[multi-plateformes] not just a game but a polygame

@Merou c’est peut être encore un peu tôt pour toi, mais tu le sens comment Wild Hearts pour un non initié à Monster Hunter ? Les reviews pointent toutes le combat et les systèmes bcp plus fluides et simplifiés, et j’avoue que mes rares prises en main de MH se sont soldés par des hard pass liés au côté pataud et aux jauges de l’enfer qui envahissent la moitié de l’écran. Monster Hunter pour les nigauds me plait bien comme proposition sur le papier.

Pardon tu veux dire d’un point de vue ventes ou quali ? Je suis un poil sceptique sur le destin commercial du jeu, dans le contexte chargé du mois et sans versions PS4 et Switch, mais ça a l’air intéressant.

Pour ton amusement personnel, déjà, apparemment le jeu day one est un peu flingué question perfs PC et caméras donc tu peux tranquillou attendre le premier gros patch.

Sinon, l’interface a l’air effectivement beaucoup moins lourde que MH, et la progression plus fluide et permissive (on peut récupérer tous ses investissements de craft gratos) – en théorie c’est une bonne chose, mais tu perds une carotte pour le grind et je suis du coup dubitatif sur la longévité de la commu car le jeu va sans doute être plié en deux minutes.

Parce que je les connais, les « gnagnagna c’est trop relou la progression » → dès qu’on rend ça plus bienveillant, le même public visé finit très vite par se plaindre qu’ils n’ont plus rien à faire dans le jeu et que y a pas de contenu et que les devs ont rien pigé. Je doute que Wild Hearts y coupe.

Le système des karakuri (qui se traduit littéralement par « mécanismes ») a l’air d’une idée rigolote et apparemment tu peux en laisser dans le niveau pour faciliter la traversée, façon Death Stranding, ce que je trouve psychologiquement une chouette idée pour t’impliquer dans le voyage de ton personnage. Je suis personnellement moins convaincu par leur emploi dans les combats car je ne suis pas fan du trip Fortnite des constructions improvisées pour désarçonner le monstre, mais c’est affaire de goût et j’apprécie la tentative de proposer autre chose.

Je suis surtout dubitatif – comme d’habitude avec les compétiteurs de MH – vis-à-vis du design des monstres que je trouve complètement OSEF (un énorme sanglier → un énorme rat → un énorme poulet ok vu) alors que chaque monstre de Monster Hunter semble avoir été bossé pendant des mois, même si tu crois juste buter un gros dragon.

J’y crois d’avantage comme « un bon jeu pour les gens qui aiment déjà Monster Hunter et veulent un peu changer de trip » que ton hypothèse du jeu qui résout tes problèmes avec Monster Hunter, mais dis-nous si c’est cool. J’ai vu qu’ExServ (qui n’est pas un gros joueur de MH) a beaucoup aimé Wild Hearts, même s’il reconnaît qu’il faut un peu s’accrocher les premières heures plan-plan du jeu.

Je l’avais dit précédemment mais je trouve dommage pour Koei Tecmo que Wild Hearts, qui aurait bien besoin d’une communauté solide rapidos, ne soit pas dans le Game Pass et que par contre Wo Long (un jeu d’action aventure solo qui drague plutôt chez Sekiro et Ninja Gaiden) voit lui ses ventes cannibalisées dans le Game Pass. Mais bon.

Sinon, je trouve que World et Rise sont déjà « Monster Hunter pour les nigauds » : au delà de la difficulté moins pétée dieu merci, tout le côté traque et préparation du chasseur a été anesthésiée, et les chasses n’ont plus d’enjeu autre que le Boss Rush. C’est quasiment impossible de foirer une mission à cause de mauvais préparatifs, ou par manque de temps, ou la faute à pas de chance. Tout se joue juste sur « est-ce que l’équipe va buter le monstre en faisant moins de quatre Game Over ? » et c’était manifestement la bonne solution commerciale, mais on a un peu jeté bébé avec l’eau du bain pour draguer les Américains en enlevant finalement tout l’aspect Hunt du jeu, qui faisait son charme quand les 3C du jeu étaient pourtant complètement à l’ouest (enfin plutôt à l’est, en l’occurrence).

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Mmm ok merci ! On verra si je lui donne sa chance, c’est pas comme si j’avais pas mille jeux en souffrance avant.

Wo Long - oups dans ma tête c’était le jeu chinois avec le perso singe, et non perdu, ça c’est Black Myth: Wukong. Ok c’est les gars de Nioh, jeux que j’avais royalement ignorés en leur temps.

Le bon truc/sujet serait de jouer à Wo Long et Wild Hearts en même temps pour traquer la réutilisation sauvage (ha !) d’assets. Déjà le sanglier vu dans les trailers des deux jeux.

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Grosse déception, on a enfin un nouveau perso dans DOA Xtreme Venus Vacation et c’est juste la gyaru typique de Shibuya, comme si le jeu était sorti en 2003. Même pas un petit sujet post-COVID ? Une réfugiée ukrainienne ? Une championne de basket ? Rien ?

Cela faisait cinq mois que j’attendais une excuse un peu (un peu) moins débile pour prévenir @sopinambour de l’invraisemblable diagramme de Venn que constituait le DLC « Tour de Venus ».

Je ne dirai qu’une chose : ne faites pas comme moi l’erreur de regarder cette vidéo dans l’open space d’une boîte de gauche en 2023.

(Mais j’avoue que tu m’as eu à « Tour de ». Il y avait une chance sur deux que ça tombe sur « France », pas de pot, c’est tombé sur « poitrine ».)

En parlant de diagramme de Venn, je ne suis pas certain de comprendre la target demo mais la nouvelle collabo Megaman X dans Minecraft est assez maboule.

Beaucoup de niches contentées cette semaine avec un nouveau Digimon, le retour de Piczle Lines, Raiden III Mikado Maniax, un Like A Dragon, et même un jeu de Jeff Minter pour @Tristan puisque Akka Arrh est sorti sur toutes les plateformes avec le soutien du nouvel Atari.


La :jp:Wonder Boy Ultimate Collection est également sortie aujourd’hui au Japon, avec 13 versions des différents Wonder Boy et Monster World dedans.

Il ne faut pas la confondre avec la :us::eu:Wonder Boy Collection de fin 2022 qui ne contenait que quatre jeux (car il n’y a pas Dragon’s Trap dedans), ni la :us::eu:Wonder Boy Anniversary Collection qui sort la semaine prochaine uniquement chez Strictly Limited Games et contient elle 21 versions des six jeux concernés.

Donc plus ultime que l’Ultimate ? Quel bordel… On peut au moins reconnaître qu’ils ont réussi à honorer l’ADN foutraque de la série.


9 mars pour The Last Spell.


13 juillet partout dans le monde pour Atelier Marie. J’aime de plus en plus le style visuel et je trouve la réorchestration de la B.O. fort enthousiasmante dans cet extrait.


On voit enfin le Goldorak / Grendizer de Microids prévu pour cette année.

6 mars pour Dead Cells: Return to Castlevania qui permettra d’incarner Richter.


Continuons avec les mises-à-jour de succès français : une PV pour le nouveau mode Arenas de Sifu qui sera distribué gratos le 28 mars. Déjà dispo sur PS4, PS5, Switch et EGS, le jeu sortira également sur Xbox et Steam le même jour.


De leur côté, les Strasbourgeois d’Embers ont filé une version preview de leur premier jeu Strayed Lights à IGN. Ça sort sur toutes les bécanes le 25 avril.


Dans les sorties de la semaine, Scars Above, co-développé en Serbie et en Bosnie-Herzégovine par Mad Head Games. Jusqu’ici spécialisés dans le genre casu du Hidden Object Game, c’est sans aucun doute leur plus gros projet à ce jour.


Et bien sûr Wo Long: Fallen Dynasty de Koei-Tecmo, qui a étonnamment découragé ExServ. Espéré par certains comme un « Nioh chez les Chinois » mais c’est finalement plus proche d’un mix entre Ninja Gaiden et Sekiro (« chez les Chinois »). En plus, il est dispo dans le Gamepass = c’est peut-être un jeu très spécifiquement pensé pour les quatorze @Tristan qui peuplent la planète ?

Commencé hier ! J’avais aussi vu la vidéo d’ExServ, du coup j’étais curieux mais je trouve ça beaucoup plus facile que Sekiro pour le moment (chapter 3).

Certes ça va vite, mais la fenêtre de parry est vraiment très large et la barre de stamina ennemie peut-être détruite en un seul coup sur les attaques puissantes, du coup on ne retrouve pas les longues batailles d’attrition de Sekiro. Le plus gros problème c’est de comprendre exactement où se trouve la hitbox (surtout pour les créatures monstrueuses, genre quand un sanglier géant te fonce dessus).

A part ça c’est vraiment Nioh avec un parry, y a toujours du loot de partout, la forge, les guardian spirits. Je ne me prononcerai pas sur l’histoire mais en termes de DA le choix des trois royaumes n’apporte pas grand-chose, j’ai vraiment l’impression de me balader dans un Nioh en beaucoup plus fade.

Le plus gros challenge c’est vraiment de piger les systèmes, ils te balancent cinquante mécanismes en dix minutes avec des stats de partout. Comme d’habitude les tutos de Fighting Cowboy sont bien pratiques.

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J’ai été un curieux vu les comparaisons avec Sekiro, mais ce détail revient aussi dans le test d’IGN et me refroidi un peu. J’ai fait aucun des deux Nioh, mais du coup le côté euh « bordélique » / jeu à build me fait un peu peur comparé à l’épure de Sekiro. Après il est sur le game pass, je prends pas de gros risques non plus.

C’était pareil dans Nioh, c’est comme jouer à Diablo, au bout d’une demi heure tu as tellement de loot tu ne sais plus quoi en faire.

Les fans te diront que Nioh commence au deuxième ou troisième run quand tu peux commencer à crafter du gros matos pour attaquer le late game mais c’est vraiment deux façons de jouer. A supposer que c’est comme Nioh, sur un run de base si tu comprends les stats ça devrait suffire.

Par contre pour le moment même si le gameplay est excellent je trouve que le jeu n’a pas vraiment d’aura, je ne sais pas si je le recommencerais à des gens qui ne sont pas à fond dans les Souls.

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Merci !

Exactement comme dans Diablo en effet. Bon je vais lui laisser sa chance, ne serait que pour le gameplay.

Qu’est-ce que tu entends par là ? L’ambiance ?
(Perso j’attends que la performance sur PC soit patchée)

Juste que c’est complètement générique dans la DA et l’atmosphère, c’est pas moche mais ça manque de personnalité. Après j’ai joué que deux heures so far.

Ah ben tiens, justement Naraka: Bladepoint (lui aussi dans le Gamepass de la Xbox) organise un crossover avec Wo Long ce week-end.


Je me garde ça ici avec un marque-page pour quand je donnerai sa chance à Wild Hearts. Ils ont remis les attaques en cloche de MHXX ! Dans mes bras !

Ah mais y a plein de persos de Castlevania dedans, en fait ! Quelle chouette idée ; quelle chouette collaboration. Attention, cette PV en montre vraiment beaucoup, jusqu’aux différentes phases du combat contre Dracula.

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Je savais bien qu’on finirait par avoir une version physique de Tunic.

Vue l’importance du manuel dans la vraie fin du jeu, ca me parait une bonne chose.

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C’est pas ultra spoilerifique de filer le mode d’emploi avec le jeu ?