[multi-plateformes] not just a game but a polygame

BNE va bien pondre un jeu pour coller avec la sortie du film Shin Kamen Rider (mars au Japon) mais ce sera – plutôt intelligemment, je trouve – une version SD dans le ton de Last Fighter Twin sur Switch et Steam. Le 23 mars sortira donc SD Shin Kamen Rider Ranbu, ou SD Shin Kamen Rider Rumble en version anglophone. Le double-titre assez malin : Ranbu et Rumble, c’est à peu près la même chose.


Autre salle, autre ambiance : une PV de sortie pour le remake de Dead Space (27 janvier).


Et pour rester dans le CERO Z, nouvelle PV de Wanted Dead qui sort le 14 février.

(Tellement hâte de retrouver Dead Space, notamment pour entendre le boulot de sound-design)

Un court topo bien foutu sur Moonrider.

De mon côté, je l’ai juste essayé 15 minutes « pour voir » et j’ai hâte de me lancer ce week-end. La raideur du protagoniste, déjà palpable dans la démo, me chagrine un peu après la fluidité ninja d’un Cyber Shadow mais rien de rédhibitoire.

J’ai fini ça jeudi et passé un bon moment. Je pige pas trop le rapport (ludique) avec Shinobi ; ça me fait d’avantage penser à Hagane et Kabuki Quantum Fighter, en plus du rapprochement évident avec la structure de Rockman X. On croise des références à un peu tout le spectre de l’époque : Alien Soldier, Ranger X, Contra, le wall jump est celui du Batman NES, etc.

Le truc le plus étonnant (surtout après Blazing Chrome), c’est à quel point le défi est facile pour un jeu avec des références pareilles. Ta vidéo parle de défi bien équilibré mais c’est carrément une balade de santé tant le jeu est généreux en recharge de vie, en checkpoints et en bonus. Je suppose que la réelle difficulté « d’époque » imaginée est celle quand on équipe la puce <tu meurs en un coup> qu’on trouve très rapidement et qui n’offre sinon aucun avantage notoire.

Les contrôles sont un peu rêches mais il y a très peu de boutons d’action et on peut les reconfigurer dans les options, du coup j’y ai joué avec le pad Super Famicom de la Switch et ça se marie parfaitement avec ce genre d’accessoire.

L’ambitieux jeu d’aventure indonésien A Space for the Unbound est sorti cette semaine.


Autre sortie de la semaine, le dernier DLC de Stranger of Paradise. Toujours pas touché à ce jeu acheté une paille en soldes.


Autres sorties de la semaine : Persona 3P et Persona 4G. Je pige toujours pas la décision de les sortir séparément mais le même jour, sans bundle promo ou quoi pour justifier un double-achat.


Une PV pour les mini-jeux de Like A Dragon: Ishin! qui sort dans un mois (21 février). Bizarrement, ils n’ont pas tout mis car on en a déjà vu d’autres lors des previews du TGS. On sait aussi que le karaoké de ce remake rajoute des chansons qui n’existaient pas encore dans la version originale (notamment des reprises de RGG6 et RGG7). Il n’y a fort logiquement pas de jeux d’arcade Sega dans cet épisode, tout de même. Mais, rien que pour les tournois de koi koi, comment résister ?


Ce sera d’ailleurs une semaine chargée : voici une nouvelle PV pour Octopath Traveler II (24 février) qui présente la chasseuse (qui peut dresser des monstres) et l’apothicaire (qui semble être le perso soin / buff / debuff du jeu ?), en plus d’expliquer que chaque scénario aura une structure légèrement différente, façon Live A Live.

The journey ends at last en effet. Bizarre qu’ils choisissent de finir sur le boss de FF2. J’imagine que le jeu est dans le Dissidia Extended Universe ?
Ça a l’air aussi bien que Nioh et aussi con que Nioh. Dommage que 3 Royaumes Nioh sorte bientôt, je l’aurais bien essayé sinon (m’enfin, il sortira sans doute sur Steam d’ici à un an).

@Iggy Pas exactement Dissidia à ma connaissance (même si Dissidia NT avait lui aussi été développé par Koei Tecmo) mais on a découvert assez tardivement dans la comm’ que ce n’est pas juste un remake de FF1 et plutôt, là encore, un multiverse avec des références à tous les jeux principaux. Il y a déjà des donjons inspirés par FF4, FF6, FF13, FF14 etc. dans le jeu de base.

Perso je préfère toujours quand ça se concentre sur un épisode spécifique, comme Age of Calamity ou Dragon Quest Builders.


Le nouveau Steamworld sera un mélange de city builder et de dungeon keeper, Steamworld Build. Ça sort sur toutes les machines.

Je me permets de refaire de la pub pour un copain mais gros plébiscite pour Hyper Gunsport dans Edge.

Sorti en fin d’année dans un relatif anonymat, et à la bourre il y a quelques jours chez Sony qui a oublié de valider le jeu avant de partir en vacances. Dispo sur Switch, Steam, Xbox et PS4.

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Je dois avouer que « from the makers of The Evil Within » m’a bien fait marrer. Le reste… on va poliment dire que « je suis pas le cœur de cible ».

(C’est pas très sympa de bouder le topic Xbox pour leur seule annonce un peu chouette de l’évènement.)

Koei Tecmo a récemment donné des news de ses deux prochains projets. Le compte officiel de Wild Hearts (qui est pour rappel édité par Electronic Arts) vient de partager cette démo d’un combat contre Magnamalo Golden Tempest. Le jeu sort le 17 février sur PC, PS5 et Xbox Series, mais pas sur les générations précédentes, et ne sera pas dans le Game Pass (en tout cas au lancement).

Et quelques jours plus tôt, on avait eu droit à cette nouvelle PV de Wo Long: Fallen Dynasty qui sort le 3 mars sur PC, PS5, PS4, Xbox Series et Xbox One. Lui est bien édité par Koei Tecmo en personne et sera dans le Game Pass.

Franchement, vu les genres respectifs des deux jeux, l’arrangement inverse aurait sans doute été plus malin, mais on ne fait pas toujours ce qu’on veut.

Shinobi Non Grata physique est bientôt dispo en préco chez SLG, l’occasion de voir un trailer un peu plus étoffé. Ça a l’air toujours aussi prometteur.

Les attaques spéciales (ou finish moves?) ont l’air parfaits.

Pour @Onosendai qui cherchait un tacos aussi orthodoxe que possible, Redemption Reapers va sortir le 22 février sur Switch, PS4 et Steam. Une version physique est aussi prévue pour ce printemps. Le jeu est chapeauté par l’ancien réalisateur de Fire Emblem: The Sacred Stones (le troisième épisode GBA), avec un scénario de Fukushima Tomokazu (Metal Gear Solid 1•2•3), et l’équipe de développement d’Ender Lilies.

La même PV avec les voix japonaises est dispo ici.


Vous vous rappelez quand j’ai oublié que Grim Guardians: Demon Purge (23 février) était un spin-off de Gal❤︎Gun et que je me suis avancé un peu vite pour célébrer qu’IntiCreates développait un jeu moins glaireux que d’habitude ? Haha, good times.


The Pathless raboule le 2 février sur Switch et Xbox. Ça valait quoi finalement ? Je suis plutôt conciliant avec les jeux d’archers.


Fuga: Melodies of Steel 2 sort le 11 mai, un jour avant Zelda. Apparemment la PV divulgâche le premier épisode, attention.


Sinon le jeu d’infiltration casu’ Larcin Lazer (par l’auteur de Buissons) est sorti sur Steam. Ça devait sortir sur smartphones au même moment mais ces versions sont pour l’instant dans l’ether.

C’est un peu loin, je l’ai fait à la sortie et je me souviens avoir été plutôt déçu.

Le jeu a un côté Ueda-sploitation complètement ruiné par la mécanique des médaillons qui sont omniprésents sur le terrain et gâchent à la fois la vue et l’immersion. La DA est très réussie mais l’environnement et les bâtiments n’évoquent rien, c’est simplement un monde de jeu vidéo. Les puzzles et les boss sont du Zelda-like standard, pas de fulgurance. Le lore c’est les salmigondis mystico-Miyazaki habituels.

Bref, de bonnes intentions mais un jeu très téléphoné au final. J’avais préféré Abzu qui était plus modeste et se concentrait principalement sur l’expérience esthétique.

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OK, on peut boucler les discussions GOTY 2023, le vainqueur de l’année est bientôt là.
THEATRHYTHM FINAL BAR LINE demo | Square Enix Blog?

30 chansons dans la démo, quelle générosité !
Apparemment pas de persos dans les DLC, beuh. Sans oser espérer des gens de Saga (alors que bon, hein, euh, oh, eh) bizarre qu’ils n’ajoutent pas au moins 2B. Il y en avait quelques-uns dans le précédent, mais ça n’a pas duré, donc j’imagine que ça doit pas se vendre.
Je suppose quand même qu’à la sortie de FF16 ils mettront whatisname dans un pack de DLC quand même.

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( @Tristan Hmm d’accordo. Tu me l’as pas venduto.)

Velkhana, le monstre iconique d’Iceborne, et une nouvelle version de Valstrax (– une nouvelle nouvelle Valstrax ? (– oui c’est ça : une nouvelle nouvelle Valstrax !)) raboulent le 7 février dans Monster Hunter Rise: Sunbreak. Il y aura aussi une variation chiptune de la B.O. parmi les DLC payants de cette fournée.

On a aussi appris que la prochaine (et dernière ?) grosse mise à jour aura lieu en avril, et que Sunbreak sera dispo sur PS5 et Xbox « ce printemps ».

Je n’arrive pas à décider laquelle des deux IP devrait se sentir insultée.

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Clairement l’annonce la plus importante de la semaine.

Steam! En joli! Le bonheur et la finalitude.

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↑ Nul, la version boite (japonaise du moins) est vendue au prix fort, donc ~75€fdpin :confused:

J’étais passé à côté de ce « rogue-survival-Stalker-driving game »: Pacific Drive entre direct dans mon top 3 des jeux les plus attendus de-2023-mais-en-fait-ça-sort-en-2024. Exclue PS5 sur consoles et crèmeries habituelles sur PC.

Euh, sur Nintendo DS, alors ? À ma connaissance, Capcom n’a pas encore précisé s’ils sortent une version boîte du Remaster ou uniquement une version démat’.

◉ Une nouvelle PV pour Wanted: Dead qui sort demain :

◉ Et une nouvelle PV pour Wild Hearts qui sort vendredi :

◉ 12 minutes de Resident Evil 4 / Biohazard RE:4 (24 mars) :

◉ Et 9 minutes de Star Wars – Jedi: Survivor (28 avril) :

Je me basais sur le listing de Ghost Trick chez Play-Asia dont je venais de recevoir la pub.

Dis donc, les critiques déplorent que l’expérience est fort convenue mais c’est tout de même bien joli, ce Elderand. Ça sort aujourd’hui sur Switch et Steam.