├┴┬┴┬┴┤?├┬┴┬┴┬┤ mais sur Switch

@nova Cette annonce fait d’ailleurs partie d’une espèce de Calendrier de l’Avent de Nintendo of America qui met en Avent avant (et sort parfois dans la foulée) des jeux indépendants pendant un gros quart d’heure, chaque jour de cette semaine de bureau précédant Noël. Voici les programmes de lundi et mardi.


Dans le même ton festif et familial, :canada: Kirby est de retour pour une cinquième histoire.

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Je n’avais pas tilté que c’était une exclu japonaise temporaire mais du coup Picross X: Picbits vs Uzboross est enfin disponible en Occident.


Justement, deux sorties japonaises notables aujourd’hui : Earth Defense Forces 4.1 for Nintendo Switch

… et surtout FitBoxing Hokuto no Ken, l’outsider de ce Noël.


C’était mentionné dans cette video comparative mais Front Mission 1st a effectivement reçu une grosse mise à jour qui corrige plein, plein de trucs.

Additions

  • « Battle speed » option
  • Statistics comparison before combat
  • Alternate route seeking by the AI when the target cell is occupied by an ally (only in Modern Mode)
  • DPAD navigation in scenario map tile by tile
  • Direct attack on enemies by selecting the red square on the scenario map
  • Save panel after the campaign is completed (no autosave deletion)
  • Death animation on the arena when BODY is destroyed
  • A « thank you » sound after a purchase in a shop.
  • Minigun animation when firing

Improvements

  • Katakana and hiragana characters are now available when entering name
  • More seamless transition from the map to combat.
  • Improved Wanzer jumping animation
  • CHAFF is constantly hitting, and the defender does not perform guard animation.
  • Better music looping
  • Music is paused before combat and resumed after combat
  • When attacking « only body » machines, the DUEL and GUIDE skills do not appear
  • Changed « open command menu » from Y to B button.
  • Improved the workshop’s ambient sounds
  • Player now returns to enemy selection after combat in the arena
  • Localization tweaks

Fixes

  • Incorrect MISS and GUARD text position on the arena when attacking from afar
  • Bug with the GUARD value when equipped with a missile launcher
  • USN 10 scenario bug (cannot complete the mission if all enemies are killed before the third turn)
  • Sorting bug in the workshop (wrong item purchased after sorting)
  • Enemies no longer try to attack with destroyed arms
  • Enemies will now attack with only one arm destroyed
  • DOUBLE and SWITCH skills sometimes softlocking the game
  • Shop setup bug (a grip weapon was not added to the stash after purchasing an arm with an internal weapon)
  • Bug when rockets or bullets pass through the ground
  • When using an ACID item, the shoulder weapon and shield were not affected
  • Bug with incorrect shoulder weapon type in setup after shield mounting
  • Other minor bugs

Le jeu Arcade Archives de la semaine est Metal Hawk de Namco (1988), un de leurs titres les plus élusifs (c’est la première fois qu’il est dispo sur consoles). Le jeu est en affichage vertical mais c’est moins un shmup traditionnel qu’un jeu à objectifs assez proche dans l’esprit de la dernière mission de Pilotwings ou – dans une moindre mesure – Desert Strike. Je n’y ai jamais consacré de temps, perso, mais c’est peut-être l’occasion…

La Switch a le mérite de pouvoir reproduire l’affichage tate d’origine mais on est quand même loin de l’expérience originale sur la borne deluxe du jeu, qui est vraiment chouette.

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Voici les programmes de mercredi et jeudi, avec notamment Melatonin et Hyper Gunsport qui viennent de sortir sur l’eShop dans la foulée.

Suite et fin, avec notamment Sports Story (la suite de Golf Story) qui sort aujourd’hui, et des nouvelles de Sea of Stars.

Les Pokémon les plus populaires de Pocket Monsters Scarlet•Violet d’après 177,000+ votes de fans japonais. Quel plébiscite pour le Cinnamoroll qui fait un cosplay Roi DaDiDou !


Je trouvais Forgelina assez nulle (le Roi Dadidou rose), mais après avoir compris le truc avec son marteau, je suis devenu fan. L’idée est qu’elle déteste les Corvaillus, un Pokémon corbeau en acier de la génération d’avant, et qu’elle les snipe depuis le sol en lançant des cailloux avec son marteau, puis elle récupère les morceaux tombés au sol pour tuner son marteau d’acier encore plus robuste (donc au mieux c’est fait en plumes d’acier de Corvaillus, au pire, c’est fait en os ?).
Et le truc qui est rigolo, c’est qu’elle n’a pas de forme chromatique en soi : la couleur qui change est la couleur du marteau qui prend la couleur des Corvaillus chromatiques, parce qu’en gros c’est une Forgelina normale qui a décidé de seulement éradiquer les Corvaillus de cette couleur.
J’adore quand Pokémon introduit frontalement de la violence inter-espèces.

My 80 year old Japanese Grandmother’s Splatoon notes


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DF (entre autres sites) est très enthousiaste au sujet du nouveau Fire Emblem Engage.

Plus concis, Gamespot se concentre surtout sur les différences avec Three Houses.

Notez aussi que la traditionnelle 紹介映像 (PV de présentation du jeu) japonaise est sortie vendredi.

Encore une victoire pour la team #Backlog : un énorme patch 1.2.0 pour Bayonetta 3 qui a l’air d’améliorer plein de trucs.

Combat Adjustments

  • Adjusted Viola’s activation window for “Block” and activation conditions for Witch Time.
    • Block activation window added after releasing Block (during the release animation).
    • Added an additional animation when Witch Time takes effect, making its activation easier to realize.
    • The allotted duration of Witch Time, and its activation window have been lengthened.
    • Now, when block is activated when player is attacked, player will receive damage effect, but block will succeed and activate Witch Time.
    • Now, combo can continue (with Dodge Offset) when player uses Block to activate Witch Time.
    • If the Block input is used repeatedly, the granted Witch Time duration will decrease.
  • Adjustments made to prevent Viola’s evasive input and Cheshire’s summoning input from activating Assault Slave while maintaining invincibility if they are used in rapid succession.
  • Weapons « Simoon », « Tartarus » and Viola’s Charge Attacks can now continue to hold charge, even if dodged or blocked.
  • Wink Slave can now be activated from the combos « PKP* » and « PKK* » for the weapons « G-Pillar », « Dead End Express » and « Cassiopeia ».
    *P is Punch, and K is Kick
  • When equipping the accessories « Infernal Communicator » and « Pulley’s Butterfly » to summon Devils and Butterflies, it is now possible to cancel the summoning motion by dodging or blocking.

Niflheim

The following Niflheim stage conditions were changed to lower the difficulty:

Niflheim Stage Changed Conditions
Chapter 2 Verse 5(Casual to Expert) 120 second time limit changed to 150 second time limit
Chapter 3 Verse 4(Casual to Expert) Two lives increased to three lives
Chapter 5 Verse 2 (Casual to Expert) 150 second time limit changed to 180 second time limit
Chapter 6 Verse 8 (Casual to Expert) Two lives increased to three lives
Chapter 9 Verse 8 (Casual to Expert) 60 second time limit changed to 80 second time limit
Chapter 10 Verse 1 (Casual to Expert) 140 second time limit changed to 160 second time limit
Chapter 12 Verse 5 (Casual to Expert) One life increased to two lives

Game Modes

  • Conditions for obtaining the « Tricolored Keys » needed to unseal the « Old Picture Book » have been made easier.
    • « Tricolored Keys » will be automatically available on the chapter select screen once it becomes possible to access the « Gates of Hell ».
  • Even if the player already has access to the Gates of Hell, or has already obtained one or two keys, they will automatically obtain the remaining keys when going to the chapter select screen after applying the update.

Other Changes

  • Adjustments have been made to the Golem Treasure Chests found in stages.
    • Time limits have been increased, and difficulty has been lowered.
    • Golem Chest fragmenting animation can now be fast-forwarded with the B-button.
  • Adjustments have been made to reduce situations with poor camera visibility.
  • Adjusted game balance.

Bug Fixes

  • Fixed a bug in Verse 5 of Chapter 7 that prevented progress when certain actions were performed while controlling Cheshire.
  • Fixed a problem with the accessory « Hymn of Durga » in which its effect was not being applied to some attacks.
  • Fixed an issue where using Alruna’s “Bondage Whip (P or K* long press)” skill in certain situations would cause the enemies to to die instantly.
  • Fixed an issue where the weapons using “Crow Within” (J* long press)” with « Scarborough Fair » and « Love is Blue » would cause player to move forward significantly under certain conditions.
  • Fixed an issue where Bayonetta’s animations would not play correctly when switching weapons immediately after using the "Crow Within (J* long press)” with the weapons « Scarborough Fair » and « Love is Blue ».
  • Fixed a bug that caused "Black Pearl Rain (Rotate L stick + S*)” for Infernal Demon « Kraken » to trigger « Wink Slave » with abnormally high attack power.
  • Fixed a bug that caused « Devil Rodin » to be stuck for a time when using « After Burner Kick (↑K* in midair) » continuously, immediately after rising up with a prior "After Burner Kick (J・K*)”.
  • Fixed a bug in which Viola’s Assault Slave was able to summon Infernal Demons in "Infernal Demon-prohibited areas”.
  • Fixed an error in the hand symbol seen in Cutie J’s transformation sequence viewable in Side Chapter.
  • Fixed other issues to make the game more enjoyable to play.

*P is Punch, K is Kick, S is Shoot, and J is Jump.

Par ailleurs, l’artbook officiel du jeu THE EYES OF BAYONETTA 3 ベヨネッタ3 公式設定資料集 (384 pages) sortira au Japon le 31 janvier. Malheureusement c’est un rare cas d’artbook Nintendo édité par KGL (Kadokawa) plutôt que Tokuma Shoten donc je reste méfiant concernant la qualité de mise en page et d’impression, mais généralement Platinum fait gaffe avec ses artbooks.

Oh là là quelle bonne nouvelle ! J’ai hâte de voir si je trouve Viola moins suante à jouer, ça a l’air de répondre à tous mes problèmes.

Encore plus fort que Puyo Puyo Tetris : Puzzle Bobble vs Space Invaders.

C’est un jeu à part filé dans le prochain Puzzle Bobble Everybubble! qui reste pour l’instant une exclusivité Switch, prévue pour le printemps. Pour rappel, le jeu inclut aussi un mode 2v2 et la possibilité de rejouer au portage du premier Puzzle Bobble sur Super Famicom. Strictly Limited Games va d’ailleurs sortir une édition collector en Occident.

Gros carton (prévisible) pour le NYXI Wizard qui est déjà en rupture de stock quelques jours après sa sortie. Les critiques sont très positives mais faut apprécier la disposition des boutons Gamecube.

C’est vrai qu’il ne reste plus beaucoup de temps pour trouver de nouveaux détails dans Breath of the Wild : les bokoblins qu’on a réveillés pendant leur sommeil en pleine nuit se mettront à bâiller le jour suivant.

Du coup je cherchais une compilation récente de détails du même genre, pour voir à combien de minutes cumulées on en est arrivé quasiment six ans après la sortie du jeu (3 mars 2017), et Gamespot a sorti en tout 21 vidéos sur la question. La dernière date du 21 novembre 2022.

Il y a aussi cette récente vidéo sur « 145 conseils pour bien démarrer BOTW » (le premier conseil est de ne pas regarder la vidéo) :

Sting va ressortir Dokapon Kingdom, « le jeu qui détruit les amitiés » (j’invente rien, c’est le slogan officiel de cette annonce) et plus explicitement un jeu de plateau mâtiné de RPG dans lequel on essaie d’amasser le plus de thunes pour impressionner le roi du bled. Édité dans le monde entier par Idea Factory sous le nom Dokapon Kingdom Connect, c’est ici grosso modo un portage HD de la version Wii qui rajoute surtout un précieux mode en ligne.

Ça sort le 13 avril au Japon et sans doute dans la foulée en Occident. [edit] Yep. “Spring 2023”.

Pour l’anecdote, la version Wii est aujourd’hui un des jeux US les plus chers de la console, par la faute d’avoir été éditée par Atlus et surtout d’avoir connu un regain de popularité tardif en devenant un grand classique du Let’s Play chez les gros Youtubeurs américains. J’espère pour Sting que ça trouvera son public après les cartons de Mario Party Superstars et Momotetsu sur la même bécane.


Fire Emblem Engage sort demain et c’est assez rare mais la traditionnelle 紹介映像 japonaise a été adaptée telle quelle dans toutes les langues.


Le jeu Arcade Archives de la semaine est Tank Force (1991), suite moins connue sur System 1 du Tank Battalion de Namco, bon jeu d’arcade de 1980 devenu particulièrement célèbre en dehors des circuits officiels car la taille minuscule du portage Famicom, renommé BattleCity, lui avait permis de squatter à peu près toutes les cartouches 52-in-1 de la Dendy et autres Famiclones. Tank Force reprend le concept de Tank Battalion en rajoutant du co-op semi-compétitif (un seul vainqueur au final, on peut pourrir son pote etc.) et des combats de Bosses. Cette sortie Arcade Archives inclut également la rare version internationale du jeu qui permet de jouer jusqu’à quatre, ce qui en fait un chouette party game très abordable pour les débutants (concept tout con + un seul bouton d’action).

:eyes:

(uniquement la première vidéo bien sur)

Une merveille même si j’ai beaucoup aimé ce commentaire.

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GoldenEye 007 sera dispo dans le NSO de la Switch le 27 janvier.

Mise à part la généreuse démo de Thrthearhttym Final Bar Line, les sorties majeures de l’eShop cette semaine sont Drainus, le shmup de Team Ladybug (Touhou Luna Nights, Deedlit in Wonder Labyrinth etc.)…

Arcade Archives Phelios, le classique vertical de Namco à thématique hellénique que les gens confondent souvent avec Gynoug…

Puzzle Bobble 2X & Puzzle Bobble 3 S-Tribute (donc les versions Saturn) de City Connection…

… Et The Pathless qui avait déçu @Tristan mais pour lequel cette critique est un peu plus clémente.

Kirby’s Return to Dreamland Deluxe (24 février) dévoile un peu plus de son nouveau contenu, avec notamment un gros party mode piloté par Magolor l’amin dada des tout petits.


Pronty, un metroidvania sous-marin qui me rappelle un peu Insanely Twisted Shadow Planet, raboule le 7 mars sur Switch.

En train de jouer à Fire Emblem Engage.

Le jeu commence par la même scène d’intro que dans Awakening, et se poursuit par une scène d’amnésie, j’ai envie de péter des tibias. C’est une tradition chez les scénaristes comme le cri Wilhelm pour les ingés son ou quoi ? Et derrière, des personnages enfants et beaucoup de dialogues nian nian. Heureusement, les musiques déboitent (déjà mon OST préférée après à peine 45m de jeu) et le système de jeu a l’air cool donc ça va.