[Mauvaise foi et bourre pifs] le noble art de la Hitbox

Ah ben y a carrément des anciens de Street Fighter qui bossent désormais sur Tekken 7 et Tekken 8.


Mikado avait un tournoi sur Capcom Vs. SNK (pas CVS2, pas CVS Pro, le tout premier !) ce mardi soir, mais avec une configuration spéciale « tous les persos sont Ratio 2 » (donc en 2v2 obligatoire).

Toujours aussi chouettes, les designs de Street Fighter 6. Gief est parfait. Cammy fait un peu Blue Mary du pauvre, m’enfin Capcom n’a jamais eu la Fashion Touch de SNK.

Lily était le design qui me plaisait le moins, et le trailer ne fait rien pour elle hélas, T Hawk she is not. Cammy est Cammy, et Gief a l’air cool et terrifiant. Je pense que ça sera Gief et Marisa, avec un peu de Manon et de Jammie sur le côté pour moi.

A peu près la même impression sur les trois que toi !

J’adore Gief, c’est super ce qu’ils ont fait du perso. Par contre Lily autant je trouve le perso un peu sans intérêt, autant j’adore les mimiques qu’ils lui ont donné pour sa taunt ou sa super, le jeu dans son ensemble est vraiment réussi de ce côté là, y a beaucoup de personnalité dans le cast.

Cammy… j’en peux déjà plus. Au moins le clin d’oeil au film d’animation est sympa.

Plein de persos me tentent dans ce jeu, une bonne grosse partie du cast, ça faisait longtemps, même Chun-Li ! En priorité ce sera sûrement Juri et Marisa (et Dhalsim <3) cela dit.

Je trouve amusant qu’il a fallu plus de 20 ans pour que Jin remarque que le truc de Rock Howard est super cool et qu’il le copie (mal).

SNK était vraiment au top de la mode.

Je vous conseille de parier sur un top 3 avant de lancer cette vidéo. :slightly_smiling_face:

Pour ceux qui se demandaient si Bedman était le dormeur ou le lit…

Et puis un tout petit peu de la prochain déhénéff-dueliste:

Hahaha, « Bedman? ». Meilleur nom. Si je comprends bien, Delila n’est pas vraiment contrôlable, elle suit juste le lit et essaye d’éviter les coups, un peu comme le chien de Bulleta ?

Apparemment, le dernier perso du season pass sera Asuka, ce qui serait cool s’il avait pas été redesigné en « Ky avec un œil en moins ». J’imagine que la saison 3 (qui est confirmée) sera concentrée sur les persos populaires qui manquent, genre Slayer/Johnny/Jam/ABA.


En regardant ce trailer je me disais, est-ce que ça n’est pas le moment de tourner la page Bruce Lee.

J’aime bien le fait que Capcom fasse appel à l’un de ses vétérans une fois de temps en temps pour pondre de nouveaux décors en 2D. L’an dernier, à l’occasion d’une expo consacrée à Street Fighter tenue à Osaka, l’un d’eux avait réalisé ce décors :

On y retrouve divers éléments bien connus des habitants de la ville tel que le fugu en papier mâché et son resto du district de shinsekai (déjà présent dans Capcom Vs SNK 1, mais qui a fermé en 2020), le Glico running man (qu’on a plus souvent retrouvé chez SNK), le restaurant Kani Doraku et son crabe, un Biliken, mais aussi certains des persos du stage de Chun-Li de SF2.

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J’adore l’idée de filer un micro à King pour qu’il puisse faire un speech au public à base de grrr graouw raowr.


En parlant de :leopard: : une petite démo de Vicious Circle, le clone de Killer Instinct pensé par Atari pour soutenir la Jaguar mais abandonné en chemin avant même son exploitation en arcade.

The little information available about the game pegs it as a planned COJAG title, or “Coin-Op Jaguar.” Loading the game in MAME gives a report that Vicious Circle uses a Graphics Processing Unit (GPU) @26MHz as well as a Digital Signal Process at 26MHz, which reflects the dual setup of the “Tom” and “Jerry” chips housed inside the Atari Jaguar home console.

However, COJAG arcade hardware isn’t quite as simple as sticking an Atari Jaguar inside of a standup cabinet. COJAG games came with a slightly-updated CPU set, additional RAM, a 64-bit ROM bus and – most importantly for Vicious Circle – a hard drive. Area 51 and Maximum Force are examples of COJAG titles that actually saw the light of day, but others such as Freeze and Vicious Circle never left the prototype stage.

Vicious Circle reportedly utilized the hard drive to house its extensive use of CGI in the game. A variety of stages use moving backgrounds, which are videos streamed from the hard drive. The game’s fatality segments, opening movie and arcade ladder progression are also viewed through CGI videos.


Un tournoi de Fighter’s History Dynamite chez Mikado pour bien démarrer le week-end.

Le prochain bouquin de Maeda Hiroyuki (qui chapeaute la série Perfect Catalogue) chez G-Mook sera consacré aux jeux de baston du XXème siècle, plus exactement 174 jeux sortis entre 1984 et 2000.



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Je réalise que finalement je n’ai jamais posté ici l’annonce fort succinte et floue du grand retour de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi (alias :jp:Dragon Ball Z Sparking!, oui y a d’avantage de japonais dans le nom occidental de la série…) :

Grande idée mercantile s’il en est puisque cette trilogie de Spike-Chunsoft, qui avait pour seul argument de vente son casting hallucinant (on pouvait incarner Nam histoire de situer le niveau), était sortie pile au moment de l’explosion de popularité de la série en Amérique du Nord et fête environ ses vingt ans, toujours un moment-clef dans la nostalgie vidéoludique.

Je suppose que j’attendais un peu plus d’infos, ou de pouvoir combiner ça avec une actu baston un poil plus intéressante, mais finalement voici qui fera l’affaire.

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En juillet dernier, dans ce même fil :

De nouveau de l’actu sur ce portage Mega Drive dans mon feed avec, d’une part, un patch pour changer les couleurs et les rapprocher de la version arcade de Fatal Fury Special

… Et cette nouvelle démo des particularités du portage, notamment son mode DIP Switch qui permet de rajouter les juggles qui avaient justement causé le plébiscite de cette version, et de débloquer des nouvelles couleurs de persos assez fantasques.

Attends quoi ? Comment ça il porte des crânes d’enfants autour du cou ???

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Keichô est sorti dans ASBR ! Encore un bon choix, plus qu’un !

Aussi, urghhhh, elle est exactement THawk en gnome. BLEH, bon, ben j’imagine que THawk va rater ce jeu aussi ? Heureusement, Honda a l’air cool.

C’est quoi ce racisme anti Cham-Cham ?

Je me rends compte que je pige pas Tekken chaque fois qu’ils ramènent Lars Alexandersson et que je redécouvre que les fans de Tekken en ont quelque chose à foutre.

Moui, en dehors de la furie ses coups s’éloignent encore plus du Sumo c’est dommage.

Apparemment, un stagiaire chez Arika a pas reçu le mémo que c’était sur Tekken 8 que le reste de son équipe bossait, et est en train d’ajouter mouvement en 3D à Fighting Layers EX…? Il veut refaire le premier Fighting Layers ?

Oh wow, c’était une façon, j’imagine… annoncer que ton GAAS qui se plante était en beta jusque là et que la version finale sera mieux. Je me souviens pas d’un autre jeu qui ait tenté un truc pareil depuis FF14 ARR…
Je leur souhaite bonne chance.

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