[Retro] c'est trop

J’en étais resté à l’article de Jason Schreier au sujet de Rodriguez paru en 2019, mais je vois que même McMillen a repris sa collab avec Nicalis en 2022.

D’après cette conversation (dont aucun des messages n’est encore en ligne), Amaya touchait bien un pourcentage des recettes sur les ventes d’Ikachan et de Cave Story.

D’après McMillen, Rodriguez s’est amélioré sur le plan humain, mais ce n’est pas forcément le mieux placé pour en juger (ne serait-ce que parce qu’il n’est pas employé de Nicalis et qu’il en est sa poule aux oeufs d’or).

“In the year+ since the issues appeared Tyrone has appeared to clean up his act and I have checked in with his team many different times to make sure.”

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On y apprend pas grand chose, mais la réa est une fois plus aux petits oignons

Maintenant que sa série sur le Famicom Disk System est terminée, la nouvelle série de vidéos de Random Stranger est consacrée à la PC Engine ! 2025 commence bien.

Pas de repos pour les braves, Hamster sort bien un jeu Arcade Archives cette semaine, la version arcade du Castle of Dragon (1989) d’Athena. C’est un poil moins sexy que les sorties de décembre.

Castle of Dragon mieux connu pour son portage NES (1990) – alias Dragon Unit sur Famicom – que vous avez peut-être vu à la GDQ quelques semaines avant qu’on soit soudainement tous coincés chez nous, et qui s’éloigne à peu près autant de la version arcade qu’un Ninja Gaiden.

Aucun rapport mais j’ai un million de posts à rattraper : au détour de conversations sur les jeux (vidéo) de plateau, je découvre que :jp:Sengoku Musō 2 with Mōshōden (2007), donc :us::eu:Samurai Warriors 2 XL, avait un mode Sengoku Sugoroku assez clairement repompé sur Itadaki Street.

La vidéo rétro populaire du réveillon que Youtube vous a sans doute déjà recommandé : le destin incroyable du littéral underdog, le toutou bleu de The Legend of Zelda: Majora’s Mask (2000).

Toujours sur N64, une vidéo des Looygi Bros. sur 10 détails et glitches obscurs de Perfect Dark (2000).

Hallucinant portage du populaire jeu amateur Sonic Robo Blast 2 (1998), fameusement développé à l’origine pour Windows en code open source sur le moteur de Doom, sur 32X. C’est juste une démo pour l’instant mais la version complète devrait arriver courant 2025.

En parlant d’un univers alternatif où un « véritable » Sonic serait sorti sur la génération Double SH2, Sonic Galactic (2025?) a lui aussi droit à une démo. Ce sera intéressant de voir si quelqu’un essaiera là encore de le porter sur 32X ou Saturn.

Et @Onosendai a déjà posté le lien sur la nouvelle vidéo de Majuular consacrée à Ultima Underworld mais l’autre (trop) longue vidéo intéressante de la semaine passée était celle de Sean Seanson consacrée à :fr: Le Gardien des ténèbres (alias :us::eu:The Guardian of Darkness), le jeu d’action-aventure horrifique tout cassé du crépuscule (1999) de Cryo Interactive.

Deux formats rétro vous passent le bonjour :

❶ Techmoan revient sur l’obscur disque audio DTS 5.1, le cousin maudit du CD et du presque aussi peu populaire DVD audio.

❷ Et chez Toshiba, une sympathique S-VHS de démonstration du format S-VHS qui commence comme seule une vidéo de 1989 pourrait commencer.

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❶ « Fine, I’ll do it myself! », répond H0ffman, avec un portage NEO•GEO de Shinobi (1987) dispo ici.

❷ 「You plant a big kiss on the velvety nose of the beautiful unicorn.」 Merci de me rappeler pourquoi je déteste les jeux d’aventure de Sierra, King’s Quest IV (1988). Fallait vraiment avoir la dalle en matière de représentation féminine pour endurer cette RNG du démon.

❸ En parlant de pionniers de l’étiquette female protagonist, ou bien de jeux Sega de 1987, tiens donc : la dernière vidéo de Jeremy Parish pour 2024 était consacrée à la sortie américaine de Phantasy Star (1987). C’est évidemment du vu et revu sur un classique indémodable mais sa remise en contexte sur la perception US du jeu lors de la sortie est toujours bienvenue.

Un peu surpris que Parish ne mentionne pas (ou alors j’ai mal entendu ?) Miracle Warriors, dont l’adaptation sur Mark III a précédé de peu Phantasy Star au Japon et qui, en France comme aux US, a connu une sortie en parallèle à ce dernier. Cette adaptation était d’ailleurs produite par la même personne chez Sega - Kotaro Hayashida - et je ne serais pas surpris d’apprendre que ces deux titres soient sortis simultanément en Occident par la volonté de pousser le genre du RPG. De fait, il s’agit des 2 premiers J-RPG* connus à avoir été commercialisés en Europe.

*Haja no Fuuin / Miracle Warriors s’inspirait clairement des RPG occidentaux là où Phantasy Star tient autant de ces derniers que de Dragon Quest I et II.

Eh bien, vu ce qu’il dit à la fin de la vidéo, j’en avais déduit que ce sera le prochain jeu.


Une longue vidéo sur le bouton R1 dans Ico.

Je ne connaissais pas et ça a l’air vraiment marrant, comme un grand 8 et pour à peu près la même durée.
D’ailleurs, cette chaîne Youtube, Video Game Esoterica, donne envie de découvrir d’autres perles de l’arcade méconnues.

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Une revue plutôt intéressante d’Asenka sur le projet de magazine Super Retrogame, qu’on était nombreux à attendre ici (au moins 2).

Après un topo sur l’historique Arkadia → Game Fan → Game Museum → Retro Game, ainsi que le background de H.Falcone, il contextualise le long acheminement vers ce mag rebooté x fois mais enfin finalisé.

De ce que j’en vois, mes craintes initiales sur l’aspect un peu torché « FJM » de certains papiers se confirment mais j’avoue que je suis client de l’aspect fourmillant de la maquette. C’est bordélique mais il y a un côté vraiment attachant, et très singulier en 2025, comme une presse JV française ayant forké en 1998 et évoluant sur une ligne de temps parallèle depuis.

Même si tout ne me parlera pas, je salue la générosité qui semble transpirer de ce premier opus. Dommage qu’Asenka n’aborde qu’en filigrane les nombreux drama entre Falcone et les rédacteurs — j’avais déjà préparé 15Kg de popcorn.

Et, en attendant de le recevoir, je mets juste une pièce dans la fontaine de la Grande Fée pour que le ton s’éloigne le plus possible de l’aspect réac/CNEWS qui commence à gentiment s’installer dans une partie de la frange retro FR.

(J’en peux vraiment plus, rien que récemment sur les reviews d’Estique avec le mariage lesbien final considéré comme de la « propagande woke »… Fatigue.)

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Pas des masses de temps en ce moment pour rattraper mon backlog.
J’ai juste testé (une petite heure) la trad WIP de Team Innocent sur PC-FX et j’ai très hâte qu’elle arrive à complétion. J’y allais pour la culture — ou la dalle, tant les jeux sont rares sur cette plateforme — et je suis finalement tombé sous le charme de ce petit jeu d’aventure broken-cool, avec ses musiques lancinantes, ses énigmes obvious, son côté japanime 90’s et son mélange de décors Imagina + sprites animés n’importe comment.

Je l’aurais adoré sur PS1 ou Saturn à l’époque.

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en meme temps, quand tu as des gens qui passent leur temps à regretter que c’était mieux avant, ils ont du mal à accepter le monde change sans eux …
C’est chiant, mais c’est « logique » que les conservateurs de vieilles collections soient … conservateurs/de droate

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Y’a des publications, où quand tu les vois en conventions, tu imagines juste à quel point les femmes (entre autres) qui participent à la convention peuvent être navrées, ça fait tièp’ de malade parfois.

Le retrogaming a toujours été un domaine borderline, ça ne date pas de l’an dernier, je contrais déjà du « c’était mieux avant, tout est foutu » à l’époque PS360. Mais avec le vieillissement de la communauté et la fenêtre d’Overton actuelle, pas mal de propos font effectivement froid dans le dos.

Je me dis ensuite que ces Michel Sardou sont une minorité vocale, et que je connais bien assez d’âmes curieuses qui apprécient à la fois MagMax, Darwinia, Disco Elysium et Pacific Drive… Et on voit (timidement) peser de plus en plus de femmes ou de personnes queer, il y a de la lumière au bout du tunel même si les gens de bonne volonté se font balayer en ce moment…

D’ailleurs, j’en profite mais l’everdrive NeoGeo d’Evie est sur le point de débouler. Depuis que je suis tombé sur son projet Backbit Pro il y a deux ans, je suis très admiratif du boulot accomplit tranquillement dans son coin. J’espère que ce produit (un peu moins niche que des linkers MSX ou SG-1000) lui permettra d’obtenir la reconnaissance qu’elle mérite.

Au niveau des temps de chargements, sa cartouche atomise les alternatives actuelles de Darsoft ou Terramoignon, tout en se positionnant quelques centaines d’euros plus bas. (RetroRGB)

Si comme moi vous étiez, sinon complètement surpris, au minimum interpellés par le succès de la première trilogie Digimon World sur PS1 aux États-Unis, voici une bonne rétrospective de 65 minutes de tous les jeux Digimon sortis en Amérique du Nord, qui m’apprend par exemple que les trois premiers Digimon World n’ont rien à voir dans leurs mécaniques (un clone de Monster Rancher, puis un dungeon crawler, puis un RPG très ambitieux et ma foi magnifique).

Un spinner et un trackball ! En voilà une idée quelle bonne, tu sais ce qu’il te reste à faire Nintendo.

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Sonic Galactic a vraiment l’air fantastique.

Une petite masterclass.
Il est visuellement charmant, dommage qu’il n’embarque pas les jolis filtres de Sonic Mania.

Vanilla

ReShade (OpenGL + CRTLottes.fx)

  • Le lien pour le télécharger
  • F4 pour le plein écran (pas dispo dans les options)
  • Il me semble aussi que la v-sync est étrangement désactivée par défaut