idle pose différente pour Maki, intro légèrement différente etc.).
La voix un peu rauque de la chanson utilisée pour les magnifiques pubs TV du jeu me disait quelque chose et je (re?)découvre que c’est le refrain de Midnight Hallelujah par Nakamura Ayumi (surtout connue pour le mégatube Tsubasa no Oreta Angel puis divers hymnes du catch professionnel japonais).
V’là Shingo. Maintenant que j’y pense, l’introduction de ce perso dans KOF doit sans doute autant au succès de Slam Dunk que Leona à celui d’Evangelion.
On apprend aussi aujourd’hui que Najd et Kyari Pasdemarque suivront après Kim.
Quel étrange objet que ce Fightin Spirit sur Amiga, un VS fortement inspiré par SF2 et Fatal Fury, développé par les italiens de Neo et sorti en 1996. Joli boulot sur les sprites en AGA et les attaques craquées. Mention spéciale à cette intro 80’s et aux écrans de chargement dignes de la NeoCD.
Le masque/shader appliqué dans cette vidéo est un poil abusé, le rendu est bien plus fin sur ma Toshiba d’entrée de gamme. Par contre, c’est peut-être ma config MegaAGS mais je n’ai en tout à dispo qu’un seul bouton (Fire) malgré mes tentative de remapping, je ne sais pas si c’est normal.
Mais pourquoi tu n’y joues pas plutôt sur la version CD32 ? Je n’y connais rien en compat’ de boutons Amiga mais peut-être qu’il ne reconnaît justement les contrôles multi-boutons que si tu utilises le pad CD32 ? Y a pas moyen de simuler ça sur ton bidule ?
En parlant de merveilles de 1996, Breakers Collection est sorti ce jeudi en version démat’ sur toutes les plateformes d’usage. Rooflemonger a l’air plutôt satisfait du portage.
Il est très bien ce Fighting Spirit. La version OCS / ECS (Amiga 500 quoi) est d’ailleurs quasiment aussi jolie que la version AGA, à voir pour l’exploit technique.
Merou a raison, tu devrais soit chercher la version CD32, soit chercher une version WHDLOAD qui devrait aussi permettre d’utiliser plus d’un bouton. Tu peux trouver ton bonheur sur le FTP de Turran, à l’adresse Index of /turran/FTP/Retroplay WHDLoad Packs/Commodore_Amiga_-_WHDLoad_-_Demos
Sur la même machine (Amiga 500), dans le même genre avec exploit technique à la clef, Elfmania était intéressant. Dommage qu’il y ait si peu de personnages dans ce jeu finlandais et que pour compenser les parties soient organisées comme un tic tac toe géant.
Top, merci pour les recos. Je suis toujours preneur sur Amiga, vaste terra incognita.
Pour les soucis de boutons, je joue à Fightin’ Spirit sur MiSTer par commodité et j’avais bien tout configuré. Seulement, je n’avais pas grillé que le jeu se lançait par défaut en ‹ Joypad 1 Bouton ›: un tour dans les options permet de résoudre le soucis.
Le filou a rajouté Ryu dans sa dernière mise à jour. Mais attention, il a fait ça bien : c’est évidemment le Ryu du premier Street Fighter !
Également sur Mega Drive : un nouveau jeu de baston Kunio. Vous ne devinerez jamais de quel pays ça vient.
La Beta de Kunio no Nekketsu School Fighters est en téléchargement ici pour les curieux.
Les sprites viennent de River City Girls, je me disais bien que l’aperçu avait un air familier…
Et la musique de Nekketsu Kōkō Dodgeball-bu: Soccer-hen / Nintendo World Cup.