[Retro] c'est trop

Comme beaucoup d’humains, j’ai longtemps vécu le jeu-vidéo par procuration, surtout lorsque j’ai quitté la forêt hors-la-loi des micro-ordinateurs pour la ville ordonnée des consoles où chaque loyer imposait un anniversaire ou une naissance de messie. Je me rabattais donc sur la lecture des mags. Les screenshots de ces revues furent de belles machines à fantasmes et une partie intégrante de ma ludophilie.

Un élément que j’adorais dans ces rendus (déjà imparfaits de nature, analogique oblige) concernaient les pages de previews avec des captures souvent scannées depuis des magazines tiers.

Transformations de transformations: les images dégageaient une sorte de bloom et de bruit harmonieux. Je me souviens notamment de la claque esthétique d’une page de Joypad bardées de rips Famitsu de DBZ Hyper Dimension (et ma déception plus tard de constater que le jeu n’avait pas tout à fait cette vibrance)

Bref, je suis tombé sur un preset reShade qui simule assez bien ce rendu doux de photos volées.

Après config de ReShade pour un jeu, il suffit de dropper dans le repertoire d’installation le contenu de l’archive filée dans la description de la video. Je viens de tester sur la version Steam de Wild Guns Reloaded et c’est charmant. Reste aux shaders artists d’enfin simuler le verre des écrans et on pourra dire adieu aux TV cathodique sans (trop) pleurer.

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Quel plaisir de revoir cette trilogie incomplète après tout ce temps. L’équipe est excellente et les quelques vannes me font toujours marrer.

1/ Est-ce que le site Bouledefeu est toujours lisible quelque part?

2/ L’émission 2 m’a donné envie de savoir si Slime Morimori était désormais traduit en Anglais. L’équipe d’Aeon Genesis était bien partie mais n’a pas progressé depuis 2012 tandis que Nick Faro était bien parti aussi mais n’a pas donné de nouvelles depuis 2021. En attendant, il faudra se rabattre sur cette version 0.2.

Dans la forêt des hardwares mythiques, je demande l’arbre Mana.

Comme la FM Towns Marty, le X68000 était dans ma bucket-list… à long terme, une sorte de Rolex pour mes 50 ans. Seulement, je suis récemment tombé sur un bon deal —PSU remplacée, tout de fonctionnel, vendeur de confiance et en métropole— et bim, petit craquage en règle.

Il ne s’agit que d’une version SUPER mais ça me suffira amplement. Je vais surtout le contempler pour le moment car il n’est venu qu’avec l’alim et je n’ai ni écran, ni pad, ni clavier, ni SCSI to SD pour en profiter. J’ai trouvé une nouvelle quête secondaire pour 2023.

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Wah ! Bravo !

J’avais oublié que Phantom Gear était prévu pour cette année. Miam.

J’ai vraiment du mal à voir débouler avant 2024 YZShooting (le projet de Koshiro) et ZPF.

NANI ???

"I’m thinking 18 hours a day to finalize the specifications of MSX3 with the aim of meeting software developers at the end of July. There are three things [that the third generation of MSX] is aiming for.

"The first is to make an inexpensive one-board system that runs on Linux as an extension of the previous computer. The displays are 2K, 4K and 8K. When you connect an optical disc, it takes CD, DVD, Blu-Ray, and UHD Blu-Ray. If you connect to the Internet, you can play video and audio.

"The second is a device for IoT. About 300 types of Grove sensors can be connected, and programmed with MSX IoT BASIC.

« And the third is Super Computing. Eight 64-bit modules of ARM realize a cubic menicoa cluster combined with the Torus network in the XYZ direction. I want to make an easy-to-use supercomputer for people who have never touched one. No one has done this in the world of computers and smartphones. It’s about 128 CPU at most, but I want to try it with 1024 CPU from the beginning. »

Téma l’ambition :astonished:

And over on Twitter, he’s just announced this month that Occam will be the new programming language for the MSX 3, saying that this will allow for « more detailed and efficient programming ».

Ca c’est dommage par contre, ça fait un langage de plus à apprendre.

Non?

A ta décharge, le gars est japonais et tient donc moins bien l’alcool que nous, mais c’est aussi le créateur du MSX donc j’ai tendance à lui accorder du crédit. Après, peut-être qu’on l’appelle Molyneux Sama au pays, j’en sais rien.

Retro ? Je sais pas.
En tout cas, un randomize mod de FF4 qui le transforme en profondeur de « jeu très linéaire et scripté » en monde ouvert à la 2e partie de FF6. Ça ne marche qu’avec une rom originale de FF2 US, mais ça serait intéressant de voir si ces modeurs réussissaient à les faire marcher avec les versions Pixel Remaster.

http://ff4fe.com/

@Iggy Je suis à peu près certain qu’on avait déjà parlé de Free Enterprise ici, peut-être avant le grand incendie, mais plutôt dans le topic TAS/RTA/etc. puisque c’est un projet conçu dès le départ pour la communauté speedrun qui organise même un championnat hebdomadaire dessus. Puwexil est ou a été (sans grande surprise) très impliqué dans cette communauté.

Il y a même déjà eu plusieurs compétitions Free Enterprise dans évènements comme Limit Break et AGDQ, comme ci-dessous à l’AGDQ 2019.

Attention, le truc est quand même assez ésotérique et pas super limpide si l’on est pas déjà plongé activement dans la commu du speedrun de FF4. Mais effectivement le côté tout pété de cette version lui donne un charme Romancing SaGa 1 dont je comprends le pouvoir d’attraction sur toi.

Ah, super ! Merci !

Hé ben, on exploite les tripes de la machine là.

Pardon je rattrape plein de trucs laissés en jachère dans mes onglets.

① Parue il y a six mois, cette défense passionnée de Sonic 3. Pas Sonic 3 & Knuckles, attention ! Spécifiquement Sonic 3, qui dévoilerait véritablement son génie si on joue pour le score. Ça me ferait doucement rigoler si la Sonic Team n’avait pas ensuite passé deux ou trois générations à forcer sur l’importance du système de scoring dans leurs jeux. Hmmm…


② Une vidéo chill sur le design des cartouches Game Boy. “38” = au début, je croyais qu’il allait étudier 38 variations (!) mais en fait, c’est juste la 38ème vidéo de sa série sur les designs de bidules, et il ne s’attarde ici que sur les quatre cartouches traditionnelles.


③ Encore un super effort de présentation pour la nouvelle vidéo de la série Splash Wave sur la période MSX de Konami.


④ Une présentation en japonais du WaiWai Jansō Controller, un périphérique pour la première PlayStation sorti en juillet 2000 avec son propre jeu de mahjong compatible, WaiWai Jansō. L’idée mercantile de Hori étant de faire acheter quatre manettes (4 x ¥2500) avec le jeu à prix budget (¥1500). Je n’ai pas l’impression que la tentative ait été couronnée de succès mais l’idée est marrante.


⑤ Et pour finir sur un truc qui vient de sortir, la seconde partie (sur trois) du guide « bonnes vibes » de Dragon Warrior III par UCBVG. Je me retiens de le refaire (pour la première fois sur NES/Famicom) puisque la version HD2D devrait arriver prochainement (?) mais ça me démange méchamment.

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Ça me rappelle qu’il faut que j’essaye la version Pico-8 toute choupi. L’auteur est d’ailleurs en train de finaliser le portage de R-Type sur Megadrive.


Content d’apprendre que ce mod de Zelda III a repris son dev après un petit hiatus.




Amateurs de voitures et d’ambiance chap, cette récente vidéo de RMC est pour vous.

Oulala, comme ça a l’air polish.

The eagerly awaited Commodore 64/128 game of ‹ A Pig Quest › by Antonio Savona, Mauricet, Aldo Chiummo and Gaetano Chiummo, has finally been released for all to enjoy.

via IndieRetroNews


Et en parlant de nouveaux jeux pour vieilles plateformes, le homebrew WarZone pour Virtual Boy sortira la semaine prochaine en rom uniquement pour les possesseurs de HF32/HyperBoy ($40) puis peu après en cartouche ($99) et CIB ($150). On est donc dans du club très select.

Une pensée à Virtual Tank au passage.

(Boss Game Studios enchaineront ensuite sur le Spider: The video Game PS1 et Top Gear Rally N64, que j’ai très envie de relancer depuis le temps).

Et plus tard sur World Driver Championship et le trop méconnu Stunt Racer 64. Je ne sais pas ce qu’il en est de l’émulation de ces deux jeux aujourd’hui, à une époque ça ne fonctionnait qu’avec des versions précises de Project64 et d’un plugin graphique particulier.

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Je rejouais à Super Mario Land 2 vitef’ ce week-end… Je crois que cela me fait le coup à chaque fois mais je l’ai encore lancé avec l’idée que c’était un épisode mineur et moyen, et au bout une heure je criais au chef-d’œuvre. (Bon ça tombe bien car il se finit en une demi-journée.)

C’est incroyable comme le jeu est à la fois ambitieux conceptuellement et techniquement pour un titre Game Boy de 1992, essayant grosso modo de dépasser Super Mario World (1989) avec des sprites et des mécanismes maboules alors que son prédécesseur donnait l’impression de tourner sur TI-89.

On y perçoit d’ailleurs à la fois la loufoquerie des futurs jeux Wario et l’onirisme très Lewis Caroll de Mario 64, avec des niveaux sans doute encore plus barrés (le Mario robot géant, la baleine, la tortue qui nous avale, la grimpette de l’arbre, le niveau qui rend minus etc.). C’est Princesse Daisy au Pays des Merveilles.

D’ailleurs je trouve que Super Mario 64 emprunte finalement bien plus à Super Mario Land 2 (pour son univers et ses niveaux high concept) et au portage Game Boy de Donkey Kong (pour la palette de mouvements décuplée de Mario) qu’aux premiers jeux de la série canonique sur Famicom et Super Famicom. Le concept des étoiles à récupérer dans un ordre laxiste se rapproche également de la quête des 6 Golden Coins.

Mais bref ! Ce n’est même pas de cela dont je voulais parler. Rejouer à Super Mario Land 2 m’a rappelé à quel point son adaptation en manga chez Kōdansha Comics par Motoyama Kazuki est fantastique, et du coup je suis en train de relire toute l’œuvre de Motoyama (qui est un peu le Don Rosa de Super Mario).

Je voulais juste vous interpeller sur cette double-page assez géniale, pour l’adaptation du premier Super Mario Land. Matez-moi ce Tatanga.

Mais matez-moi ce Tatanga !

Adoro le combo cape noire + la collerette de marchand hollandais débarqué d’un navire VOC interstellaire pour arnaquer, corrompre ou coloniser l’archipel japonais supermariolandais. Il est parfait. Ouuuh qu’il a l’air vicieux.

Quelques pages plus loin – quelques semaines de prépublication plus tard ? – quand Tatanga est formellement introduit dans l’intrigue, Motoyama est revenu à un style plus proche des illustrations du jeu, un peu plus “Tanabe Disney” dirais-je, avec des traits plus rondouillards et malicieux que flippants.

J’adore la culotte bouffante accrochée au bide par une boucle de grosse ceinture avec le T gravé dessus. Cela fait évidemment beaucoup penser à l’âge d’or de Dragon Ball ; Motoyama est d’ailleurs clairement influencé par Pilaf pour son interprétation de Tatanga.

tl;dr ramenez Tatanga.

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On peut dire que Nintendo n’a pas été gâté avec ce film.

La Neo Geo CD commence à arriver sur Mister, mais pas de son pour le moment.

Tiens, je ne sais pas si tu connais ce type et cette série de workshops mais ta vidéo me rappelle cette conférence de Mike Hill sur Terminator 2 qui sera probablement ta came si tu ne l’as pas déjà vue.

Je crois savoir que ses recherches ont pas mal d’influence sur certains studios d’EA et Ubisoft (sans doute chez Naughty Dog également).


J’entends bien (ha!) que c’est juste temporaire et un bon signe pour la suite de son développement, et que le son est souvent un truc qui met du temps à être reproduit correctement en émulation / simulation, mais j’affectionne l’idée du mec tout fier de son core Neo Geo CD « mais bon par contre y a pas le son », ce qui est un peu l’équivalent d’aller bouffer chez l’Empereur du Gyoza « et c’était très bon mais par contre y avait plus de gyōza ».


Suite et fin de cette exploration méticuleuse de la Gagharv Trilogy avec Eiyū Densetsu V: Umi no Uriuta, alias The Legend of Heroes V (sauf sur PSP où Bandai America a renommé ce dernier épisode de la trilogie The Legend of Heroes III grmgrmgmr).

Une excellente suite spirituelle et bien d’avantage au final à The Legend of Heroes III (le vrai III grmgrmgmr), même si ce dernier reste mon épisode préféré. Je n’avais absolument pas tilté l’histoire du PNJ random de ED3 devenu un protagoniste dans ED5 mais bon, avec mon niveau de japonais de l’époque…

Récemment, la chaîne était aussi revenue sur le sympathique The Story of Melroon (PC-88) de dB-Soft, que je ne connaissais pas.

Le côté « univers condensé mais PNJ uniques » me fait penser à Popful Mail et Monster World. Sorti dans les mêmes eaux, en 1989. Grosse vibe années 80 dans tous les aspects du jeu. Un peu Giant Gorg mais sans le robot, quoi. (Un peu Neo Geo CD mais sans le son, quoi.)

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