@Howardphilips Nope, le communiqué est tout frais mais à vrai dire, Forever Entertainment avait déjà annoncé leur volonté de porter Zwei à l’époque de la promotion du premier remake (2018) puis d’abord promis une sortie pour 2021.
Vu le résultat des autres remakes de Forever et Megapixel ces dernières années, je crois qu’on était surtout nombreux (cf. les trois posts au dessus du mien) à espérer tacitement que le projet soit tombé à l’eau depuis, mais gageons que ces quatre années supplémentaires de réflexion ont aidé le remake de Zwei à trouver sa voie – et qu’elle ne soit pas de garage.
En parlant de Panzer Dragoon, je n’avais pas posté ici cette rétrospective de Panzer Dragoon Saga / AZEL: Panzer Dragoon RPG sortie au début de l’été. Je doute que vous appreniez grand chose si vous êtes le genre de personne à passer sur Boulette¹ mais après tout, pourquoi bouder son plaisir (ou son spleen vu le contenu de la vidéo) quand on peut repasser 25 minutes en sa compagnie.
¹ et recommande surtout la (re)lecture de cet article de The Ringer, paru pour les vingt ans du jeu, et qui a manifestement motivé la création de la vidéo puis nourri 70% de son contenu.
Pas touché au premier remake de Panzer Dragon, mais je confirme que les House of the Dead de Forever Entertainment sont nuuuuuuuuuuuls. Mais alors, nuuuuuuuuuuuls. C’était difficile de se foirer sur un jeu pareil, donc GJ les gens, ça a pas dû être facile.
Ce classement démontre assez bien l’importance colossale d’Electronic Arts pour SOA à l’époque. Une précision importante dans l’article de Shiro.com consacré à ce classement :
note at the bottom points out that the charts don’t include games packaged with hardware bundles, which means the first Virtua Fighter, which was only bundled with Saturns and not sold individually in the U.S., is missing. The copies of Virtua Cop, Virtua Fighter 2 and Sega Rally Championship included with Saturns for the holiday season of 1996, the Saturn’s best holiday season in the U.S., aren’t included, either.
Sting va sortir une version physique de son portage sur Switch du FPS rogue-like post-apocalyptique culte Baroque (1998), d’abord commercialisé sur l’eShop japonais à partir de 2020, et rajouter pas mal de contenu pour justifier ce BAROQUE-YA prévu pour le 12 décembre.
Baroque -Original Version-, qui avait été si je me souviens bien le premier jeu SegaSaturn émulé et commercialisé sur Switch, peu avant les sorties Saturn Tribute de City Connection.
Baroque Syndrome, un visual novel adapté d’histoires courtes promotionnelles parues dans SegaSaturn Magazine, d’abord sorti en 2000 sur PlayStation puis en 2011 sur smartphones.
Baroque Shooting -Reversed-, qui adapte un shoot vertical de 2000 pour Windows jadis dispo en freeware sur le site officiel de Sting.
Baroque ~Become a Meta Being~ Revive, un petit jeu de plateforme sorti en 2022 sur smartphones.
Beaucoup de marron quand même, une occasion loupée pour un univers si ancré dans les univers de Moebius/Metal Hurlant J’ai même l’impression que c’est encore pire que le premier remake à ce niveau.
Un peu plus d’un an après ce post, difficile de comprendre ce qui a motivé ces braves gens mais un patch de traduction anglophone complète est désormais disponible pour Airs Adventure.
Les traducteurs amateurs ont parfois d’étranges priorités.
En parlant d’adaptation, j’en étais resté à l’histoire du crash de disque dur concernant la version US de Magic Knight Rayearth et son retard légendaire, mais l’une des personnes en charge de cette adaptation m’a apporté un complément d’info :
① Petit test de raytracing dans une petite pièce. La fonction est simple et pourrait être mieux optimisée : je teste 1/4 des points (vertex) par frame sur la dernière source lumineuse utilisée. Si ça passe, j’affiche le point en blanc. Si ça échoue, je diminue tranquillement l’intensité pour mieux cacher le fait que je ne mets à jour que 1/4 des points par frame. La lumière statique est ajoutée à la lumière dynamique, mais pour ce test je n’ai aucune lumière statique dans la pièce et les entités ne sont pas affectées pour le moment par le raytracing (mais ça serait très simple de le faire). Je conserve aussi sur PC les données sur la lumière indirecte, mais pas encore sur Saturn.
② Voici une version améliorée de mon test de la semaine dernière. J’utilise maintenant une solution hybride : au lieu de faire des tests de raytracing via le BSP, je peux maintenant seulement tester contre les entités (les personnages/portes, etc.). Le truc? Pour chaque point du jeu, je conserve la couleur de base (uint16) et un byte qui décrit le « lightstyle » (comme dans Quake, pour les effets de lumières). Lorsque je mets une lumière en mode shadow casting, je n’ai qu’à jouer avec les numéros de lightstyle et seuls les pixels qui correspondent à ce numéro seront testées. Résultat : je sais d’avance quels pixels sont influencés par la lumière et je n’ai qu’à tester mon rayon contre les entités. Évidemment, ça l’implique une lumière complètement statique… mais en fait non, comme vous pouvez le voir à la fin. Comme je recalcule la luminosité (pour l’effet de fading), je peux faire bouger une lumière (l’oiseau à la fin… c’est pour tester seulement bien entendu) et placer les entités là où je veux que la lumière soit en mesure de créer des ombres. Avec comme résultat des ombres stylisées. Le miroir à la fin était peut-être de trop, mais sur une vraie console j’obtiens environ 15-20 fps lorsque le miroir à la fin est actif.
Cinq générations de PlayStation et les pauvres ne font toujours pas le poids face à la Saturn ; c’est bien triste, mais sachons rester miséricordieux face à la détresse des indigents.
Et les fans de Sonic frappent encore avec cet impressionnant hack de Sonic R nommé
‹ Sonic R&R › et qui le transforme en jeu de plateforme / exploration 3D à la Mario 64. Je recommande chaudement la lecture de la page Substack, d’avantage même que la vidéo.
Purée, l’année commence bien ! Je suis récompensé parce que je ne me suis jamais sournoisement moqué des posts C64 d’Ono, c’est ça ? Je savais bien que le karma était une science solide, merci Shani Dev !
Les bonnes nouvelles continuent de pleuvoir comme un printemps breton. En plus du tout nouveau Culdcept Begins (qui sortira aussi en Occident) chez Neos, City Connection va également ressortir la version Saturn de Culdcept (avec une trad anglaise!) sur Switch, PS5, Xbox et Steam. Pas de date mais le jeu sera vendu à la fois séparément et en bundle dans la version Deluxe de Culdcept Begins.
Quitte à choisir, j’aurais sincèrement plutôt choisi un portage du Culdcept Revolt de la Nintendo 3DS, mais ne crachons pas dans la soupe.